Conjuration de morts-vivants

(Conjuration, Nécromancie, Magie Noire)
Mage 
Niveau
1
Portée :
voir ci-dessous
Durée :
1d8 tours + 1 tour/niveau
Zone d'effet :
rayon de 30 mètres/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
spécial

Les 2d6 plus proche morts-vivants ayant autant ou moins de dés de vie que le lanceur et dans les 30 mètres de rayon par niveau du magicien, doivent se déplacer à leur vitesse normale vers le lanceur. Les morts-vivants appelés ne seront ni hostile, ni sous le contrôle du lanceur. Ils peuvent agir comme ils le désirent. Une fois qu'ils sont arrivés au lanceur, les morts-vivants peuvent tourner autour et retourner d'où ils viennent, attaquer ceux qui se trouvent sur leur chemin, parler à l'appelant, ou réaliser tout autre action qui leurs sembleront raisonnable. Les morts-vivants ne réfléchissant pas (comme les squelettes et les zombies) ayant une tâche retourne immédiatement l'accomplir. Les morts-vivants errants ne réfléchissant pas resteront et attendront des ordres (pour lesquels le lanceur aura besoin un sort charmer les morts-vivants ou une potion de contrôle des morts-vivants ou quelque chose d'identique) à moins que ne soit présent à côté du lanceur des ennemis à attaquer.

C'est un sort de nécromancie et de conjuration, mais il n'est pas enseigné dans l'école de conjuration. Le lanceur doit posséder de la poudre d'os qui est disperser aux quatre vents durant l'incantation.

Source(s) :
Dreams of the Red Wizards
Nom VO :

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.