Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

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  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

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Katana 1 main / 2 mains

PoidsTailleTypeFacteur de vitesseDégâts P/MDégâts GCTCMLPrix
3MP41d10 / 2d61d12 / 2d6100 po

Le katana est l'épée du samouraï. C'est une lame de longueur moyenne, légèrement incurvée, sans quillons mais avec une petite garde circulaire (ndt : tsuba) et une poignée utilisable à une main ou à deux mains. La lame n'est affûtée que d 'un côté et en son extrémité, mais comme une lame de rasoir. Elle est forgée selon une technique spéciale connue seulement en Extrême-Orient, où des couches d'acier et de fer sont empilées, chauffées, pliées, tendues, repliées, tendues, repliées et ainsi de suite, jusqu'à ce que la lame consiste en des couches microscopiques de métal alterné, fournissant force, résistance et capacité de présenter un remarquable tranchant. C'est pourquoi le katana a une vitesse excellente et les dégats indiqués.

Le katana exige sa propre compétence martiale, qui est liée au groupe des épées bâtardes/longue lames. La spécialisation confère les bonus habituels.

Les katana sont très personnels ; un samouraï est déshonoré s' il perd le sien et donc très peu sont perdus. Cela signifie qu'il est très difficile de s'en procurer un en Occident, autrement qu'en le dérobant à son propriétaire ... une tâche difficile. En Extrême-Orient, un personnage peut vouloir en commander un à un forgeron d'armes pour le prix indiqué... s'il a un bon jet de réaction avec le PNJ (un forgeron ordinaire ne pourrait pas en faire un ; la technique de fabrication de la lame exige des études en Extrême-Orient et l'apprentissage d'une compétence diverse individuelle de Forge d'armes).

Un héros, qui a fait une faveur ou effectué une mission pour un seigneur extrême-oriental, peut également se voir récompensé d'un daisho: un katana et un wakizashi ensemble ; cela serait un grand honneur.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Guerrier

Commentaires  

#1 Arsenault 29-04-2024 14:20
Pour les MJ qu'un peu de réalisme et d'immersion supplémentaire interesse, sur katanaempire j'ai trouvé une image représentant tous les noms de chaque éléments qui compose un katana.
Ca pourrai aider pour d'éventuelle campagne ;)
#2 Arsenault 14-05-2024 15:12
ca a pu aider ?
#3 Gounthar 28-10-2025 23:11
Bonjour,
Je peux trouver cela ou ?

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