Monstre Su

Fréquence
Peu commun
Nombre
1-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
27 m
Dés de Vie
5+5
Pourcentage d'être au gîte
30 %
Trésor
C, Y
Nb d'attaques
5
Dégâts/Attaque
1-4 (x4)/2-8
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Sans
Résistance magique
Standard
Intelligence
Moyenne
Alignement
Chaotique
Taille
M
Capacités Psy
120
   Modes d'Attaque/Défense
Voir ci-dessous
Valeur en PX
225+6/pv

Les monstres Su se rencontrent aussi bien dans des étendues sauvages désolées que dans des souterrains. Ils possèdent une queue préhensile qu’ils utilisent pour sauter de branche en branche ou pour se suspendre la tête en bas. D’une telle position, ils peuvent attaquer avec leurs quatre pattes griffues ainsi qu’avec leurs dents. Les quatre pattes sont préhensiles et armées d’ongles extrêmement aiguisés. Les monstres Su sont aussi à l’aise la tête en bas que dans une position normale - la première de celles-ci leur étant coutumière lorsqu’ils chassent. Si on en rencontre plus de 4, il est probable (50 %) que le groupe se composera d’un mâle, d’une femelle et de jeunes (déterminer leur stade de croissance en lançant 1d10, utilisant un incrément de 10 % et traitant 10 % comme 20 % et 100 % comme 90 %). La femelle combattra au double de ses capacités durant 6 tours si les jeunes sont attaqués - le mâle combattra de même pendant 4 tours si la femelle est attaquée. Les monstres Su possèdent une capacité psy latente qui leur permet de lancer une forme d’attaque psy une fois par jour, si ce type de capacité est utilisé à moins de 36 m d’eux. Lancer 1d6 pour déterminer la forme d’attaque : 1-2 = Suffocation Psychique, 3-4 = Explosion Psi ; 5-6 = Pression Mentale. Les défenses psy ne sont pas nécessaires, les monstres Su n’étant pas eux-mêmes sujets à ce type d’attaques.

Description : La fourrure d’un monstre Su est d’un gris sale. Sa queue et son visage sont noirs, ses pattes rouge sang.

Source(s) :
Manuel des Monstres

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.