
Epée glaciale
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Portée : toucher Durée : 3d4 rounds Zone d'effet : une arme ciblée et un globe de 3 mètres de rayon |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : spécial |
Epée glaciale est un sort très spécifique et localisé affectant le climat développé par les anciens elfes dans leurs luttes contre les dragons et d'autres créatures à sang froid. Lancé sur une épée ou sur une autre arme tranchante, ce sort provoque une chute de température de l'arme et sur un rayon de 3 mètres tout autour d'elle de 2d20 degré par round jusqu'à arriver à -40 degré Celsius. Le froid généré dans le rayon d'effet oblige tous ceux qui s'y trouvent à réussir un jet de sauvegarde contre la paralysation afin de se battre et de se déplacer normalement; un échec résulte en une pénalité de -2 à tous les jets et à la classe d'armure. Les anneaux de chaleur et les bottes du nord fournissent une protection complète contre ce sort et ses effets, même les fourrures les plus épaisses sont pénétrées par le froid créé par ce sort. De plus, les créatures frappées par l'arme enchantée doivent aussi réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou subir 1d6 additionnels points de dégâts de froid; les créatures vulnérables aux attaques par le froid n'ont pas le droit de faire un jet de sauvegarde contre cet effet.
Epée glaciale dure seulement 3d4 rounds, puis l'arme ciblée reprend instantanément sa température normale sans effets néfaste ni besoin de jet de sauvegarde; toute glace ou neige générée dans la zone d'effet de l'épée glaciale fond normalement suivant le climat et la région.
Gardez à l'esprit que le froid magique généré par ce sort est limité à l'arme sur lequel il est lancé, la zone de température réduite est du froid normal. Ainsi, les créatures résistantes à la magie n'ont un bonus que contre les dégâts additionnels de froid causés par les coups portés. Le froid généré par l'arme enchantée n'est pas intrinsèquement magique et peut ainsi passer beaucoup de défenses.

