
Epée invisible de Laéral
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Portée : 10 mètres/niveau Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort est le résultat d'une modification de Laéral d'un sort de l'une de ses sœurs, épée d'étoiles d'Alustriel (sort de 7ème niveau de magicien). Le sort de Laéral crée une construction silencieuse, invisible, ayant la forme d'une épée qui se forme à la fin du round d'incantation et attaque une créature ciblée. Durant l'incantation, le lanceur décide si l'épée frappe avec son propre TAC0, infligeant 2d4 points de dégâts plus 1 point par niveau d'expérience du lanceur, ou si l'épée frappe avec un TAC0 de 7, et n'infligera que 2d4 points de dégâts par coup porté. Quelle que soit la variante choisie, ces propriétés ne pourront pas être changées une fois le sort lancé. Pour les besoins de déterminer ce qu'elle peut toucher, une épée invisible est considérée comme une arme magique +5, bien qu'elle ne gagne pas ces bonus d'attaques et de dégâts.
Une épée invisible ne peut pas être vue à moins ou jusqu'à ce quelle fasse saigner ou quelle marquée d'une autre substance. Son premier coup se fait toujours avec un TAC0 5 (quelle que soit la version choisie), et elle frappe deux fois par round jusqu'à l'expiration du sort ou que le lanceur choisisse une autre cible. Parce que une cible se concentrant pour détecter (et parer) l'épée peut voir les turbulences dans l'air quand les tranchants de force se déplacent, il n'y a pas de malus à la classe d'armure lors d'un combat contre une épée invisible après son attaque initiale, à moins que les attaques ne soient faites dans des ténèbres complètes (ou magiques). Toutes les attaques faites contre l'épée dans de telles ténèbres sont soumises aux pénalités pour frapper un ennemi invisible, et l'épée frappe dans de telles conditions avec un TAC0 de 5. L'épée n'est détectable que par les créatures se trouvant à moins de 3 mètres d'elle. Les observateurs ne voient qu'une créature se battant apparemment contre de l'air.
L'épée magique se bat par elle-même, et ne nécessite pas l'attention du lanceur une fois crée, sauf quand le lanceur désire que l'épée change de cible. Chaque fois qu'une nouvelle cible est choisie, le lanceur ne peut pas lancer de sorts durant le round ou ce choix est effectué. Le round doit être passé en concentration sur l'épée et sur la nouvelle cible, qui doit être une créature se trouvant dans la portée du sort, et visible par le lanceur au moment ou le choix est fait. . L'épée peut suivre une créature n'importe où sur le même plan, bien que des téléportations sur de longues distances voie l'expiration de la magie avant que l'épée atteigne sa cible.
Une épée invisible vole à une vitesse de 21 (A). Elle a une CA de –2 et 22 points de vie. Elle disparaît si elle est détruite par des attaques physiques. Les attaques magiques de tout type ne l'affecte pas, mis à part une dissipation de la magie ou un souhait limité ou un souhait formulé en ce sens. Tout contact avec un sort de détection, quelle que soit sa fonction normale, rend une épée invisible clairement visible.
L'élément matériel de ce sort est une lame métallique. L'arme est consumée dans l'incantation, et un cristal de roche clair.

