
Momie
Fréquence Rare |
Nombre 2-8 |
Classe d'Armure 3 |
Déplacement 18 m |
Dés de Vie 6+3 |
Pourcentage d'être au gîte 80 % |
Trésor D |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-12 |
Attaques spéciales Épouvante |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Faible |
Alignement Loyal mauvais |
Taille M |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 1 150+8/pv |
Les momies sont des morts-vivants (autrefois humains) existant à la fois sur le plan normal et le plan matériel positif. On les rencontre près de leur tombe, dans des bâtiments funéraires ou des ruines. Le mal qui les habite leur confère un semblant de vie qui les pousse à détruire toute créature vivante. Leur haine malsaine de la vie et leur état étrange de mort vivante leur donne un pouvoir colossal, si bien que tout coup donné par leur bras inflige 1-12 points de dégâts. Le simple toucher d’une momie provoque une maladie apparentée à la lèpre. Elle est fatale en 1-6 mois et entraîne la perte permanente de 2 points de charisme par mois chez la victime. Elle ne peut être soignée que par le sort de guérison des maladies. Cette maladie empêche l’action de tous les sorts de soins. Les créatures infectées se régénèrent 10 fois moins vite que la normale.
La simple vue d’une momie à moins de 18 m cause une telle épouvante et révulsion chez toutes les créatures qu’à moins de réussir un jet de protection contre la magie, la victime reste paralysée par l’effroi durant 1-4 rounds. Il est à noter que le nombre donne du courage et que pour chaque créature supérieure à 6, par momie, les victimes ajoutent +1 à leur dé de sauvegarde. Des humains confrontés à une momie effectuent tous leur jet de protection à +2.
Les momies ne peuvent être blessées que par des armes magiques et encore celles-ci ne causent-elles que la moitié des dégâts, en arrondissant toutes les fractions au chiffre inférieur (5 devenant 2, 3 devenant 1 et 1 devenant 0). Les sorts de sommeil, charme, paralysie, et ceux basés sur le froid n’ont aucun effet sur elles. Le poison et la paralysie ne les affectent pas. Un sort de rappel à la vie transforme une momie en humain normal - guerrier de 7ème niveau, bien sûr - à moins qu’elle ne réussisse un jet de protection contre les sorts. Le feu, même non magique, cause un certain mal aux momies : un coup assené par une torche leur inflige 1-3 points de dégâts. Une fiole d’huile enflammée 1-8 au premier round de contact et le double au second. Les feux magiques sont plus efficaces que contre d’autres adversaires : +1 par dé de dégâts. Si on les arrose d’eau bénite, les momies subissent 2-8 points de dégâts par fiole pleine les frappant.
Toute créature tuée par une momie pourrit et ne peut être rappelée à la vie, à moins que les sorts de guérison des maladies et de rappel à la vie ne soient utilisés dans les 6 tours suivant la mort.

