Les portes et coffres
- Dadou13
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Les portes et coffres
Bonjour,
je suis en train de faire jouer une partie. Les personnages sont dans une galerie souterraine et un mur coulissant bloque le passage. Le système est mécanique (en gros il faut une clé ou tout autre objet a insérer dans une serrure ou cavité pour actionner et ouvrir le passage. Si aucun pj n'a la clé, comment peuvent ils s'y prendre pour arriver à l'ouvrir ?
Aidez moi svp, car là je bloque !!!
PS: mes pjs n'ont évidemment pas la clé!
je suis en train de faire jouer une partie. Les personnages sont dans une galerie souterraine et un mur coulissant bloque le passage. Le système est mécanique (en gros il faut une clé ou tout autre objet a insérer dans une serrure ou cavité pour actionner et ouvrir le passage. Si aucun pj n'a la clé, comment peuvent ils s'y prendre pour arriver à l'ouvrir ?
Aidez moi svp, car là je bloque !!!
PS: mes pjs n'ont évidemment pas la clé!
- Hallacar
- Dracoliche
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Re: Les portes et coffres
c'est un scénario officiel ou à toi
comment les persos auraient pu avoir la clef ?
comment les persos auraient pu avoir la clef ?
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Re: Les portes et coffres
Si serrure, cela se crochète. Le voleur doit avoir une trousse avec ses outils. Les règles prévoie que si le jet est raté, il n'est pas possible de retenter le crochetage. A toi de voir si le mécanisme se bloque, si le voleur est vraiment incapable ou si il va falloir bricoler la serrure plus longtemps pour actionner le déclencheur. En se cas autoriser un nouveau jet de crochetage tous les tours ou toutes les 30 min. Et pendant ce temps, il faut mettre la pression. Les attaques ennemies se font de plus en plus violentes ou risque de monstres errants.
Le sort de mage ouverture (Knock en vo) permet de déverrouiller ce qui est fermé. C'est un sort de bas niveau. A plus haut niveau, transformer la pierre en boue ouvrira aussi le passage.
Le sort de mage ouverture (Knock en vo) permet de déverrouiller ce qui est fermé. C'est un sort de bas niveau. A plus haut niveau, transformer la pierre en boue ouvrira aussi le passage.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Les portes et coffres
*réponse du barbare/guerrier bourrin:
Tout casser ça marche aussi même si ça peut prendre du temps (et abîmer des armes)...non?
*pour le voleur : c est pas une tentative de crochetage par jour?
*avec de la magie? transformer le mur en glace et le briser?
Tout casser ça marche aussi même si ça peut prendre du temps (et abîmer des armes)...non?
*pour le voleur : c est pas une tentative de crochetage par jour?
*avec de la magie? transformer le mur en glace et le briser?
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Re: Les portes et coffres
Ou simplement finir par leur faire trouver la clé dans un des passages de la galerie. Ou parmi les affaires d'un monstre errant qui passait par là.
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Re: Les portes et coffres
Mais non c'est évident. Il y a une petite armoire accrochée au mur avec une grosse croix rouge
dessus (la boîte est posée à 45 degrés, c'est l'indice ça) et bien sûr à l'intérieur il y a une fiole marqué poison ne pas boire. C'est une potion de forme gazeuse. De l'autre côté du mur il y a un gros bouton rouge style arrêt d'urgence qui ouvre le passage. Vont-ils la boire ? 
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Re: Les portes et coffres
Comme à la fin des bons romans! Une explosion magique ou un choc dû à une créature gigantesque crée une lézarde, des fissures, un éboulement ou que sais-je encore! Les PJ peuvent passer mais tombent nez à nez avec...
Une intervention divine, châtiant ou récompensant telle ou telle action récente ou oubliée, vient libérer le passage.
Un démon s'est emparé de l'âme d'un PJ, contre la promesse d'exaucer un souhait, ou contre une force surnaturelle temporaire.
La clé est amenée par un messager étrange, qui vient aussi révéler un grand secret aux PJ. Les PJ ont le choix entre la clé ou la révélation du secret, mais le messager fera le contraire de ce que les PJ ont choisi.
La clé est un des objets en possession des PJ, mais ils ne le savent pas encore.
Ou moins fun, mais c'est la vie: les PJ n'ont rien à faire là, ils ont trouvé une voie sans issue, ils en trouveront d'autres. De toute façon la serrure contient un acide surpuissant qui dissout tous les outils de crochetage, et elle libère ensuite un gaz mortel. Cela explique toutes ces coulures métalliques et cette odeur bizarre...et où vont ensuite les cadavres?
Une intervention divine, châtiant ou récompensant telle ou telle action récente ou oubliée, vient libérer le passage.
Un démon s'est emparé de l'âme d'un PJ, contre la promesse d'exaucer un souhait, ou contre une force surnaturelle temporaire.
La clé est amenée par un messager étrange, qui vient aussi révéler un grand secret aux PJ. Les PJ ont le choix entre la clé ou la révélation du secret, mais le messager fera le contraire de ce que les PJ ont choisi.
La clé est un des objets en possession des PJ, mais ils ne le savent pas encore.
Ou moins fun, mais c'est la vie: les PJ n'ont rien à faire là, ils ont trouvé une voie sans issue, ils en trouveront d'autres. De toute façon la serrure contient un acide surpuissant qui dissout tous les outils de crochetage, et elle libère ensuite un gaz mortel. Cela explique toutes ces coulures métalliques et cette odeur bizarre...et où vont ensuite les cadavres?
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- Traduction de "Donjons & Chocolat", avec jello195 et squilnozor
- Participation à la carte interactive de Glantri (fruit du chêne numéro trois), avec maudite et al'szass
- Mise à l'index des anciens numéros de Cassis Belle Eau, avec al'szass
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Re: Les portes et coffres
C'est toi le MD, rien ne t'empèche de trouver quelque chose pour les laisser ouvrir la porte coulissante quand même
Jet sous la force, passage caché sur un autre mur, mecanisme caché derriere un tableau ou sous une dalle, petit bouton caché dans un interstice d'un mur.
Fais les chercher, mais laisse les passer si c'est obligatoire.
Jet sous la force, passage caché sur un autre mur, mecanisme caché derriere un tableau ou sous une dalle, petit bouton caché dans un interstice d'un mur.
Fais les chercher, mais laisse les passer si c'est obligatoire.


