Discours du songe

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
1
Portée :
toucher
Durée :
1 round + 1 round/niveau
Zone d'effet :
une créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2
Jet de sauvegarde :
annule

Ce sort, également connu sous le nom de délire de Détho, fait parler une créature. II faut que la créature affectée soit endormie, ivre ou inconsciente, et elle a toujours droit à un jet de sauvegarde à -2 pour en éviter l’effet.

Les victimes de ce sort bavardent de façon aléatoire dans toutes les langues qu’elles connaissent. Elles ne peuvent pas entendre les questions ni être forcées à parler de certains sujets. Les tentatives magiques pour guider le discours ont 90% de chances de briser le sort.

Une victime parle sans arrêt ; blagues, rêves, opinions, récits et faits : tout sort en même temps. II y a 22% de chances par round qu’elle dise un nom : un mot de passe, une direction, un mot de commande d’un objet magique ou une autre citation utile. Les victimes identifient rarement de tels mots : il faut que les auditeurs fassent attention et devinent.

L’élément matériel de ce sort est une petite cloche en argent ou en laiton, que l’on fait tinter en touchant la victime (puis la cloche disparaît).

Source(s) :
Les Catacombes de Soirétoile
Nom VO :

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