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Re: Conseils pour parties d'initiation (12-15 ans)

Publié : Ven 8 Juin 2012 16:30
par Mister Fred

Dernier message de la page précédente :

Salut,

Je suis presque dans le même cas que toi. J'initie mes enfants à D&D sauf qu'ils ont 7 et 9 ans. Ce que j'ai retenu :
- il faut des règles simples. Donc D&D basic pour commencer
- il faut du visuel, donc dès que possible je passe en mode figurines, notamment pour les combats. En fait on a commencé par le jeu de plateau de Parker, ceci explique peut être cela. Importance de la carte pour ne pas se perdre. Je les aide beaucoup à ce niveau mais bon ils sont plus jeunes.
- ils sont très sensibles au background de leurs persos. Peut être parce que j'y avais pas mal bossé, mais du coup ils y font référence tout le temps.
- oublier les règles et faire un max de RP.

Pour le moment nous n'avons fait que les aventures d'intro du basic set (modifié pour deux joueurs) Je n'ai pas fait mourrir Aleena pour la garder pour plus tard et Bargul a pris la fuite mais on est sur sa piste en direction du chateau du Castellan. Donc je vais leur faire le B2.
Ce module est pas mal. Il y a de l'interaction avec les PNJ dans le chateau, des petites aventures dans les environs pour se faire la main et enfin les cavernes qui sont très PMT (quoique on peut jouer sur les rivalités entre factions rivales).

Et pour le bonus, ma fille m'a dit qu'elle jouait à D&D avec ses copines dans la cour de récré. Sans dés, sans rien, juste du RP, en fait sans MD non plus. Bon ok y'a encore du boulot.

Re: Conseils pour parties d'initiation (12-15 ans)

Publié : Lun 9 Juil 2012 09:22
par Marco Volo
Pouf pouf : la partie d'initiation a eu lieu :

Alors, la première chose à dire, c'est qu'il faut s'imposer. La difficulté était que j'avais au départ 3 collégiens qui étaient en 5e et qui se connaissaient très bien, et dont une des filles était amoureuse du garçon, et c'était réciproque. Le problème étant qu'ils en étaient à la phase "qui aime bien châtie bien" systématique, à base de jte tape dans le dos et tu te prends une claque, assez épuisante. J'avais du mal à maintenir le calme. L'arrivée d'un prof pour jouer a cadré un peu le truc, même si au final j'ai aussi dû le cadrer vu que c'était un joueur vétéran et il avait tendance au départ à trop couper la paroles aux jeunes pour tout prendre en main.

Le scénario proposé jouable en 4 heures : Un marchand contacte les PJ à l'auberge, et leur demande de retrouver un convoi de deux chariots (transportant épices, sel...) dont il n'a aucune nouvelle. Les PJ ont un trajet de 5 jours avant de trouver le chariot. Sur la route : une négociation sur la route avec une tribu locale pour pouvoir traverser sain et sauf leur territoire, puis à J+4 une auberge qui donne des renseignements. J+5 les PJ trouvent traces du convoi, suivent une piste de traces de loups vers une montagne, et vident une petite caverne de gnolls et retrouvent la marchandise objet de leur venue : des ESCLAVES et certains de leurs gardes. Que faire ?...

Les PJ : un guerrier nain, une ranger elfe et une voleuse petite-gens, rejoints par un prêtre de Tymora humain.

Interprétation : Clairement, la fille qui n'en avait rien à faire du garçon a très bien joué*, elle avait la voleuse, a vite compris l'intérêt du backstab ^^, mais surtout a "joué" son personnage. Les deux autres écoutaient et intervenaient en "réaction" plutôt qu'en action. Le prêtre je passe, il avait l'habitude.

Règles : ils ont adhéré, ils pigent vite, garçons comme filles.

Bilan : un bon moment passé pour moi et pour eux. Le nain (le d'jeuns) et la voleuse ont été chauds ; la ranger un peu moins convaincue. Je reconnais que j'aurai eu du mal à les cadrer sans un prof à la table (j'ai peu d'expérience avec les enfants/ados, c'était une première), mais bon, avec de la pratique...
J'hésite,si je remène ce scénario dans le même cadre, à changer la fin : ils trouvent bien la marchandise convenue et pas des esclaves. Je me suis rendu compte qu'ils ne voyaient pas forcément ce que cela avait d'illégal, et ne savaient pas gérer autant de PNJ (15 esclaves + 3 gardes, les premiers voulant étriper les seconds, les seconds voulant aller livrer les premiers comme convenu...). Le joueur vétéran m'a un peu sauvé la mise sur ce coup, ça aurait pris plus de temps sans lui. Mais je reste persuadé qu'ils auraient pu s'en sortir seuls. Votre avis ?


* pour l'anecdote, elle m'a confié que son père et ses amis jouent à la maison (avec figurines et tout), mais qu'elle n'avait jamais compris le jeu ^^

Re: Conseils pour parties d'initiation (12-15 ans)

Publié : Lun 9 Juil 2012 09:55
par Troumad
Pour le coup des esclaves, tu aurais du les mettre au goût du jour. Il est vrai qu'en classe ils sont vu la Grèce et la Rome antique où les esclavagistes sont monnaies courantes. Un bon traitera bien ces esclaves, un mauvais prendra plaisir à les voir souffrir.
Tu aurais pu décrire à la sortie de la ville un groupe de prisonniers se faisant huer par la foule car ils avaient essayer de faire du trafic d'esclaves. Tu aurais alors eu des questions et ils auraient compris le problème face à la cargaison qui ne correspondait pas à la description !

Re: Conseils pour parties d'initiation (12-15 ans)

Publié : Lun 9 Juil 2012 09:59
par Ragnaroth
Bin, pour une première avec des ados, c'est plutôt bien :D (pour moi, mais il y a longtemps, c'est parti en sucette trés vite, du grand délire, et mon scénar de AD&D a tenu dix minutes et est devenu un scénar de paranoïa - le jdr :gueuserie: )

C'est clair qu'un adulte du coté des joueurs, expérimenté de surcroît, est une bonne chose :siffle:

Re: Conseils pour parties d'initiation (12-15 ans)

Publié : Lun 9 Juil 2012 16:55
par milamber
pas mal pour une première...tu ne peux que t'améliorer.
personnellement j'initie énormément d'ado voir parfois plus jeune. et cela se passe sans problème..comme toute aventure il vous bien la connaitre savoir réagir vite et tenir les joueurs en haleine évitant le relâchement...car celui-ci est terrible avec les jeunes joueurs leurs concentration est difficile à retrouver.. la durée 4 heures est parfaite.
pour les esclaves ou autre une explication de l'univers au départ précisant certains points est assez efficace..voici 15 jours j'ai fait joué un scénario (la mort en hiver écrit par baron zéro) se passant dans les royaumes froids, je l'ai bien sûr adapté et placé dans les terres des rois du linnorm (monde golarion pour pathfinder)....j'ai débuté la partie par une petite description des royaumes et de la place des femmes et de la magie..(car la magie est très mal perçue...est pour les femmes dans un monde viking!!!! mais il y a des guerrières redoutables)...cela a permis au joueurs jouant un magicien de prendre pleinement conscience des risques qu'il prenait en utilisant sa magie...et à la barbare de s'affirmer face aux hommes.

bonne continuation. et surtout donne nous la suite des aventures.

Re: Conseils pour parties d'initiation (12-15 ans)

Publié : Dim 29 Juil 2012 19:37
par herkios
De même que tout ce qui est écrit ici...
Un scenario simple en 4 heures 20 salles une petite intrigue
Passer un maximum de temps dans la création du perso et surtout dans son intégration dans le monde que tu as choisi Famille mentor ETC.. .) Je leur montre des cartes des lieux qu'ils ont fréquenté jeune et des grands monuments qu'ils connaissent.
Il est très rare qu un premier personnage soit orphelin en révolte contre le monde entier