Première quête
- GAYAL
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Re: Première quête
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SÉANCE DU 12/01/2022 : ON TROUVE L'ORBE DES DRAGONS ET ON RENTRE !Fureteur prend une coupelle remplie d’eau pour aller éteindre la seconde torche du tombeau. Il s’informe auprès des compagnons ayant déjà franchi la porte magique de la localisation exacte de la torche ; il va falloir être rapide et efficace. Toujours sécurisé avec une corde, l’action est une réussite et la torche s’éteint avec la poche d’eau projetée dessus.
Tout le monde rentre dans la pièce et commence à inspecter le trône, les jarres, le corps, le bouclier...

Feuillargent prend l’initiative d’aller soulever un bagage de tissu déposé derrière le bouclier. Il pèse son poids et à l’intérieur sous les bandages, elle en sort une pierre, une sorte de sphère d’albâtre, complètement lisse et mate.
Dans les jarres, ça brille ! Il y a beaucoup d’or. Lordan pense aux dons qu’il fera pour le temple, les autres pensent aux équipements neufs ou à la luxure que leur prometten ses richesses. C’est l’opulence, et les sacs sont remplis.
Il y a également un bel anneau doré incrusté de motifs runiques peints, ainsi qu’un parchemin couvert d’inscriptions arcaniques mais incompréhensibles pour le moment.
Le groupe fait le tour de la forteresse pour fouiller les derniers recoins, être certain de n’abandonner aucune pièce ou aucun humanoïdes susceptible de semer le trouble. Nous avons laissé qu’un gros ver charognard, qui repu, dort dans le hall ; plus une âme ne va régner ici avant un bon moment.
À quoi bon rester dans ce donjon, et pourquoi prendre le risque d'y séjourner ? Belda, Delvar, Feuillargent, Fureteur, Lordan et Morgane n’ont qu’une envie, celle de retrouver un lit douillet et se reposer quelques heures… Mais le village n’est pas tout près.
En sortant des ruines, le temps est exécrable, c’est le soir et tous les membres du groupe sont fatigués. Ce fut une première journée d’aventure et d’exploration, qui, bien qu’elle n’ait coûté la vie à aucun membre du groupe, laissera des souvenirs impérissables aux jeunes aventuriers. Rincés, trempés jusqu’aux os, la compagnie patauge dans la gadoue, chaque pas est difficile et Valfranche est à plusieurs heures de marche.
Sur le chemin, les corps de 2 kobolds morts intriguent le groupe. Leur corps est perforé, vraisemblablement les marques pointues laissent indiquer que des flèches ont transpercé les affreuses créatures. Les bois sont considérés comme hostiles et dangereux par les Valiens. Tout le monde le sait, et l’attention doit être de mise pour les aventuriers.

Une lueur est visible à une centaine de mètres, et subitement elle s’éteint. Pas de doute c’était la lumière d’une torche. Delvar s’enfonce de quelques mètres sur le côté gauche de la forêt, Fureteur du côté droit. Lordan, Belda et Morgane ouvrent la marche alors que Feuillargent et Taran assurent les arrières.
Les six aventuriers arrivent à l'endroit où la lumière a été vue. Un homme sort du bois et immédiatement écarte les bras pour signifier qu’il n’a pas d’intention belliqueuse ; il se présente, Horst Needleye « Restez calme ! Nous ne sommes pas là pour vous faire du mal. Nous venons de tuer 2 kobolds ». L’homme porte une épée longue, une masse, et deux autres hommes apparaissent tenant leur arc court.
« Nous escortons les gens dans le besoin … Et nous pouvons vous accompagner pour une modique somme, et ainsi éviter de vous faire détrousser, ou pire égorger...»
Delvar leur exprime nos compétences et notre savoir-faire. Vraisemblablement, ils jaugent notre équipe. Tout le monde est repéré.
Ils prétendent être des hommes des bois, mais Morgane reste dubitative, elle sent l’entourloupe. Elle incante et lance un sortilège d’agrandissement sur Lordan.
Les brigands sont surpris ; crispés et limite tremblants, les hommes semblent blêmes face au pouvoir du groupe. Les hommes disparaissent dans les bois, alors qu’un quatrième homme, plus jeune, roux, est également repéré. Delvar le reconnaît, Werner Maçonnet a travaillé au magasin général mais a été remercié rapidement après avoir volé quelques biens.

Alors que la marche se poursuit dans la nuit, les elfes, Feuillargent et Taran, mais aussi le petit-homme, Fureteur, commencent tous trois à vraiment traîner des pieds. Le retour est un calvaire et la fatigue plus que jamais pèse sur les moins bien constitués. Un brin d’humour et de blagues et le groupe avance dans la nuit...
Delvar perçoit du bruit dans la végétation… Ca sent l’embuscade ! Effectivement, quatre brigands masqués surgissent avec leurs arcs, l’effet de surprise a échoué mais Belda prend une flèche dans le bras gauche.
Elle se rue sur le brigand mais la piqûre du projectile ne lui a pas permise de bien préparer son attaque ; elle rate son assaillant. Morgane sort sa baguette magique et envoie un projectile dans le brigand le plus proche. Le fouet de Feuillargent ne fait que du bruit dans l’air mais n’atteint pas d’ennemi. Fureteur surgit dans le dos de l’ennemi le plus proche, se redresse pour enfoncer son épée courte dans le flanc du vilain qui s’écroule. Delvar manie sa hache habilement pour blesser un autre homme. Lordan n’a pas fait mouche avec mouche avec sa masse d’armes, et finalement Taran, bien qu’épuisé, réussit à décocher une flèche sur un des opposants.
Les membres de cette troupe sont bien les hommes croisés un peu plus tôt… Notre bonté nous perdra. Leur riposte ne se fait pas attendre, chacun essayant d’atteindre un des aventuriers. La chance est sans doute du côté du bien et aucun projectile n’atteint les Valiens.

Le groupe fait preuve d’une habileté certaine et à part Belda dont l’épée à deux mains frappe le sol, les coups portent. Delvar se détourne vers le chef brigand pour lui asséner un coup de hache, Lordan cette fois, fait sa masse sur la tête d’un bandit, Morgane blesse à nouveau le brigand avec un projectile magique et la bille de Fureteur cogne un opposant de l’autre côté du chemin.
Le chef des brigands, arrogant, se permet de menacer Delvar : « je te tuerai ! Nain », et il prend la fuite.
Notre état de fatigue augmente encore bien que l’échauffourée soit courte, et personne ne suit le fuyard. Il faut encore forcer le pas et rejoindre le village.
Arrivée au bord du fleuve Ashaba, nous agitons la cloche. Il faut insister pour que la barge se présente, mais ce n’est pas l’apprenti qui navigue. Il a « quitté le navire .
Nous arrivons enfin à Valfranche.
Nous sommes le 16 Marpenoth 1366 CV au petit matin et avant d’aller s’écrouler dans un lit, les traits tirés, sales et fatigués, les membres de cette quête se présente à la tour où le haut mage Néthéril nous reçoit. Taran fait l’éloge de nos exploits et demande à Feuillargent de présenter l’orbe.
Il prononce quelques formules magiques.
« Je ressens une grande puissance et … Morgane il faudra qu’on travaille pour détruire cet objet au plus vite ».
« Quant à vous tous, chose promise, chose due. Wilfried va chercher l’argent».
Le majordome apporte au mage le coffre qu’il réclame : « 20, 20, 20, 20, … Voilà la récompense promise mes braves aventuriers 20 PO chacun. Je vous propose également de déposer quelques objets magiques que vous avez récupérés afin que je les identifie. Soyez certain enfin, que vos talents et le courage dont vous avez fait preuve ne saurait être qu’une étape si vous souhaitez aider notre région à prospérer. Merci à vous, félicitations et à bientôt ! »
C’est ainsi que sans traîner, Belda la Brave, Delvar Poingdacier, Feuillargent Demilune, Fureteur, Lordan le Pur et Morgane la Mystérieuse regagnent leur nid douillet, non sans se promettre, de se réunir dès le lendemain à l’auberge du Dragon rouge, pour fêter leurs exploits, ici à Valfranche, et partir ensemble vers une … deuxième quête.
Fin de la session du jour et de la Première quête.

- Hallacar
- Dracoliche
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Re: Première quête
joli travail de compilation
- Outsider
- Dracoliche
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Re: Première quête
C'est plaisant.
Serait il possible de mettre le document dans le premier post afin d'y accéder plus facilement que parcourir la rubrique, surtout s'il doit y avoir d'autres quête ?
Serait il possible de mettre le document dans le premier post afin d'y accéder plus facilement que parcourir la rubrique, surtout s'il doit y avoir d'autres quête ?
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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- GAYAL
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Re: Première quête
C'est fait, mais je pense que je vais peut être ouvrir un autre sujet pour la suite de nos aventures qui ne sera pas forcément la continuité direct de cet opus ... enfin je verrai avec Zedafty aussi ^^

- Zedafty
- Dracoliche
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Re: Première quête
Excellent ! Bravo Gayal 
Superbe compilation ! C'est vrai que c'est quand même super pratique d'avoir un PDF, et bien vu pour le blason sur l'écu de la momie
Pour la question d'ouvrir ou non un autre sujet, je pense que c'est plutôt avec les modos qu'il faut voir si ça se fait ou non. Car là le sujet est dans Compte-rendu de campagnes, et apparemment les personnes qui postent des compte-rendus ont plutôt tendance à rester sur le même topic jusqu'à la fin des aventures. Donc, a priori, ça semble plus conforme que les futures aventures soient placées à la suite des autres, avec le(s) PDF en tête de liste ; mais ce n'est qu'un avis, à toi de voir
En tous cas superbe travail !
Et je précise pour ceux qui passeraient pas ici que Gayal a fait un gros boulot de compréhension et de reformulation ; l'organisateur de la partie n'est clairement pas aussi pertinent et intéressant lorsqu'il décrit les situations
Superbe compilation ! C'est vrai que c'est quand même super pratique d'avoir un PDF, et bien vu pour le blason sur l'écu de la momie
Pour la question d'ouvrir ou non un autre sujet, je pense que c'est plutôt avec les modos qu'il faut voir si ça se fait ou non. Car là le sujet est dans Compte-rendu de campagnes, et apparemment les personnes qui postent des compte-rendus ont plutôt tendance à rester sur le même topic jusqu'à la fin des aventures. Donc, a priori, ça semble plus conforme que les futures aventures soient placées à la suite des autres, avec le(s) PDF en tête de liste ; mais ce n'est qu'un avis, à toi de voir
En tous cas superbe travail !
Et je précise pour ceux qui passeraient pas ici que Gayal a fait un gros boulot de compréhension et de reformulation ; l'organisateur de la partie n'est clairement pas aussi pertinent et intéressant lorsqu'il décrit les situations
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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Re: Première quête
C'est bien d'avoir un compteur dans le groupe, même s'il n'est pas barde.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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- Zedafty
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Re: Première quête
C'est formidable ! Mieux qu'un comptable 
Héhé ! Oui, dommage pas de barde halfelin en seconde édition (mais avec un voleur qui a ses pénates dans une taverne et exerce la profession de colporteur on est quand même dans le thème)
J'imagine que les participants vont surtout se régaler quand ils re-découvriront le(s) PDF dans quelques années à une occasion ou une autre et que la magie des parties leur reviendra en tête
Héhé ! Oui, dommage pas de barde halfelin en seconde édition (mais avec un voleur qui a ses pénates dans une taverne et exerce la profession de colporteur on est quand même dans le thème)
J'imagine que les participants vont surtout se régaler quand ils re-découvriront le(s) PDF dans quelques années à une occasion ou une autre et que la magie des parties leur reviendra en tête
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