Champs de vision

(Altération)
Mage 
Niveau
1
Portée :
0
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
3 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Aucun

Dans des conditions de visibilité réduite autrement que par l'obscurité, magique ou non (brume, fumée), champs de vision permet au jeteur de sort de mieux y voir. Dans la zone d'effet du sort, les particules de brouillard (ou autre) deviennent transparentes et la visibilité est donc normale. Dans l'obscurité, il faut d'abord allumer une source de lumière (ou dissiper les ténèbres magiques) pour que le sort soit d'une quelconque efficacité. Quand champ de vision cesse de faire effet, la visibilité redevient aussi obstruée qu'auparavant.

Si le MD utilise les règles de vision sous-marine (détaillées dans les suppléments Of Ships and the Sea et dans Sea of Fallen Stars), champ de vision transforme l'état de l'eau à proximité du magicien (de glauque ou boueuse, elle passe à claire). Les modificateurs dus à la profondeur et à la luminosité ambiante continuent de s'appliquer normalement.

La composante matérielle de champ de vision est un fragment de verre transparent.

Source(s) :
L'Université de Magie
Nom VO :

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