Salle / Club Paris - Banlieue proche
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Re: Salle / Club Paris - Banlieue proche
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C'est tous les samedis ? C'est grand (plusieurs tables en même temps possibles) ?- Jean 2013
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Re: Salle / Club Paris - Banlieue proche
- Tous les samedis. Deux tables de 14h à 19h. En général, les plus courageux prolongent (une table) de 19h à 23h.
- Le mercredi soir (19h-23h), une table masterisée par votre honorable serviteur, que nous sommes en train de dédoubler, car je n'y arrive plus bien tout seul (genre 7-8 joueurs récurrents)
- 5 MD recensés
- plus de détails sur le forum "esprit ludique"
A bientôt ?
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Re: Salle / Club Paris - Banlieue proche
Nous sommes un noyau de 7 joueurs sur Paris, et on joue chez l'un d'entre nous. Nous avons deux campagnes en cours.
Plusieurs choses à ce sujet.
D'abord je ne me prononcerait pas sur la venue de tel ou tel à Versailles, moi perso ça peut m'intéresser - et apparemment d'autres aussi qui se sont exprimés ici, comme Toko.
D'autre part, nos campagnes, la mienne en tous cas, sont un peu "pleine" : potentiellement 6 joueurs à la table... Certes tout le monde n'est pas toujours là, donc (toujours pour ma campagne), il y a possibilité de pour tel scénar d'intégrer une ou deux personnes. Mais bon, reste que ça fait un peu taper l'incrust d'arriver sans place à sa table, pour profiter du lieu... D'autant qu'on continuerait à jouer chez l'un d'entre nous.
Par contre, ça pourrait être l'occasion de créer de nouvelles campagnes, de faire des one-shot, de faire connaître le old-school... ou de faire évoluer nos campagnes, si on se bouge pour venir vous voir.
Plusieurs choses à ce sujet.
D'abord je ne me prononcerait pas sur la venue de tel ou tel à Versailles, moi perso ça peut m'intéresser - et apparemment d'autres aussi qui se sont exprimés ici, comme Toko.
D'autre part, nos campagnes, la mienne en tous cas, sont un peu "pleine" : potentiellement 6 joueurs à la table... Certes tout le monde n'est pas toujours là, donc (toujours pour ma campagne), il y a possibilité de pour tel scénar d'intégrer une ou deux personnes. Mais bon, reste que ça fait un peu taper l'incrust d'arriver sans place à sa table, pour profiter du lieu... D'autant qu'on continuerait à jouer chez l'un d'entre nous.
Par contre, ça pourrait être l'occasion de créer de nouvelles campagnes, de faire des one-shot, de faire connaître le old-school... ou de faire évoluer nos campagnes, si on se bouge pour venir vous voir.
- Jean 2013
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Re: Salle / Club Paris - Banlieue proche
Comme vous voulez. Vous êtes de toutes façons les bienvenus, et Toko aussi, bien sûr
Si l'on considère une campagne constituée, à table pleine, avec des habitudes prises et un lieu trouvé, il est sûr qu'il n'y a aucun intérêt de déplacer tout cela vers un club.
Notre système est beaucoup plus modulaire. Il nous est plutôt difficile de prévoir très longtemps à l'avance qui sera là ou non. Donc, nous avons créé un monde, où les aventuriers ont tôt fait de déloger une bande de kobolds dans un fort en ruine et d'y établir une communauté d'aventuriers appelés "Marcheurs" (avec des règles basiques de solidarité, de non agression, de respect des biens d'autrui et de mise en commun d'une partie des ressources pour maintenir le fort en état).
Moralité, le samedi, les joueurs qui sont là sortent leur Marcheur, et les autres restent au fort. Et ca marche plutôt bien.
Par ailleurs, nous avons aussi des campagnes suivies, où ce sont toujours les mêmes d'un mercredi ou un samedi sur l'autre. Ces campagnes tombent à un rythme régulier (hebdo, quinzaine ou mois), et durent le temps que cela convient aux joueurs (je viens de finir une campagne régulière d'un an le mercredi soir).
Voilà. Avantage de la formule, ce ne sont pas toujours les mêmes que l'on a autour de la table, et ce n'est pas contraignant pour la personne qui reçoit.
Et autre TRES gros avantage, nous avons un bon nombre de joueuses. Mine de rien, ça influe énormément sur l'ambiance RP aux tables, en rendant le jeu très plaisant.
Donc, si l'ambiance vous tente, que ce soit en membres isolés ou en bloc, pas de souci, l'esprit ludique vous attend
Si l'on considère une campagne constituée, à table pleine, avec des habitudes prises et un lieu trouvé, il est sûr qu'il n'y a aucun intérêt de déplacer tout cela vers un club.
Notre système est beaucoup plus modulaire. Il nous est plutôt difficile de prévoir très longtemps à l'avance qui sera là ou non. Donc, nous avons créé un monde, où les aventuriers ont tôt fait de déloger une bande de kobolds dans un fort en ruine et d'y établir une communauté d'aventuriers appelés "Marcheurs" (avec des règles basiques de solidarité, de non agression, de respect des biens d'autrui et de mise en commun d'une partie des ressources pour maintenir le fort en état).
Moralité, le samedi, les joueurs qui sont là sortent leur Marcheur, et les autres restent au fort. Et ca marche plutôt bien.
Par ailleurs, nous avons aussi des campagnes suivies, où ce sont toujours les mêmes d'un mercredi ou un samedi sur l'autre. Ces campagnes tombent à un rythme régulier (hebdo, quinzaine ou mois), et durent le temps que cela convient aux joueurs (je viens de finir une campagne régulière d'un an le mercredi soir).
Voilà. Avantage de la formule, ce ne sont pas toujours les mêmes que l'on a autour de la table, et ce n'est pas contraignant pour la personne qui reçoit.
Et autre TRES gros avantage, nous avons un bon nombre de joueuses. Mine de rien, ça influe énormément sur l'ambiance RP aux tables, en rendant le jeu très plaisant.
Donc, si l'ambiance vous tente, que ce soit en membres isolés ou en bloc, pas de souci, l'esprit ludique vous attend
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Re: Salle / Club Paris - Banlieue proche
Nos campagnes en cours se situent dans les Royaumes Oubliés.
- Jean 2013
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Super, les RO présentent une flexibilité maximale sur les environnements, et sont beaucoup plus proches de nos concepts usuels que bien d'autres mondes (je suis joueur sur une table à environnement Eberron, et je dois avouer que j'ai un peu de mal avec la techno-magie à outrance).
Le Welgisian (ou nouveau monde) que Nathaniel a créé pour Esprit Ludique s'apparente facilement à un continent des RO du type Maztica.
Mais de toutes façons, vu de notre côté, le monde a vraiment peu d'importance, du moment qu'il est résolument med-fan. Et jusqu'à présent, les joueurs et joueuses se sont toujours très docilement adaptés à la campagne du MD.
Le Welgisian (ou nouveau monde) que Nathaniel a créé pour Esprit Ludique s'apparente facilement à un continent des RO du type Maztica.
Mais de toutes façons, vu de notre côté, le monde a vraiment peu d'importance, du moment qu'il est résolument med-fan. Et jusqu'à présent, les joueurs et joueuses se sont toujours très docilement adaptés à la campagne du MD.
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Re: Salle / Club Paris - Banlieue proche
Un truc intéressant à tenter avec des joueurs expérimentés en club, où il peut y avoir un "turn-over" important au fil du temps ou même d'une semaine sur l'autre, serait de jouer une campagne suivie avec des PJ précis, à la personnalité bien définie, et d'essayer de faire en sorte de les interpréter le plus fidèlement possible, quels que soient les joueurs autour de la table.
Il y aura bien sûr des légères divergences d'interprétation d'une partie sur l'autre, selon que ce soit tel ou tel joueur qui incarne un même PJ, mais je pense que ce peut être un challenge rôlistique stimulant sur le long terme. (Le principe serait un peu comparable à un changement d'acteur dans une série ou un cycle de films.)
On peut même imaginer un principe de distribution aléatoire des PJ au début de chaque séance !
Pour le coup, le BG et la personnalité des PJ n'ont pas nécessairement besoin d'être très détaillés au début de la campagne, le roleplay développé au fil des parties est tout à fait suffisant.
Il y aura bien sûr des légères divergences d'interprétation d'une partie sur l'autre, selon que ce soit tel ou tel joueur qui incarne un même PJ, mais je pense que ce peut être un challenge rôlistique stimulant sur le long terme. (Le principe serait un peu comparable à un changement d'acteur dans une série ou un cycle de films.)
On peut même imaginer un principe de distribution aléatoire des PJ au début de chaque séance !
Pour le coup, le BG et la personnalité des PJ n'ont pas nécessairement besoin d'être très détaillés au début de la campagne, le roleplay développé au fil des parties est tout à fait suffisant.
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Re: Salle / Club Paris - Banlieue proche
Dans ce cas, c'est au maître de créer les persos...
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Re: Salle / Club Paris - Banlieue proche
C'est une possibilité mais cela n'est pas nécessaire. Une création globale et collégiale est également envisageable et peut être marrante, du genre chaque carac d'un perso est tirée par un joueur différent, de même pour le choix de la race, de la classe, de l'alignement, du sexe, du nom, voire même les traits de personnalité. Encore mieux, on peut randomiser le tout (à l'aide des nombreuses tables existantes) et laisser les joueurs tout déterminer au hasard, avec intervention du MD pour éviter les trucs trop incohérentes (quoique : un voleur honnête, c'est possible !).
Mais on s'est un peu éloigné du sujet d'origine...
Mais on s'est un peu éloigné du sujet d'origine...
- Lord Musashi
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Re: Salle / Club Paris - Banlieue proche
Moi je connais, j'en suis même le secretaire!!nomaster a écrit :On comptait pas acheter : ils prennent pas les pièces d'électrum...
Y a pas des MJC à Paris ?
Qui connaît ça :
http://www.cerclefantastique.fr/ ???
De memoire tu y étais non? une table ad&d2 de mémoire?
En tous cas le problème de salle s'est résolu, on peut monter jusqu'à 6 tables le dimanche, 4 ou 5 le samedi


