Conjuration de vipères

(Conjuration, Invocation/Evocation)
Mage 
Niveau
7
Portée :
0
Durée :
5 rounds + 1 round/niveau
Zone d'effet :
spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
7
Jet de sauvegarde :
aucun

Grâce à ce sort,le magicien téléporte instantanément des serpents à lui. Ces serpents vivants apparaissent dans la bouche du magicien et en sont vomis. Ils ne blessent pas le magicien et ne l’attaquent jamais. Jusqu’à ce que le sort expire, ils servent le magicien, combattant jusqu'à la mort. Les serpents sont normaux et ne sont pas d’espèce géantes, et peuvent être constricteurs ou venimeux. Un serpent apparaît tous les trois niveaux du magicien (arrondi à l’inférieur); un maximum de 6 serpents peuvent sortir de la bouche du magicien en un round. Jusqu'à qu'ils en soient sortis, parler, lancer des sorts ou prononcer un mot d'activation pour un objet magique de la part du magicien est impossible. Il peut cependant respirer normalement, avaler sans affecter les serpents et peut se déplacer librement ou s'engager en combat.

Les serpents conjurés ont un CA de 9 à 6, une VD de 12 à 16 par round, ont 2+2 DV et attaquent par morsure pour 1-2 points de dégâts (plus du poison de type A, B ou C) et/ou une constriction pour 2-5 points de dégâts par round. Alors que dure le sort, le contrôle du magicien sur les serpents ne peut être brisé par aucun moyen mis à part la mort du magicien — une dissipation de la magie ou des sorts de charme ne font pas perdre ce contrôle. Les serpents contrôlés attaquent si le magicien le désire, changent de cible sur ses ordres, etc. Cependant, ce sort ne permet au magicien d'augmenter la puissance d'un serpent avec des pouvoirs spéciaux, d’accroître son Intelligence ou sa Dextérité, ou forcer le serpent à s'attaquer lui-même.

Source(s) :
Le Monde des Elfes Noirs
Nom VO :

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