Initiation ADD2 pour le MD

Vos trucs, astuces et conseils pour la masterisation.
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Hallacar
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Re: Initiation ADD2 pour le MD

Message par Hallacar »

Dernier message de la page précédente :

Salut novice
Content de te lire
Moi j’ai jamais masterise en Add2
En fait je suis resté bloqué sur add1 avec qq emprunts à la deux
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elendil
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Re: Initiation ADD2 pour le MD

Message par elendil »

LLyr a écrit :Crst important les compétences non mais oh !
Surtout à AD&D2 ! :+1:
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Sylvaticus
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Re: Initiation ADD2 pour le MD

Message par Sylvaticus »

Salut,

De mon côté, j'ai commencé en D&D puis je suis passé directement en AD&D2 et j'y suis resté.

Rien de bien compliqué en AD&D2...
Novice a écrit :0) Tirer les personnages avec les joueurs toute une soirée en avant première du donjon... ça aide!
1) Connaître le déroulement du combat (Initiatives et égrenement du round)... et le THAC0
2) Responsabiliser les joueurs (gérez vos persos je gère l'aventure... si vous trichez alors moi aussi!). Donc pas besoins de connaître parfaitement les personnages (pour commencer)... Refuser les compétences!
3) Connaître les 3 premiers niveaux de sortilèges (mago et de clerc)... et les objets magiques.
4) Super bien connaître ton scénario.

NB: Tout ce qui est: récit, monstres, dieux... tu prend D&D ou AD&D1, 2 ou autre
Avec ça tu peux aller jusqu'au niveau 6 sans lire les règles en détail... après moins bien...

Ne jamais oublier ce qu'à dit le premier DM... juste la dessous
Compétences : ben non, pourquoi les refuser ? On les fait au tirage des personnages, et puis on s'en sert quand on en a besoin...
Connaître les 3 niveaux de sorts ? Non plus, connaître ceux donnés aux PJ et PNJ suffit
Objets magiques : idem, il suffit de connaître ceux que tu as mis dans ton histoire.
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Marco Volo
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Re: Initiation ADD2 pour le MD

Message par Marco Volo »

Merci pour vos avis en tout cas ;)
Ça donne envie d'enfin mettre le nez dans le PHB
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.

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Troumad
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Re: Initiation ADD2 pour le MD

Message par Troumad »

Les compétences ! Si c'est fait pour donner un style, un background, un caractère à un perso, c'est génial : il ne fat pas les laisser tomber. Si c'est fait pour faire du gros billisme, on laisse tomber.
Marco Volo a écrit :Si je m'y suis frotté en tant que joueur, je n'ai jamais maîtrisé ADD2 (et je connais pas add1).
je te voyais comme MD au RO...
Si tu as joué, tu peux masteuriser. Il faut surtout de l'imagination et ne pas avoir peur de se tromper.

[pub]Pour ce qui est de faire les persos, mon programme est très utile. Il indique au fur et à mesure ce qui manque : calcul des compétences martiales et autres, de ce qu'on peut rajouter comme compétence de voleur (où s'il en a trop...).[/pub]
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Initiation ADD2 pour le MD

Message par Outsider »

Au fur et à mesure de ton avancée dans la version que tu as choisie, tu peux nus faire un retour sur tes observations maintenant que tu es passé de l'autre côté de l'écran. Surtout par rapport à tout ce que tu as pu lire de nos interventions sur ce forum comparé aux règles.
Connaitre les règles peut AMHA aider à scénariser. Notamment si on veut aborder des points particuliers comme les navires ou vivre sous l'eau.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Toko
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Re: Initiation ADD2 pour le MD

Message par Toko »

@ Troumad : le risque de grosbillisme avec les compétences à AD&D2 me paraît tout de même très limité au regard de certains pouvoirs de classe, sorts ou objets magiques (généralement le grosbillisme vient surtout d'un MD laxiste qui ne gère pas bien les objets magiques et pouvoirs qu'il accordé aux personnages).
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squilnozor
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Re: Initiation ADD2 pour le MD

Message par squilnozor »

Oui, clairement. Ou d'un MD qui favorise les persos de certains PJ par rapport à d'autres parce que ce sont ses potes et qu'il a plus l'habitude de jouer avec eux qu'avec les autres. D'ailleurs je pense que même Gary Gygax a péché à ce niveau.
C'est vrai que le risque de grosbillisme au niveau des compétences est minime, mais je crois que je comprends ce que veut dire Troumad. Dès que le MD ou les joueurs oublient que les compétences sont un simple élément de RP, et veulent en faire un véritable avantage dans le jeu (avec optimisation toussa), il y a potentiellement dérapage.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
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Re: Initiation ADD2 pour le MD

Message par Marco Volo »

Je n'ai pas encore eu le temps de m'y plonger, j'attends d'être en vacances (ça nous porte en juin).
Par ailleurs, je suis meneur depuis des années, simplement pas dans une édition qui a droit de citer ici ^^
Ce qui a pour inconvénient que je ne peux jamais partagé mes scénarii en ces murs car il faudrait tout retroconvertir/rééquilibrer et squil peut vous dire que c'est du boulot.
Projets en cours :
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Re: Initiation ADD2 pour le MD

Message par Bogla »

Je ne peux qu'appuyer ce qui a été déjà dit: cette édition change pas mal de choses pour les joueurs, surtout au moment de créer leurs personnages, les classes étant moins rigides et les compétences donnant une dimension plus individualisée que dans la 1ère édition.

Si tu l'as pratiquée en tant que joueur, tu es déjà familier de ces mécanismes.

Pour le MD, ma foi, la 2e édition n'apporte rien de révolutionnaire, si ce n'est que les règles sont organisées et présentées beaucoup plus clairement que dans la,première édition. Et bien sûr, elle offre une foultitude de sourcebooks dans lesquels tu trouveras sûrement de l'inspiration.
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Toko
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Re: Initiation ADD2 pour le MD

Message par Toko »

squilnozor a écrit :mais je crois que je comprends ce que veut dire Troumad. Dès que le MD ou les joueurs oublient que les compétences sont un simple élément de RP, et veulent en faire un véritable avantage dans le jeu (avec optimisation toussa), il y a potentiellement dérapage.
Oui, c'est sûr, mais on est bien loin des feats & skills des éditions honnies qui, pour le coup, en se combinant et cumulant permettent d'optimiser de bourriniser le perso d'un joueur qui choisit les bons combos.
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