[OSE/BX] - La Malédiction de Mont-Tombe

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meninges
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Message par meninges »

LA MALEDICTION DE MONT-TOMBE

Bonjour à tous,

Je reviens aujourd'hui vers vous pour partager la suite des aventures de la Compagnie Perce-Nuit avec un petit arc narratif "La Malédiction de Mont-Tombe".

Cette aventure fait suite à la campagne "Les deux visages de Port-Argent", elle a lieu en même temps que la table ouverte "Les souterrain d'Elandin".

Les aventuriers :
- Zarel, le capitaine-sorcier de la compagnie perce-nuit. Magicien Elfe, niveau 6.
- Sombrelune, le rôdeur, niveau 6.
- Szor'n, l'acrobate elfe-noire, niveau 6.
- Père Aetius, clerc des immortels, niveau 6.
- Valerian, paladin des immortels, niveau 5.
- Le Boug, guerrier niveau 3 (PNJ - suivant de Zarel)

ACTUAL-PLAY Livre III - La malédiction de Mont-Tombe
13e jours du 1er mois de l'hiver 301 Je suis Bougonier, garde du corps du capitaine Zarel. En l'absence du scribe muet, il m'a chargé de tenir les chronique de la compagnie. Une charge que j'accepte avec plaisir, ce d'autant plus que le sorcier me paie grassement.

Par les Immortels, quelle sinistre contrée ! Le vent givré me coupait les moustaches alors que nous progressions péniblement dans cette maudite plaine blanche de neige. Tout cela pour répondre à l'appel du seigneur d'Épinesfort, car une brume pourpre et d'effroyables hurlements ont englouti l'abbaye de Mont-Tombe.

Le capitaine Zarel, cherchant un garde d'élite pour lui éviter d'encombrer l'esprit de ses pairs, est venu me quérir en la Baronnie. J'ai prestement accepté : depuis le trépas de mon maître d'armes, je tournais en rond, l'esprit embrumé par le vin et les filles de joie. Autant chercher fortune et bousculer ma carcasse ! Notre troupe comptait donc le capitaine, Sombrelune le rôdeur, Facette l’assassin, et un étrange elfe noir à capeline répondant au nom de Szor'n.

Sur une plage de sable noir, nous avons fait jonction avec les patrouilleurs de l'église : le père Aetius, un clerc boiteux aux traits marqués, et Valérian, un paladin fier et imperturbable monté sur un destrier blanc aux yeux pourpres. Facette nous a alors quittés pour Port Argent, non sans confier sa précieuse lame d'argent au chevalier. Avant d'embarquer dans la chaloupe du passeur, j'ai pris soin, en bon sergent, de vérifier la sécurité de l'embarcation.

Après une traversée agitée parmi les blocs de glace, nous avons gravi un immense escalier, taillé à même la falaise du piton rocheux. Arrivés aux portes de l'abbaye, le père supérieur Théodorus nous a ouvert, flanqué de ses moines.

L'effroi se lisait sur leurs visages cernés. Il nous conta qu'une bête sanguinaire les traquait chaque nuit, forçant la sainte communauté à s'enfermer dans la chapelle pour prier

Mais foin de sainte innocence ! Le capitaine et les clercs ont vite flairé l’imposture. Ce révérend père s'est avéré bien incapable de réciter le moindre mot du Psaume 14, pourtant connu de tout novice ! Il prétendait que les brumes lui troublaient l’esprit. Les moines, quant à eux, avaient fait vœu de silence. Fort suspect...

Pendant que le paladin Valérian allait se recueillir, nous avons escorté le capitaine à la bibliothèque où Sombrelune y a découvert un panneau secret menant aux coursives de la chapelle. Un passage pour la créature ?

Le supérieur est venu nous loger dans la "maison des hôtes". L'estomac dans les talons, j'ai vu arriver le lard et le vin promis. Face aux doutes du capitaine sur un possible empoisonnement, j'ai bravement fait office de goûteur ! Un bon sergent n'hésite jamais devant le goulot, et par chance, mon estomac de fer a tenu bon.

Szor'n a alors révélé son visage d'elfe noir aux yeux d'encre à Aetius et Valerian, mais le capitaine a rappelé que la Compagnie Perce-Nuit ne jugeait que par les actes.

À la nuit tombée, nous sommes retournés en catimini à la bibliothèque pour guetter le passage secret découvert par le rôdeur. Szor'n s’est glissé tel un chat dans la charpente. Grâce à sa vision nocturne, il a repéré une silhouette humanoïde mais totalement glacée, tapie dans une cellule.

Nous avons lancé l'assaut ! Guidé par mon devoir, je me suis posté devant le capitaine Zarel pour faire rempart de mon corps. La créature s'est tournée vers nous : c'était le frère Mathieu, changé en un horrible monstre pourvu de crocs profonds, de griffes acérées et d'yeux rouge sang !

Le capitaine a déchaîné sa magie, lui infligeant une terrible déflagration, tandis que Sombrelune achevait l'ignoble bête de son épée enflammée. Une fois morte, la créature a repris ses traits de moine. Plus terrifiant encore : lorsque Valerian versé une goutte d'eau bénite sur son front, sa peau s'est mise à fumer comme de l'acide !

Nous n'avions pas le temps de disserter sur ce maléfice qu'un froid glacial, à fendre les pierres, a envahi la bibliothèque. Une immense bête, sorte de salamandre des glaces de trois mètres de long aux écailles bleutées, a brisé la porte et a chargé.

Je suis resté ferme au front, protégeant mon maître magicien. Le clerc a aveuglé le monstre d'une lueur éternelle, et malgré son aura de gel nos compagnons, Valérian et Sombrelune ont conjugué leurs fers pour terrasser l'abomination en lui transperçant le crâne.

Alors que nous reprenions notre souffle parmi les débris de sang et de glace, nous avons jeté un regard par les fenêtres vers la cour sombre... et là, mon sang n'a fait qu'un tour. Plusieurs paires d'yeux d'un rouge ardent nous observaient fixement à travers les ténèbres... La nuit ne fait que commencer, et mon épée va devoir chanter !
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