
Brume meurtrière de Mérald
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Portée : 0 Durée : 2 rounds Zone d'effet : sphère de 6 mètres de rayon |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : annule |
Ce sort crée un nuage de vapeurs brumeuses bouillonnantes; celui-ci s'étend autour du magicien dans une zone sphérique de 6 mètres de rayon, même en dessous du sol, pénétrant tout obstacle en deux segments; la magie devient opérationnelle à la fin du round d'incantation, et la brume change son gris-bleu pour du vert, devenant empoisonnée. Toutes les créatures devant respirer et ne possédant pas de réserve séparée (magique) d'air — à l'exception du magicien qui est immunisé contre les effets de sa propre brume meurtrière — doivent lancer un jet de sauvegarde contre les Sorts. Ceux qui le réussissent ne subissent aucun désagrément. Les autres reçoivent 2-8 points de dégâts, la vapeur étant corrosive. Elle n'affecte cependant ni les vêtement ni les objets. Les créatures ne pouvant pas sortir de la zone d'effet au cours du même round reçoivent 1-4 points de dégâts supplémentaires, puis les vapeurs se combinent avec l'air et disparaissent. Le globe de brume meurtrière est une zone précise, fixée par magie, n'étant pas sensible aux vents — qu'ils soient naturels ou magiques. Les sorts de dissipation de la magie et de séparation des eaux la feront disparaître avant l'expiration du sort, et divers moyens (tels qu'un sort de corde enchantée ou un trou portable) protégeront un individu en lui permettant d'échapper à la brume. Elle est sinon totalement insensible aux forces naturelles ou magiques.
L'élément matériel est une goutte d'amoniaque.

