Scenario très haut niveau

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bananamanu
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Re: Scenario très haut niveau

Message par bananamanu »

Dernier message de la page précédente :

En AD&D2, il y a Nightmare keep, qui est niveau 18-20. J'en ai joué une partie en tant que joueur il y a bien longtemps. Je me rappelle d'un gros donjon dans la veine de The tomb of horrors, avec des pièges mortels qui se finisse en "... never to be seen again".
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Re: Scenario très haut niveau

Message par bernard »

Tu le fais toi-même !
On n'est jamais mieux servi que par soi-même.

En fonction de tes joueurs, de leur histoire et de surtout de leurs désirs, tu inventes une histoire unique adaptée à 100% à ces derniers.
Tu verras que ce n'est pas si dure que cela à réaliser et tes joueurs seront ravis de "participer" à leur propre histoire.

Il s'est bien passé des centaines de petites histoires avant avec tes joueurs. Développe l'une d'entre elle.

C'est ce que je fais depuis des dizaines d'années, et cela fonctionne à merveille.
:D :D :D
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Re: Scenario très haut niveau

Message par tizun thane »

Perso,
je trouve triste de jouer à très haut niveau un donj' type Tomb of Horrors. Pire encore, vu les pouvoirs des PJ, il est dur de prévoir un donj' pouvant leur résister, sauf à mettre en place une série d'obstacles artificiels.

La série Bloodstones est très sympathique, avec un mélange de donj', de RP, d'exploration et de grandes batailles. Il y a du bon et du moins bon, mais l'intérêt majeur est quand même de faire des PJ des seigneurs, des puissants!
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anthe
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Re: Scenario très haut niveau

Message par anthe »

Je plussoie bernard, il vaut mieux faire son module haut niveau que le prendre sur étagère.

Généralement pour ce type de modules et quand je ne veux pas faire de plans, je prends les modules 3e édition et suivantes pour le lore puis j'actualise et je personnalise les monstres pour les adapter à la puissance des PJ.

Dernièrement j'ai pris le bastion des âmes damnées qui a un pitch sur demogorgon qui m'a bien plu.

Concernant la légende urbaine qui court que les PJ à haut niveau saccagent les modules par leur puissance. Je ne peux nier que certaines fois, une téléportation sans erreur dans la crypte où se trouve le phylactère de la liche peut la rendre inoffensive et sérieusement simplifier la vie des PJ. Quand cela m'arrive, je me dis qu'elle n'était pas si forte que cela et que ce qui lui arrive est de sa faute. Elle n'avait qu'a mieux organiser ses défenses.

Quand je fais jouer à haut niveau (15-20) voire très haut (30) niveau, j'impose des points de passages obligatoires aux joueurs (par exemple défaire une malédiction dans un ordre précis) ou alors, je les oblige PJ à une course pour terminer l'aventure sous peine par exemple de renforcer les monstres qui sont déjà balaises. La course a pour principal avantage de laminer leurs facultés de récupération (sorts, soins, charges....).

Ensuite, je ne m'attache pas à ma création. Si le module est plié en 10 mn et que des pans entiers du donjon ont été survolés, je fais de recyclage pour l'aventure d'après.

L'important pour moi c'est que l'histoire et sa résolution soient a peu près cohérentes et que les joueurs soient heureux de jouer leurs grosbills.
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tizun thane
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Re: Scenario très haut niveau

Message par tizun thane »

anthe a écrit :
Jeu 18 Juil 2024 13:00
Dernièrement j'ai pris le bastion des âmes damnées qui a un pitch sur Demogorgon qui m'a bien plu.
Le pitch de cette aventure est très sympa, avec les âmes à naître. J'aime aussi l'idée du dieu déchu. Et puis c'est une aventure extra-planaire dans le plan positif, ce qui est assez original. Une belle idée d'aventure pour les très-hauts niveaux.

Par contre, l'exécution est à revoir. Combats sur Combats sur combats. La 3e édition dans toute sa splendeur.
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szass
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Re: Scenario très haut niveau

Message par szass »

J'aime beaucoup Retour à la Tombe des horreurs, une grosse campagne bien gros bill, avec des bons donjons vicelards, des gros monstres de tous poils, un peu d'investigation et de réflexion, des objets magiques très magiques, et la mort qui guette à chaque tournant.
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Feladen
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Re: Scenario très haut niveau

Message par Feladen »

Merci à tous pour vos idées.
Perso, je n'ai jamais aimé Tomb of horrors. A la rigueur en one-shot avec des PJ pré-tirés mais pas adapté pour une campagne je trouve. D'ailleurs, je fais assez peu de dungeon crawling, 1-2 séances max par saison.
Pour répondre à Bernard et à Anthe, je vais faire mon module moi-même et surtout l'ancrer sur tout ce qu'ils ont joué depuis cinq ans (ils se sont fait déjà pas mal d'ennemis puissants), mais je voudrais m'inspirer de qqch d'existant et récupérer le monde, les maps, quelques illustrations...
Je ne m'attache pas non plus à ma "création". J'avais beaucoup préparé les Abysses avec l'aide des documents de Bernard et finalement les PJs en ont juste franchi le seuil, summoné la démone avec son nom véritable, l'ont massacrée et sont repartis. Des dizaines d'heures de préparation pour rien... ou recyclées pour une prochaine saison peut-être ?
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Outsider
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Re: Scenario très haut niveau

Message par Outsider »

Comme le dit anthe, préparer n'est jamais perdu. Ce qui importe c'est de pouvoir recycler.
Je n'ai pas de meilleurs conseils que ceux de Bernard et anthe.
Tu connais ton groupe et les PJ. Ils ont un passé, voir un passif. Il faut en profiter pour faire ressortir quelque chose de ce vécu.

J'aime bien, quand j'en ai la possibilité et surtout que j'en aie eu l'idée avant, de glisser des aides de jeux ou du contexte pour bien plus tard dans la campagne. Çà aide à la rendre vivante. Mes PJ ont avec eux un carnet de voyage d'un explorateur (ils ont du le trouver sur un mort). Il n'ont jamais eu l'occasion d'approfondir le sujet. La cité perdue l'est toujours et aura besoin d'un recyclage.
Tu disposes encore de plusieurs séances avant d'attaquer un scénario maison. Des que tu as l'idée générale pour ta trame, profites des occasions offertes pour placer certains éléments de contextes. Que se soit des PNJ à rencontrer, parce qu'ils serviront plus tard, soit pour aider le groupe, soit comme monnaie d'échange, ou même future cadavre ; des objets (dérobés, revendus, et trouvés par les PJ sur le corps d'un adversaire ou dans le repaire) ayant un propriétaire légitime, carte au trésor ou texte à double sens.
J'aime bien les textes codés (codes simples de lecture), façon lire une ligne sur deux, ce qui change totalement le sens. Les joueurs auront au moins 3 mois IRL pour comprendre le sens caché du texte. Ce qui importe, c'est l'enrobage. Les PJ auront vaincu le messager qui porte sur lui le parchemin cacheté. Il savait seulement où il devait prendre le rouleau et où il devait le déposer (en cas de parler avec les morts). Pourquoi le vaincre, simplement parce qu'il se croit bon bretteur et qu'il n'aime pas les non humains et qu'il vient d'insulter un des PJ. Le texte une fois compris peut faire référence à un projet à long terme annonçant l'assassina d'un PNJ influent que les PJ connaissent ou pas devant avoir lieux à une date au-delà de la fin de ta campagne.
Les PJ auront alors le temps de s'atteler à la tache de démasquer les commanditaires.

Les modules officiels de hauts niveaux ne sont pas forcément adaptés à sa campagne ni à la façon de jouer de son groupe. Il est même probable que le groupe ne soit pas assez grosbill pour triompher du module. Il y a toujours moyen de réadapter un pitch et de réutiliser des plans, cartes, PNJ et nouveaux objets magiques ou créatures.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Veidt
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Re: Scenario très haut niveau

Message par Veidt »

Quelques recommandations de modules haut niveau (tous pour AD&D1E) :

HU2 - A Fabled City of Brass de Anthony Huso, disponible sur gumroad : https://stonehold.gumroad.com/l/lvqza
HU6 - Dream House of the Nether Prince de Anthony Huso, disponible sur gumroad : https://stonehold.gumroad.com/l/qkkpu
Slyth Hive de Prince Of Nothing, disponible sur drivethru : https://www.drivethrurpg.com/en/product/458449
la compilation No Artpunk Volume 3, disponible gratuitement sur itch.io : https://princeofnothing.itch.io/no-artpunk-iii
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Orlov
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Re: Scenario très haut niveau

Message par Orlov »

Merci des liens. La compilation a l'air super bien.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Lepillop
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Re: Scenario très haut niveau

Message par Lepillop »

Bonjour,
J'ai fais jouer des niveaux 18-20 et c'était un mélange de scénarii maison et du commerce.
Les deux ont leurs avantages et inconvénients.
Mes scénarii sont sur mesure. Je n'hésitait pas à mettre des pièges de catégorie "mortel".Les pnj peuvent revenir en deuxième ou troisième saison, sans problème. Ce qui est plus mal perçu par les joueurs quand il s'agit de Strad ou Vecna, qu'ils se sont donnés du mal à désoser et il en sont fière.

Ayant fait jouer dans Forgotten realms et Greyhawk, ce dernier est, me semble-t-il, mieux adapté aux haut niveau. J'aurais plaisir à en discuter si mon opinion vous intéressent.

Je recommande tout particulièrement Vecna lives ! Niveau 12/15. Il demande une lecture attentive pour parvenir à mettre les joueurs dans les situations attendues. Sinon il peuvent survoler l'aventure ce qui serait vraiment dommage.

The dancing hut of Baba Yaga, la version Dragon magazine numéro 83. Facile à trouver en PDF. La version AD&D2 est moins bonne. Les PNJ sont plus caricaturaux, plus monolithiques.

Lich lords, hyper condensé. Tellement hardcore que ça en devient fun. En 32 pages, on a le module, un hexcrawl et des règles pour les sorts de haut niveau. Du coup il peut servir de base pour de nombreux développements, sur des mois.

Enfin les derniers chapitres des Adventures path dans les Dungeon magazine de la Période Paizo. Avant qu'ils ne se lancent dans Pathfinder. Le principe est de donner une suite de senarii partant du premier niveau et jusqu'au 20em.
J'en ai fait jouer deux. Test of the smoking eye et Devided Hire issus de deux Adventure path différents et ça vaut vraiment le détour.
Dernière édition par Lepillop le Dim 21 Juil 2024 19:13, édité 2 fois.
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