Trilogie de l'épée des vaux (Fantasy Ground)

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Thorghen
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Trilogie de l'épée des vaux (Fantasy Ground)

Message par Thorghen »

Partie sur Fantasy Ground avec les Modules de "Advanced donjons et dragons 2"

Gamemaster : Thorghen (Adrien le comtois)

Casting

Cabor de la maison Illadriel, Magicien Elfe NB (niv. 1), interprété par « Seishin »
Drau Nra, Druide Humain XX (niv. 1), interprété « Fantasia Chat-Murr »
Jörg Winfried, Rôdeur (Fauconnier), Humain LB/CB/NB (niv. 1), interprété « Liu.Pei »
Nesnar Shemb, Clerc, Humain XX (niv. 1), interprété par X « Zothike »
Théodal, Guerrier Noble, Humain LB (niv. 1), interprété par PRÉNOM « Théodal49 »

Dungeon Master (DM), « Thorghen » / "Adrien le Comtois"


L’épée des vaux
Session #1 (1er mai 2021)
rédigé par JÖRG WINFRIED (Liu.Pei)


Valombre, comté de Valombre.
Jour 1, Printemps de l’an 1368

Cabor, Drau Nra et Jörg Winfried, qui avaient déjà eu l’occasion de se
croiser auparavant dans la nature, s’étaient rendus au bourg de Valombre, pour assister au festival de printemps, mais aussi en quête de quelque aventure qui leur apporterait gloire et fortune. Ils trouvèrent gîte et couvert à la seule auberge du bourg.
Le soir venu, profitant d’un repas frugal et bien arrosé dans l’ambiance festive de l’auberge, un homme d’âge mur, de haute taille, portant des lunettes à monture métallique sous une coiffure hirsute, et arborant une barbiche, vint à leur rencontre. Il se présenta comme étant Lhaéo, le scribe du mage Elminster.
Cabor, Drau Nra et Jörg Winfried, de part leur accoutrement, semblaient être les seuls aventuriers de Valombre. C’était un peu en désespoir de cause que Lhaéo, après qu’ils eurent promis de garder le silence en raison de la possible présence d’espion du Zhentarim, leur relata les derniers évènements et demanda leur aide.
Trois semaines auparavant, Randal Morn, chef légitime du Valdague, fût attaqué à sa sortie de la crypte de Shraevyn. Mage d’arme voué au bien, Shraevyn servait les Vaux aux environs de l’an mille. Peu avant son trépas, il fit forger une formidable épée longue qu’il enchanta : l’Épée des Vaux. D’après les recherches de Lhaéo, cette arme possédait au-moins deux propriétés : celle de briser chaînes
et menottes en prononçant le mot « Valjoyeux » ; et celle de procurer à son porteur la capacité de respiration sous-marine, pour peu qu’il la tienne en main.
Ariton, seul survivant conta la bataille. À sa sortie de la crypte de Shraevyn, Randal Morn fut pris en embuscade par horde de morts-vivants menés par des mages Zhents. Non loin de remporter la victoire, l’Épée des vaux à la main, un évènement inattendu et dévastateur pour l’expédition se produisit.
D’innombrables squelettes, goules, zombies, et autres morts-vivants sortirent de terre et emportèrent les compagnons de Randal Morn dans d’atroces souffrances, alors qu’une lueur émeraude frappa le chef de clan et le mit à terre. D’après Ariton, le chef Randal Morn, bien que gisant, était toujours toujours vivant.
En effet, Randal Morn réussit à atteindre la tour du mage Elminster où il fut soigné avant de se rendre au Valdague pour porter la nouvelle aux combattants de la liberté.
Cabor, Drau Nra et Jörg Winfried acceptèrent de partir en quête de l’Épée des Vaux et de l’amener à Lhaéo. Ce dernier leur offrit en retour une épée magique, trois potions de grands soins ainsi qu’un étui en os contenant une carte des Vaux. Il leur promit aussi de leur faire amener chevaux et équipement le lendemain matin, à l’aube, et que, s’ils revenaient avec l’Épée des Vaux, terres et titres de propriété leur seraient donnés.

Session #2 (8 mai 2021)
rédigé par JÖRG WINFRIED (Liu.Pei)


Valombre, comté de Valombre.
Jour 1, Printemps de l’an 1368


La soirée à l’auberge touchait à sa fin. La plupart des clients avaient quitté
l’ambiance festive, tout comme Lhaéo qui s’en était allé. Cabor, Drau Nra et Jörg
Winfried terminaient leur repas frugal tout en savourant leur hydromel lorsque,
tout à coup, la porte de l’auberge s’ouvrit sur l’orage qui grondait à l’extérieur. Le
vent siffla et, malgré les crépitements dans l’âtre, on entendait le bruissement de la
pluie. Un éclair illumina l’homme au visage émacié et au crâne rasé qui se tenait
dans entrebâillement de la porte. Son regard balaya la salle. Il ne mit que peu de
temps à repérer celui qu’il cherchait : Cabor. Ce dernier le salua et l’invita à la
tablée où il pût faire connaissance avec ses. Après avoir pris connaissance de la
quête qui leur avait été confié, Nesnar Shemb accepta de joindre le petit groupe
dans cette aventure.

Valombre, comté de Valombre.
Jour 2, Printemps de l'an 1368

À l’aube du lendemain, Lhaéo apporta, comme convenu, chevaux et rations
pour quelques jours. Sans plus attendre, Cabor, Drau Nra, Nesnar Shemb et Jörg
Winfried prirent le route vers le sud-ouest afin de rejoindre la piste de Tethyamar.
À la mi-journée, les quatre compagnons aperçurent une caravane au loin. Un
groupe de cavalier s’en détacha et rejoignirent les aventuriers. [NdR : quelques
infos manquantes à compléter]. L’un des cavalier, tenant son bouclier d’un bras
blessé, s’en détacha pour parlementer. Cabor, Drau Nra, Nesnar Shemb et Jörg
Winfried apprirent qu’ils avaient été pris en embuscade par des Kobolds. Nesna
proposa de soigner le cavalier.
Drau Nra, toujours curieux de nouvelles découverte de la nature, fut intrigué
par le bois des araignées. Il tenta de convaincre ses compagnons d’y faire un
détour. Ceux-ci ne prêtèrent oreille aux divagations du druide. La troupe continua
donc son plan de marche, comme prévu, après que Drau Nra ait acheté une
longue vue au marchands de la caravane, et que Jörg Winfried, qui compris
l’intérêt de cet instrument, en fit de même. Drau Nra en profiterait certainement
pour observer de loin les supposées araignées mystérieuses de ce fameux bois.
Après une journée de chevauchée tranquille il atteignirent une bâtisse au toit
de chaume s’élevant au milieu d’un près luxuriant, lui-même surplombé par un
chêne gigantesque dont les nervures de chaque feuille formaient le symbole de

Sylvanius. Le gantelet de Torm et la rose de Chauntea ornaient les poutres au-
dessus de l’entrée.

Valombre, comté de Valombre.
Jour 3, Printemps de l’An 1368


Les compagnons reprirent le voyage et ne tardèrent pas à atteindre la piste de
Tethyamar qui se dirigeait vers le nord, longeant le bois des araignées par l’Est.
Jörg Winfried se détacha du groupe pour partir en éclaireur. Remarquant qu’ils

étaient observés, il fit un signe discret de la main à ses compagnons pour attirer
leur attention. Sa vigilance fût récompensée, puisque les compagnons ne furent
pas surpris par l’embuscade de quatre kobolds.
Jörg, qui était descendu de sa monture pour sillonner la piste, courut à
couvert de rochers puis décocha une flèche mortelle au kobold qui avait pris le
groupe à revers. Cabor incanta un missile magique qui en neutralisa un deuxième
à distance, alors que la flèche de Nesnar manquât sa cible. Ce fût ensuite au tour
de petits humanoïdes aux yeux rouges. L’un d’eux lança son javelot qui manquât
Cabor, alors que Nesnar, s’interposa entre les créatures vicieuses et son ami. Deux
kobolds tailladèrent Nesnar de leur épée courte. Le clerc tomba à terre,
inconscient et mourant. Le dernier humanoïde fonça vers Jörg et le blessa de son
épée courte. Le rôdeur répliqua mais la créature évita sa lame. Drau Nra incanta
une prière qui ramena Nesnar à la vie. Ce dernier tira une deuxième flèche qui
manquât à nouveau un des petits ennemis, mais son ami Cabor l’élimina grâce à

un deuxième missile magique. Enfin, Jörg acheva le dernier kobold au corps-à-
corps. C’en fût assez pour les autres humanoïdes embusqués. Courageux mais pas

téméraires, ceux-ci prirent la fuite. Drau Nra et Nesnar Shemb incantèrent des
bénédictions divines et tout le monde fût ainsi soigné. Bien que dans la douleur et
la souffrance, ce fût la première victoire du groupe de compagnons.
Dernière édition par Thorghen le Sam 29 Mai 2021 20:35, édité 1 fois.
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Fantosia Chat-Murr
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Re: Trilogie de l'épée des vaux (Fantasy Ground)

Message par Fantosia Chat-Murr »

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Re: Trilogie de l'épée des vaux (Fantasy Ground)

Message par jeffdewos »

Je l'ai masterisé deux fois, une excellente trilogie. Tiens nous au courant des évolutions!
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Thorghen
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Re: Trilogie de l'épée des vaux (Fantasy Ground)

Message par Thorghen »

Oui je nous allons mettre un compte rendu de chaque partie . comme ça vous pourrez suivre l'évoluiton.
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Thorghen
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Re: Trilogie de l'épée des vaux (Fantasy Ground)

Message par Thorghen »

Session #3 (22 mai 2021)
Rédigé par JÖRG WINFRIED (Liu Pei)


Valombre, comté de Valombre.
Jour 4, Printemps de l’an 1368


La compagnie continuait son voyage le long de la piste de Tethyamar, en
direction de la crypte de Shraevyn, située à la base orientale des Montagnes de
l'orée du désert. La soif de connaissance de Drau Nra fût trop forte. Il céda à ses
pulsions, et quitta la compagnie dans le but d’aller explorer le bois des araignées.
Peu de temps après, il fit la rencontre de Taramis de la maison Marliir, et lui
indiqua la direction de la compagnie qu’il venait de laisser derrière lui. Taramis ne
mit pas longtemps à trouver le campement du groupe. Après avoir fait
connaissance, il rejoignit Cabor de la maison Illadriel, Nesnar Shemb et Jörg
Winfried dans leur quête de l’Épée des Vaux.
Une demi-journée plus tard, ils aperçurent un pont de pierre. À l’est se
trouvait le château Valdague. Jörg, qui en avait prit l’habitude, partit en éclaireur
et fit signe aux autres que la voie était libre. Un panneau de bois fatigué par les
âges indiquait Pont des serpents. Il surplombait la puissante rivière Ashaba qui
avait mangé la terre et la roche sur une quinzaine de mètres de profondeur. Après
quelques observations et précautions, Cabor, Nesnar, Jörg et Taramis traversèrent
le pont. Les pavés ornés de bas relief serpentins envoûtèrent leurs esprits. Ils leur
parut marcher sur un tapis de serpents vivants, mais aucun ne céda à la peur,
même Taramis qui sembla avoir une aversion envers ce genre de reptile. Le soir
venu, ils avaient pris l’habitude de s’écarter de la piste et se mettre à couvert pour
établir un campement pour la nuit et des rondes de garde. Jörg et Nesnar
chassèrent un peu de gibier, ce qui leur fit gagner deux jours de vivres.

Valombre, comté de Valombre.
Jour 5, Printemps de l’an 1368


Le lendemain matin, Cabor, Nesnar, Jörg et Taramis bifurquèrent vers le
nord-ouest, en direction des Montagnes de l'orée du désert, quittant ainsi la piste
de Tethyamar. En fin de matinée, ils aperçurent au loin une nuée de créatures
volantes. Les compagnons avaient remarqué, depuis un certain temps, l’absence
d’animaux naturels dans cette région. Jörg observa qu’il ne s’agissait pas
d’oiseaux, et envoya son faucon en reconnaissance. Un détachement de la nuée ne
tarda pas à fondre sur le groupe d’aventurier qui saisirent les armes et se
préparèrent au combat.
Jörg et Nesnar envoyèrent une première volée de flèches qui manquèrent leur
cible. Cabor incanta un missile magique qui frappa une des créature volante.
Taramis saisit un caillou et l’envoya de toute sa force sur un autre ennemi volant,
fit mouche et l’élimina.
Les stirges encerclèrent les compagnons et le combat s’engagea. Taramis
s’élança au corps-à-corps, et envoya un coup d’épée longue, mais le volatile
hideux l’évita. Nesnar fit de même et acheva, d’un coup d’épée longue, le suceur
de sang blessé par Cabor. Un deuxième missile magique de l’elfe en acheva un
autre. La trompe d’un stirge s’enfonça dans le corps de Taramis et lui aspira du
sang alors que les griffes du montre agrippèrent le guerrier. Il en fût de même pour
Jörg.
Taramis envoya un grand coup d’épée longue et blessa grièvement la créature
qui le vidait de son sang. Jörg saisit l’épée magique donnée par Lahéo mais
manquât le stirge qui s’était accroché à lui. Le rôdeur et le guerrier ressentirent à
nouveau la douleur des trompes qui avalaient leur sang sans pouvoir se défaire de
l’emprise des griffes.
Jörg n’arriva toujours pas à frapper, de son épée longue, le stirge qui le
saisissait, mais il sortit sa dague et le blessa dans le flanc. Nesnar fût, lui aussi,
désemparé par le vol de ces créature qui évitait ses coups d’épée. Taramis fonça
aux côtés de Cabor, un parasite accroché sur lui, et envoya deux grands coups
d’épée dans celui qui voulait se nourrir du magicien. Jörg continuait à se faire
vampiriser dans la douleur alors qu’un deuxième parasite s’accrocha à Taramis
plutôt qu’à Cabor et enfonça avec violence sa trompe pour lui voler encore plus
de sang.
Nesnar, toujours désemparé, manqua encore son ennemi volant. Taramis,
presque à bout de force, mobilisa toute son énergie et abattit un parasite d’un
grand coup d’épée longue. Jörg ressentit à nouveau la douleur causée par
l’aspiration de la trompe, mais Taramis, vampirisé par deux créatures, s’effondra.
Jörg luttait, mais n’arriva toujours pas à frapper le parasite avec son épée. Il
rassembla toute sa rage et enfonça avec brutalité la dague qu’il empoignait dans
les entrailles de la créature hideuse qui le mangeait. Le parasite le lâcha, et gît au
sol, agonisant.
Jörg fonça auprès de Cabor et Taramis. L’épée magique qu’il tenait
n’atteignit pas le parasite. Cabor se défendit comme il put et piqua son ennemi
avec sa dague. Taramis sentait la vie le quitter alors que deux parasite le vidait de
tout son sang, mais Nesnar lui sauva la vie en incantant un sortilège de soin, puis
un deuxième.
Enfin, Jörg virevolta et acheva la dernière créature hideuse d’un double
attaque d’épée magique et de dague. Ce fût la deuxième victoire des compagnons

d’aventure, encore une fois dans la douleur, le sang, mais aussi l’effroi, cette fois-
ci.

Les survivants remarquèrent un bosquet qui servait de perchoir, et de nid, aux
créatures surnaturelles qu’ils venaient de combattre. Ils furent curieux de
l’explorer, mais bien plus hésitant encore car il ne pourraient pas survire à un
deuxième combat avec les stirges. Jörg partir seul à l’exploration. Ses qualités
d’adaptation à la nature lui permirent de se fondre dans les ombres et de se
déplacer silencieusement dans le bosquet. Il se tenait sous un paquet de stirges
suspendus aux branches, au-dessus de sa tête, et trouva quelque butin. Avant de
repartir avec, il mit le feu au bosquet, ce qui les débarrasserait de 8 autres infectes
stirges. Il revint avec des sacoches remplies de 247 pièces d’électrum qu’ils se
partageraient au bivouac du soir, donna une potion de grand soin ainsi qu’statuette
de dragon vert d’environ 30 centimètres portant l’inscription « Emerude le hardi »
) à Taramis, confia un bracelet en alliage à Nesnar, et garda l’anneau en alliage.
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