Conseils pour des séances One Shot
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Re: Conseils pour des séances One Shot
Dernier message de la page précédente :
Du coup je donne des XP à mes pretiré 5000 xp par exemple, cale donne un mage niveau 3 mais un voleur 4 ou 5.Hallacar a écrit : n'héistes pas à booster d'un niveau voir deux le voleur ou le magicien du groupe (jouer un mago niv 1 dans un scénario 1 shot c'est pas le pied)
Pour un one shot c'est dommage de faire jouer au niveau 5 je trouve. je pense que 3, 5 ou 7 sont plus intéressant. je ne m'avancerait pas à faire jouer au delà di niveau 7 sauf avec des joueurs expérimenté de D&D ... avec des débutants le niveau 5 me parait un bon compromis. Les personnages commencent à être puissant mais cela reste gerable par les joueurs.
Et puis après tout, le grand Gary dit "le BG c'est ce qui arrive aux personnages entre le niveau 1 et le niveau 5".
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Re: Conseils pour des séances One Shot
Merci a tous pour vos conseils. J'ai bien retenu personnages pré tirés. Je vais lorgner sur les boîtes d'initiation AD&D2, D&D5 mais surtout sur le scénario des grottes de Thraoril.
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Re: Conseils pour des séances One Shot
faire joueur des perso 5/7 à des débutants c'est en effet compliqué
mais ce que je voulais dire c'est que le niveau 1 est très sympa mais risqué avec des joueurs débutants qui n'ont pas la notion du danger.
alors un mago niveau 1 avc 1 seul sort et 4 pive c'est pas le héro espéré
mais ce que je voulais dire c'est que le niveau 1 est très sympa mais risqué avec des joueurs débutants qui n'ont pas la notion du danger.
alors un mago niveau 1 avc 1 seul sort et 4 pive c'est pas le héro espéré
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Re: Conseils pour des séances One Shot
Le tirage des persos peut en effet prendre du temps. C'est pour ça que j'essaie de le faire en privé avec chaque joueur.
En plus, mon programme aide à la création de feuille de perso. Il calcule automatiquement pas mal de chose et fait gagner du temps.
Si tu joues les compétences, tu imposes des compétences en fonction du profil (origine, métier...) et en laisse très peu à choisir. C'est plus simple et bien plus réaliste.
En plus, mon programme aide à la création de feuille de perso. Il calcule automatiquement pas mal de chose et fait gagner du temps.
Si tu joues les compétences, tu imposes des compétences en fonction du profil (origine, métier...) et en laisse très peu à choisir. C'est plus simple et bien plus réaliste.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Re: Conseils pour des séances One Shot
Sur un one-shot et avec des novices, il ne faut pas les ennuyer avec la création de persos. Du pré-tiré, c'est idéal. De plus, ça te permet d'avoir un groupe homogène.
Essaie de les faire entrer dans l'action aussi vite que possible et simplifie les règles autant que tu le peux. Si ça leur plaît et qu'ils veulent rejouer, là, tu pourras intégrer les autres règles au fur et à mesure.
Essaie de les faire entrer dans l'action aussi vite que possible et simplifie les règles autant que tu le peux. Si ça leur plaît et qu'ils veulent rejouer, là, tu pourras intégrer les autres règles au fur et à mesure.
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