
Champ vital *
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Portée : 0 Durée : 1 rd / 3 niveaux Zone d'effet : Lanceur de sorts |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 2 Jet de sauvegarde : Aucun |
Le dernier sort conçu par Stavros des Crânes pour les Seigneurs d’Eauprofonde est la plus puissante de ses créations. En canalisant leurs propres forces vitales, les magiciens peuvent entourer leur corps et les objets ou armes tenus en main d’un rayonnement bleu étincelant appelé champ vital. Une fois invoqué, le sort reste actif sans concentration, ce qui permet au mage d’attaquer ou de lancer d’autres sorts. Si le lanceur attaque un mort-vivant avec une arme protégée par un champ vital, les dégâts sont doublés en plus du niveau du magicien en points de dégâts (c’est-à-dire que le bâton d’un magicien de 7 ème niveau enveloppé d’un champ vital cause 2d6+7 points de dégâts aux morts-vivants). Les projectiles ne sont pas affectés, car ils sortent de la portée du champ. Si un mort-vivant entre simplement en contact avec un champ vital (autrement dit, si ce dernier n’est pas utilisé conjointement à une attaque, ni dans un combat à mains nues contre un adversaire protégé par un champ vital actif), il doit réussir un jet de sauvegarde ou subir des dégâts égaux au niveau du magicien, du fait de l’énergie vitale qui agit contre leur état de mort-vivant.
Bien que ce sort n’affecte pas les créatures vivantes (les dégâts infligés sont alors normaux), des recherches supplémentaires ont révélé l’inverse de ce sort, champ mortel, qui est maintenant utilisé par un certain nombre de magiciens mauvais, dont Stavros. Tous les effets décrits plus haut pour les morts-vivants sont maintenant utilisables contre les cibles vivantes ; le champ mortel est un champ d’énergie scintillant de couleur violet sombre. Les mages-veilleurs ont reçu l’ordre d’arrêter quiconque sera vu en train d’utiliser cette version du sort.

