Terreurs dans la Jungle (journal de campagne).
- Helowyn
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Re: Terreurs dans la Jungle (journal de campagne).
Dernier message de la page précédente :
Un résumé succinct des 57 pages actuelles... (Merci à Porphyre et Toko pour leur check de cette prose)Après l'incendie de Gladra, le petit groupe d'aventuriers s'était réfugié dans la jungle. Aargyl fit l'état des troupes:
Azzed avait disparu; peut être avait il réussi à retrouver sa famille, lui. Pas de nouvelles non plus de Bolg le nain. Roger le gnome manquait aussi à l'appel.
Restaient Causette la guerrière, Vanille le voleur magicien, Skorfnung le barbare, Astraelle la druide, Emilion et Thaddius, clercs d'Hydrogon.
Les aventuriers devaient décider du chemin à suivre face aux nombreuses options qui s'offraient à eux : Retourner vers la forteresse des syrdiens pour tenter de s'y introduire, trouver de l'aide chez les druides pour affronter leurs désormais nombreux ennemis, se diriger vers la montagne pour trouver l'origine de l'explosion et de l'étrange brume apparue quelques jours auparavant, voire fuir la vallée pour tenter l'aventure ailleurs? Affronter directement Quorash ne semblait guère envisageable, pas plus que de retourner négocier avec le sinistre Mortsombre, Emilion excluant toujours de pactiser avec ce dernier .
Les aventuriers optèrent pour l'exploration de la montagne au nord de Gladra, qui pouvait aussi bien les mener vers la forteresse que vers le point de l'explosion, ou encore aux sources de la Kelabra, leur permettant de trouver un chemin plus sûr que le pont de lianes instable.
En chemin, ils firent une rencontre étonnante : Pomme d'or, jeune fille de la jungle, aux nombreux compagnons parmi les animaux, accepta de se joindre au groupe pour les aider à débarrasser la vallée de ce mal désormais perceptible dans les environs, et leur servir de guide par la même occasion.
Les aventuriers progressèrent sans encombre jusqu'à rejoindre le fameux pont, encore plus délabré depuis leur précédent passage. Sur une impulsion soudaine, Causette en débuta la traversée, au grand dam de la majorité qui souhaitait remonter jusqu'à la source. Solidaires, les compagnons s'engagèrent à leur tour. Astraelle renouvela un enchevêtrement qui les avait bien aidé lors du premier passage, permettant à Causette, Vanille, Aargyl et Astraelle (après un numéro de funambule raté mais sans conséquences), ainsi qu'Emilion de traverser. Alors que Thaddius s'engageait à son tour sur le pont, un monstrueux vautours manifesta son intention d'attaquer ceux qui venait tout juste de franchir la rivière. L'urgence de la situation incita Thaddius à brusquer son passage, et manqua de chuter dans la rivière.
Le vautours se précipita sur Causette et les autres ayant franchi le pont, tandis que Pomme d'or et Skorfnung s'efforçaient de les rejoindre.
Le groupe coordonna remarquablement ses attaques, et abattit la bête (Vanille ayant porté le coup de grâce à la bête par un mortel assaut dans son dos) mais non sans que Causette ne subisse moult cruelles entailles. Thaddius soigna ses blessures promptement, et la totalité du groupe pu reprendre le chemin, vers la forteresse en définitive.
Sur l'ingénieuse suggestion de Pomme d'Or, le groupe éprouvé par le combat se réfugia dans la tanière même du vautours. Vanille y découvrit une épée bâtarde en os de toute évidence magique, mais avant que quiconque ait pu l'examiner plus avant, Skorfnung le barbare la prit et la brisa!
Les aventuriers décidèrent de se servir de cette cache comme d'une base d'exploration afin d'espionner les Rouges et la forteresse.
Pomme d'or fit appel à ses petits compagnons ailés et quadrupèdes pour en apprendre plus sur les Rouges. Skorfnung, Vanille et la jeune fille tentèrent même d'escalader le mur de rochers ceignant la forteresse, mais Skorfnung déclencha un éboulis qui attira l'attention des cultistes. Une ruse de l'ingénieuse demoiselle les sauva de l'inévitable combat qui aurait dû s'en suivre.
Tout ceci leur permit de constater qu'à proximité du tunnel, trois groupes de 6 soldats veillaient constamment sur l'entrée.
Après plusieurs jours passés à observer les allées et venues des gardes sans trouver d'occasion favorable, les prudents héros renoncèrent à capturer des soldats ou à attaquer la forteresse. Les voilà repartis vers la montagne, en quête du site de l'explosion.
Les jours qui suivirent, le groupe s'aventura dans des pics rocheux de sinistre réputation (griffons, goules et chauves souris géantes occupaient une grande partie de tous les récits mentionnant ces montagnes), où nulle végétation ne poussait. Se reposant de nuit dans un froid glacial (cause d'engelures chez tous sauf Astraelle et Skorfnung) à découvert au milieu d'une cuvette naturelle, à proximité de bâtiments plus en hauteur, ils furent assaillis par une trentaine de goules! Leur vigilance, leur pugnacité et un sort d'enchevêtrement d'Astraelle leur permit de faire un carnage sous la lumière divine d'Hydrogon sollicitée par Emilion, abattant par une pluie de projectiles plus de la moitié des hideuses créatures et faisant fuir le reste grâce aux vade-retro des prêtres.
Les PJ décidèrent de se replier à proximité sous le faible couvert d'un amas de roches déchiquetées, au milieu desquelles ils découvrirent un tertre entouré de monolithes imprégnés de magie. Ceux-ci semblaient repousser les goules qui restèrent à distance, hors de portées des flèches des aventuriers. L'aube ne fit pas fuir les goules, le groupé était sain et sauf, mais pris au piège!
Un examen par les prêtres révéla qu'un mal se dissimulait sous le tertre, et la présence d'une puissante magie également. Aargyl déchiffra des inscriptions en gigantique indiquant qu'ils avaient retrouvé la tombe d'un des antiques prêtres-rois de l'empire décadent de Гдaфoш. Encerclés par les goules, ils optèrent pour trouver une entrée à ce qui pouvait être un mausolée, et peut être une issue loin des goules, sans omettre la possibilité de découvrir de puissants artefacts magiques leur permettant d'affronter leurs ennemis du culte Syrde... A suivre!
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Re: Terreurs dans la Jungle (journal de campagne).
Parfait !
PS : je me permets de rappeler (cf. MP) à porphyre les deux pistes précédentes d'aventures que j'avais laissé échapper et que le groupe n'avait pas relevé, afin qu'il puisse éditer ces propres posts avec les informations adéquates.
PS : je me permets de rappeler (cf. MP) à porphyre les deux pistes précédentes d'aventures que j'avais laissé échapper et que le groupe n'avait pas relevé, afin qu'il puisse éditer ces propres posts avec les informations adéquates.







