Frostgrave
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Frostgrave
Frostgrave est un livre de règles pour combats de figurines, avec des règles simples, ainsi qu'une gamme de figurines. On joue un magicien, escorté par un groupe d'aventuriers, allant explorer une ancienne cité de magiciens, détruite par la magie, et prise dans la glace.
C'est idéal je trouve pour les gens qui n'aiment le roleplay, et préfèrent les combats. Ou alors, quand on n'a pas eu le temps de préparer un scénar, on peut quand-même se faire une partie un soir ou un après-midi.
C'est un peu ce que j'appelle perso "du donjon à l'os", c'est-à-dire réduit aux escarmouches, aux combats, avec la magie très présente. Avec un soupçon d'Ars Magica.
Et les règles peuvent s'appliquer à n'importe quel décor, avec n'importe quelles figurines. Par contre, évidemment, il faut avoir quelques figurines, et un peu de décor.
Je ne l'ai pas testé encore, mais ça a l'air très tentant
C'est idéal je trouve pour les gens qui n'aiment le roleplay, et préfèrent les combats. Ou alors, quand on n'a pas eu le temps de préparer un scénar, on peut quand-même se faire une partie un soir ou un après-midi.
C'est un peu ce que j'appelle perso "du donjon à l'os", c'est-à-dire réduit aux escarmouches, aux combats, avec la magie très présente. Avec un soupçon d'Ars Magica.
Et les règles peuvent s'appliquer à n'importe quel décor, avec n'importe quelles figurines. Par contre, évidemment, il faut avoir quelques figurines, et un peu de décor.
Je ne l'ai pas testé encore, mais ça a l'air très tentant
- Romulf le blanc
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Re: Frostgrave
C'était l'esprit initial de D&D, un jeu permettant de passer du niveau stratégique au niveau tactique. personnellement j'aime bien jouer en mode escarmouche.
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Re: Frostgrave
C'est une sorte de « Mordheim » version congélateur.
Le thème est chouette et les figurines sont vraiment sympas.
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- elendil
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Re: Frostgrave
Je plussoie vos propos, Frodon et Romulf. Oui, c'est un peu l'esprit de D&D à l'origine ("rules for medieval miniatures"), et ça reprend le concept de Mordheim : combat d'escarmouches dans une cité en ruines. Cité gelée, mais en réalité, les règles s'appliquent à tout type d'environnement. Même un terrain à découvert, pourvu qu'il y ait beaucoup d'obstacles, où les figs peuvent se mettre à couvert.
J'ai fait pas mal de décors ces derniers temps, et surtout des terrains. J'ai testé le jeu récemment, et je me suis éclaté. C'est vraiment génial. Vous avec votre mago, son apprenti, qui lance aussi des sorts, et des mercenaires que vous louez. En face, une équipe adverse, du même acabit. Votre mago choisit son école de magie, et en fonction, il a des sorts appropriés, plus d'autres d'autres écoles, sauf ceux de l'école opposée (oh que ça me rappelle ad&d2, ça !
). Vous choisissez toujours vos sorts. Pour ma première partie, j'avais pris un invocateur, qui a invoqué un zombie, puis un démon mineur, à son service (le démon peut se retourner contre vous
) au cours du jeu. Des monstres peuvent poper aussi au cours de la partie. A vous de voir si à ce moment-là vous faites une alliance provisoire pour poutrer les monstres. Ça peut être violent !
Les règles sont très simples, et très vite jouables. Une part laissée au hasard est importante, tout se joue au d20, mais il y a un côté tactique aussi, ça reste du wargame escarmouche.
Le but du jeu est de s'emparer de trésors. A chaque partie, il y a six coffres de trésor à trouver. La fig qui s'empare du coffre sort ensuite définitivement du terrain de jeu, et le trésor est gagné. Bien sûr, c'est toujours un mercenaire, le mago reste sur le terrain.
Dans les trésors, il y a des PO, mais aussi des objets magiques.
Après chaque partie, vous pouvez monter en puissance votre mago, et faire toute une campagne !
Vraiment, Frostgrave, c'est top ! J'adore !
Merci Joseph A. McCullough ! 
J'ai fait pas mal de décors ces derniers temps, et surtout des terrains. J'ai testé le jeu récemment, et je me suis éclaté. C'est vraiment génial. Vous avec votre mago, son apprenti, qui lance aussi des sorts, et des mercenaires que vous louez. En face, une équipe adverse, du même acabit. Votre mago choisit son école de magie, et en fonction, il a des sorts appropriés, plus d'autres d'autres écoles, sauf ceux de l'école opposée (oh que ça me rappelle ad&d2, ça !
Les règles sont très simples, et très vite jouables. Une part laissée au hasard est importante, tout se joue au d20, mais il y a un côté tactique aussi, ça reste du wargame escarmouche.
Le but du jeu est de s'emparer de trésors. A chaque partie, il y a six coffres de trésor à trouver. La fig qui s'empare du coffre sort ensuite définitivement du terrain de jeu, et le trésor est gagné. Bien sûr, c'est toujours un mercenaire, le mago reste sur le terrain.
Dans les trésors, il y a des PO, mais aussi des objets magiques.
Après chaque partie, vous pouvez monter en puissance votre mago, et faire toute une campagne !
Vraiment, Frostgrave, c'est top ! J'adore !
- soft-bug
- Dracoliche
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Re: Frostgrave
Hello,
L'auteur de ce jeu , Joseph McCullough a réalisé Rangers of Shadow Deep, très ressemblant et compatibles pour les stats et pour les plaisirs solitaires et coopératif !
Si Frostgrave est essentiellement orienté affrontement direct entre joueur, Rangers of Shadow Deep (RoSD) propose lui une expérience Solo et Coopération (1-4 joueurs) beaucoup plus narrative grâce à plusieurs systèmes:
- tableaux d'événements par scénarios gérés par un jeu de cartes classique
- scénarios avec choix
- gain d'expérience et évolution des personnages
- système de campagne avec histoires liées par des missions et scénarios
- passage narratif du type 'livre dont vous êtes le héro" (aller au numéro xxx et lire l'événement)
Cela se commande sur DrivethruRPG ...
https://www.trictrac.net/forum/sujet/ra ... nture-game
https://boardgamegeek.com/boardgame/264 ... hadow-deep
En gros, c'est un corpus de règles de jeu de figurines avec gestion de scénarios inclus dans le bouquin de base et extensions.
Un bon moyen de recycler ses figurines ...
J'ai acheté les bouquins et franchement le système est simple avec gestion de l'IA des monstres simple et efficace en mode solo.
L'auteur de ce jeu , Joseph McCullough a réalisé Rangers of Shadow Deep, très ressemblant et compatibles pour les stats et pour les plaisirs solitaires et coopératif !
Si Frostgrave est essentiellement orienté affrontement direct entre joueur, Rangers of Shadow Deep (RoSD) propose lui une expérience Solo et Coopération (1-4 joueurs) beaucoup plus narrative grâce à plusieurs systèmes:
- tableaux d'événements par scénarios gérés par un jeu de cartes classique
- scénarios avec choix
- gain d'expérience et évolution des personnages
- système de campagne avec histoires liées par des missions et scénarios
- passage narratif du type 'livre dont vous êtes le héro" (aller au numéro xxx et lire l'événement)
Cela se commande sur DrivethruRPG ...
https://www.trictrac.net/forum/sujet/ra ... nture-game
https://boardgamegeek.com/boardgame/264 ... hadow-deep
En gros, c'est un corpus de règles de jeu de figurines avec gestion de scénarios inclus dans le bouquin de base et extensions.
Un bon moyen de recycler ses figurines ...
J'ai acheté les bouquins et franchement le système est simple avec gestion de l'IA des monstres simple et efficace en mode solo.
- elendil
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Re: Frostgrave
Jouer en solo n'est pas mon truc du tout. J'ai refait un livre dont vous êtes le héros, récemment, et je me suis ennuyé, en fait. J'ai besoin de l'interactivité.
Pour faire un wargame, il faut être deux, c'est déjà ça. C'est pour ça que je trouve que le jdr en mode wargame escarmouche, comme le propose Frostgrave, est une bonne alternative au jdr si on manque de joueurs, et si on a envie de jouer en IRL sur table, physiquement.
Quelques figurines pré-peintes suffisent, ce ne sont pas des armées, et il est facile de se bricoler quelques éléments de décor, ou d'en acheter tout faits. Bon, moi, j'adore peindre des figs, mais on n'est pas obligé.
Les différents types de magicien que vous pouvez jouer : chronomancien, cryptomancien, devin, élémentaliste, enchanteur, illusionniste, invocateur, nécromant, sorcier, thaumaturge.
Les mercenaires que vous pouvez recruter : chien de guerre (animal), brigand, voleur, archer, arbalétrier, fantassin, chasseur, homme d'armes, chasseur de trésor, chevalier, templier, ranger, barbare, apothicaire, tireur d'élite.
Ce sont vos PNJS. Il faut les acheter. Au départ, vous avez 500 couronnes (PO). L'apprenti mage vous coûte déjà 200 Co. Il vous reste 300 Co pour louer les services du reste, sachant qu'un simple brigand ou voleur vous coûte 20 Co, un archer ou arbalétrier 50 Co, un chasseur de trésor 80 Co, un chevalier, ranger ou barbare 100 Co.
Au départ, vous vous coltinez donc surtout avec du menu fretin (brigands, voleurs), puis plus vous avez gagné de trésors, plus vous êtes riches et pouvez acheter des henchmen de qualité.
Ensuite, vous avez possibilité d'établir un repaire (tour, auberge, laboratoire, bibliothèque, temple, crypte, etc) pour stocker vos affaires de mago.
Le blog du créateur du jeu : https://therenaissancetroll.blogspot.com/
Pour faire un wargame, il faut être deux, c'est déjà ça. C'est pour ça que je trouve que le jdr en mode wargame escarmouche, comme le propose Frostgrave, est une bonne alternative au jdr si on manque de joueurs, et si on a envie de jouer en IRL sur table, physiquement.
Quelques figurines pré-peintes suffisent, ce ne sont pas des armées, et il est facile de se bricoler quelques éléments de décor, ou d'en acheter tout faits. Bon, moi, j'adore peindre des figs, mais on n'est pas obligé.
Les différents types de magicien que vous pouvez jouer : chronomancien, cryptomancien, devin, élémentaliste, enchanteur, illusionniste, invocateur, nécromant, sorcier, thaumaturge.
Les mercenaires que vous pouvez recruter : chien de guerre (animal), brigand, voleur, archer, arbalétrier, fantassin, chasseur, homme d'armes, chasseur de trésor, chevalier, templier, ranger, barbare, apothicaire, tireur d'élite.
Ce sont vos PNJS. Il faut les acheter. Au départ, vous avez 500 couronnes (PO). L'apprenti mage vous coûte déjà 200 Co. Il vous reste 300 Co pour louer les services du reste, sachant qu'un simple brigand ou voleur vous coûte 20 Co, un archer ou arbalétrier 50 Co, un chasseur de trésor 80 Co, un chevalier, ranger ou barbare 100 Co.
Au départ, vous vous coltinez donc surtout avec du menu fretin (brigands, voleurs), puis plus vous avez gagné de trésors, plus vous êtes riches et pouvez acheter des henchmen de qualité.
Ensuite, vous avez possibilité d'établir un repaire (tour, auberge, laboratoire, bibliothèque, temple, crypte, etc) pour stocker vos affaires de mago.
Le blog du créateur du jeu : https://therenaissancetroll.blogspot.com/
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- Classe : Voleur
- Alignement : Chaotique Bon
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Re: Frostgrave
Rangers of Shadow a l'air super cool, ce me donne même envie de l'adapter sur maptool.soft-bug a écrit :Hello,
L'auteur de ce jeu , Joseph McCullough a réalisé Rangers of Shadow Deep, très ressemblant et compatibles pour les stats et pour les plaisirs solitaires et coopératif !
Si Frostgrave est essentiellement orienté affrontement direct entre joueur, Rangers of Shadow Deep (RoSD) propose lui une expérience Solo et Coopération (1-4 joueurs) beaucoup plus narrative grâce à plusieurs systèmes:
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Re: Frostgrave
Ce que j'adore, dans Frostgrave, aussi, c'est le système de combat, d'une simplicité, efficacité et élégance rares !
Jugez plutôt :
1) On tire l'initiative, le plus haut commence.
2) Quand deux figs adverses se trouvent au cac, chacun tire 1d20 (jets opposés, donc), en rajoutant son bonus de combat (variable selon la classe). Le plus haut score l'emporte.
3) On ne tire pas au dé les dégâts. On fait la différence entre les 2 scores des d20, et on soustrait les points d'armure de celui qui est touché. En fonction, il y a dégâts, ou pas. (Quelques modificateurs aux dégâts selon les armes, aussi).
C'est juste génial !
Jugez plutôt :
1) On tire l'initiative, le plus haut commence.
2) Quand deux figs adverses se trouvent au cac, chacun tire 1d20 (jets opposés, donc), en rajoutant son bonus de combat (variable selon la classe). Le plus haut score l'emporte.
3) On ne tire pas au dé les dégâts. On fait la différence entre les 2 scores des d20, et on soustrait les points d'armure de celui qui est touché. En fonction, il y a dégâts, ou pas. (Quelques modificateurs aux dégâts selon les armes, aussi).
C'est juste génial !
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Re: Frostgrave
Carrément !
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Re: Frostgrave
Jambon a écrit : Rangers of Shadow a l'air super cool, ce me donne même envie de l'adapter sur maptool.
Voila c'est fait !
http://www.donjondudragon.fr/site/ftp/j ... adow.cmpgn
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