Frère des ours - La suite

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Marc de Grinçomanoir
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Frère des ours - La suite

Message par Marc de Grinçomanoir »

Les présents
IGBUR - Serviteur d’Aülé le Forgeron - prêtre nain
HARANIEL - guerrier elfe
RODRICH - Cambrioleur homme du nord
RISS CSHZNO - Magicien du Gondor
ELFE MAGICIEN (le joueur ne m'ayant pas laissé sa feuille de perso, je n'ai pas son nom)


Une rencontre inattendue
Méfiant, nos vaillant héros se préparent à sortir. Haraniel encoche une flèche et se prépare à couvrir Igbur qui jaillit de la porte comme un boulet. Cette précaution se révélera bien inutile car personne n’est là pour les accueillir. Personne ? Pas tout à fait. Deux ombres se tiennent tapies dans un bosquet, observant sans intervenir l’entrée de nos héros dans la vallée cachée. Ceux ci se trouve en effet au bord d’un cercle de montagne qui accueille en son sein une charmante vallée, parsemée de bois et de prairie, au fond de laquelle se trouve un petit lac d'où coule la rivière qu’ils suivaient jusque là. En bordure de lac, un imposant carrock1, semblable à celui des bords de l’anduin, se dresse fièrement dans la lumière du matin.
Après un rapide examen des alentours durant lequel ils ne remarquent pas les ombres qui les observent, nos héros décident de s’avancer prudemment dans la vallée. Les deux ombres en profitent pour tenter de se glisser sournoisement derrière eux. Ces deux ombres ne sont autre que des membres de l’équipe de ruffian qui a précédé nos héros dans la vallée, Riss Cshzno2 un noble gondorien en rupture de ban et un elfe égaré sur les terres des hommes. S’étant aperçu qu’accompagner cette bande était sans aucun doute l’une des plus grande erreur de leur vie, les deux déserteur espère bien quitter cette vallée le plus rapidement possible. Nos deux lascars ne sont plus qu’à une courte ruée de leur objectif lorsqu’un petit détail vient faire capoter leur superbe plan. Le sol commence tout d’abord à trembler légèrement puis, un rocher de belle taille atterri au milieu du groupe de héros provoquant une belle débandade. Elias de Kenior étant le plus proche de la porte se rue à l’abri dans la pièce qu’ils viennent de quitter, ses compagnons préférant gagner en toute hâte les bosquets les plus proches. Malheureusement pour Elias et pour les deux lascars, un second rocher vient s’écraser contre la porte, bloquant ainsi tout espoir de retraite et condamnant le malheureux Elias à une longue et solitaire attente 3.
Réfugié dans les bois, le reste de la compagnie ne peut que constater avec stupéfaction que les légendes peuvent parfois devenir réalité. Un géant de pierre bien vivant se dresse devant eux.

1 - un carrock est un éperon rocheux d’une dizaine de mètre de haut situé en bordure d’un cours d’eau ou d’un lac. Il servait aux hommes des temps anciens lors du culte des valars.
2 - Merci de m’épargner les commentaires cher lecteur, il faut croire qu’aucun des joueurs n’a lu le seigneur des anneaux.
3 - Comment gérer de main de maître l'absence d'un joueur :mrgreen: .



Cache-cache et jeux dangereux
Après une hésitation bien compréhensible, l’impétueux Haraniel ne peut s'empêcher d’engager l’affrontement avec le géant. S’ensuit une partie de cache-cache entre les deux déserteurs, les héros et le géant. Bizarrement, bien que n’étant pas vraiment blessé par les flèches qui ne s’enfonce que fort peu dans une peau aussi dure, le géant glapit littéralement et s’enfuit en courant. (Haraniel ayant observé de près le géant de pierre est persuadé que celui-ci est certainement très jeune, ce qui explique sa réaction). Profitant du désordre, les "déserteurs" capture Rodrich à l’aide d’un sort de sommeil et s’en serve comme otage afin d’approcher le reste du groupe. Après quelques explications tendues, ils décident d’unir leurs efforts pour sortir de cette vallée. Durant cet échange, Haraniel a constaté un changement notable dans la statuette: celle-ci s’est mise à grandir. Riss quand à lui s’éloigne un bref instant, soit disant pour assouvir un besoin pressent. En réalité, il a aperçut un autre membre du groupe des bandits. Il s’agit d’Ingrith, une jeune brune aux formes généreuses et au tempérament accommodant qui l’a entraîné dans cette aventure. Peu de temps après leur entrée dans la vallée, une attaque du géant à dispersé leur compagnie et elle essaie maintenant de retrouver les disparus. Après un bref conciliabule, ils décident que Riss devra essayer d’en apprendre d’avantage sur les héros et qu’elle le rejoindra vers minuit, durant son tour de garde.
Le groupe reprend donc sa progression d’une façon fort prudente mais, lorsque la nuit tombe, n’a rien découvert de nouveau en dehors du fait que la statuette a encore grandie. Les premiers tour de garde se passent sans encombre mais, alors qu’il s’apprête à aller réveiller Riss qui doit lui succéder, Rodrich surprend soudain un mouvement à la lisère des arbres. Ne voulant pas réveiller l’ensemble de ses compagnons pour rien, il averti tout de même Riss et s’enfonce dans les bois, Riss le suivant de loin. Rodrich ressent soudain une violente douleurs derrière la tête et s’effondre inconscient tandis que la souple silhouette d’Ingrith se détache de l’arbre ou elle se tenait en embuscade. Riss la rejoint alors et ils échangent quelques informations 1. Elle lui apprend que la bande s’est reformée et se tient prête à quelques centaines de mètres. Riss devenant pressant elle lui indique qu’il ne serait guère prudent de batifoler près de Rodrich qui semble être en train de se réveiller. Peu soucieux de manquer pareille occasion, Riss n’hésite alors pas à assommer derechef son camarade pour profiter un peu plus des charmes de la belle.
Ayant terminé son affaire, Riss réveille alors Rodrich et lui explique qu’il à poursuivit son agresseur dans les bois mais n’a pu le rattraper. Bien que son explication soit des plus plausible, Rodrich se méfie et ne comprend pas bien pourquoi il a deux bosses sur le crâne au lieu d’une. Réveillés, leurs compagnons fouillent les environ mais ne parviennent pas à suivre la piste de l’agresseur. Après une fin de nuit sous une garde renforcée, nos vaillants héros se dirige vers le lac.

1 - Il lui dit entre autre que c’est l’elfe qui accompagnait les bandits qui détient actuellement la statuette. Ce qui est faux, car Haraniel l’a récupéré.

Le combat final ?
Le soleil de mi-journée retrouve nos héros en lisière d’un bois, à une centaine de mètre de la berge du lac non loin du carrock. Ils observent avec inquiétude le jeune géant qui suce son pouce, adossé à une formation rocheuse. Un autre tas de rocher se trouve un peu plus loin. Examinant ceux-ci avec attention, les aventuriers en déduisent qu’ils ont la forme d’un géant couché. Est ce là tout ce qu’il reste des parents du jeune géant ou sont ils seulement endormis ? Après un examen approfondi et la certitude que les pierres ne vont pas se relever, Riss se dirige vers le géant, les mains bien en évidence et tente d’engager la conversation. Le jeune géant n’est pas agressif et une forme primaire de communication semble s’établir. Captivé par ce spectacle, les héros ne prêtent pas attention à ce qui se passe dans leur dos. Le magicien elfe à tout juste le temps de se retourner pour lancer un sort de sommeil sur deux individus patibulaire qui s'apprêtaient visiblement à lui tomber dessus. Il parvient à endormir le plus grand des deux, un blond colossal aux yeux bleu, mais le deuxième, un homme de petite taille au visage de fouine résiste au sort et l’immobilise en lui tordant le bras. Alerter par le bruit, la plupart des compagnons réagissent et engage le combat avec la troupe ennemie. Le petit homme tombe, transpercé de part en part par la longue épée d’Haraniel tandis que Rodrich échange des flèches avec trois archers. Igbur foncent alors sur les deux plus proche, bientôt suivi par Haraniel. Le magicien elfe lance alors un deuxième sort de sommeil qui endort les archers mais Ingrith, cachée jusqu’alors par les arbres se révèle et leur lance un sort. Malheureusement pour elle, nos vaillants héros sont bien plus résistant qu’elle ne le pensait et tous se tournent vers elle. Poussant un juron, elle s’enfuit à toute jambe, poursuivit par les deux elfes.
Mais où diable est Riss vous demandez vous ? Et bien celui-ci s’amuse avec le géant. Simple spectateur du combat, il ne daigne s’approcher qu’une fois tous les bandits éliminés ou en fuite. Bizarrement, alors qu’il vient de dépasser le colosse endormit, celui-ci se réveille et se relève. Igbur n’écoute que son courage et se précipite pour l’intercepter mais se fait proprement et douloureusement assommer. C’est Rodrich qui aura raison du ruffian tandis que Riss reste en retrait, attendant le bon moment pour intervenir. Riss tente ensuite de ligoter l’un des deux archers, une femme courtaude à la chevelure hirsute, mais celle-ci se réveille également et le bouscule pour prendre la fuite. Malheureusement pour elle, les deux elfes reviennent à ce moment avec Ingrith qui s’est laissée capturer sans opposer de résistance. Les elfes repartent donc à la chasse et ne tardent pas revenir à nouveau avec leur nouvelle prisonnière.
Profitant d'un moment d'inattention, Riss s’est écarter du groupe avec Ingrith et se fait surprendre par Rodrich au moment où il l’a libère de ses liens. Le ton monte entre les deux hommes. Revenant sur ces entrefaites, Haraniel se laisse emporter par la colère et frappe Riss d’un violent coup d’épée. Bien que blessé, celui-ci continu à argumenter tout en se défendant des attaques d’Haraniel. Rodrich n’intervient pas mais, aidé par l’elfe magicien il ligote à nouveau Ingrith. Abaissant son arme, Haraniel s’en prend verbalement à Riss, l’accusant d’être un traître au service des bandits. Celui-ci à bien du mal à se défendre, d’autant plus que l’elfe magicien et Rodrich s’en prennent également à lui. Profitant de cette dispute, Ingrith parvient à libérer ses mains, et, lançant sur elle même un sort d’invisibilité, elle s’écarte du groupe. S’amusant à imiter les traces d’une femme aux mains liés dans le dos elle tente d'entraîner les elfes loin de leurs camarades. Peine perdue, ceux-ci renonce rapidement à la poursuite et rejoignent le groupe. Un bref interrogatoire des prisonniers les informera qu’Ingrith est la véritable commanditaire et que les bandits ne sont que des hommes de mains. Friderram le traître n’était qu’un pantin entre ses mains et à été assassiné par Edulf, le chef des bandits, lors d’une dispute.

Le combat final
Le jour touche à sa fin et la statue de Béorn à presque atteint sa taille originelle. Employant le chef des bandits comme portefaix, les aventuriers se lance donc dans l’ascension du carrock. Ils ont pu constater qu’une source ruisselle depuis son sommet et vient alimenter le lac. Ils progressent de façon prudente, Haraniel en tête suivit par Igbur, Rodrich, le chef des bandits et l’elfe magicien qui portent Béorn. Riss ferme la marche en maugréant contre leur manque de confiance. Comme ils le craignaient, Ingrith n’a pas dit son dernier mot et les attends en haut du carrock. Bien que sur ses gardes, Haraniel n’est pas assez rapide et elle lance un sort de sommeil sur le groupe de porteurs. Deux-d’entre eux s’effondrent, obligeant les deux autres à poser la statue. Déterminé à empêcher Ingrith de lancer un nouveau sort, Haraniel se précipite sur elle, l’épée haute. Il est accueilli par un coup de griffe. La belle Ingrith est en effet sous l’emprise d’une métamorphose effrayante et rapidement, ce n’est plus une femme de l’est qui se tient devant eux, mais une louve de taille imposante qui se jette sur Haraniel et lui déchire la gorge. Eveillé par le nain, l’elfe magicien lance à son tour son dernier sort et parvient à endormir la bête mais il est trop tard pour Haraniel. Son courage lui a été fatal et il a périt sous les coups de la monstrueuse créature. Fou de rage et malgré les protestation d’un Riss encore sous le choc 1, Igbur égorge la traîtresse dont le sang s’écoule doucement dans le lac. Ce n’est que bien plus tard que les aventuriers baigneront le corps de Béorn à la source du carrock, lui rendant ainsi la vie. Celui-ci les aidera à déplacer le rocher devant la porte, libérant ainsi Ellias bloqué depuis deux jours dans la réserve du haut de l’escalier. Ils les aidera également lors de la triste besogne qui consistera à enterré les morts et à rendre un dernier hommage Haraniel, elfe de la Lorien qui reposera désormais bien loin de son foyer.

1 - Le choc de sa possible zoophilie :lol: .
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Toko
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Re: Frère des ours - La suite

Message par Toko »

Bravo !

Ce n'est pas toujours très tolkiénien dans l'esprit (le nom du noble gondorien ! :lol: ) mais l'intrigue et ses rebondissements son bien plaisants !
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myvyrrian
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Re: Frère des ours - La suite

Message par myvyrrian »

Super compte-rendu, même si je m'indigne des sous-entendus que tu fais quant à Riss :D
(et je précise, la "louve", c'est moi qui l'ai endormi et non l'elfe magicien ;) permettant justement au nain de l'égorger alors qu'elle était inconsciente! Le fourbe)
Toko a écrit :Bravo !

Ce n'est pas toujours très tolkiénien dans l'esprit (le nom du noble gondorien ! :lol: ) mais l'intrigue et ses rebondissements son bien plaisants !
Car c'était juste un jeu de mot débile que personne n'a compris :)
Romulf nous a parlé toute la soirée de hongrois bizarres qui étaient venus chez lui. D'où le Cshzno... et le nom mis dans l'ordre... Cshzno Riss est le jeu de mot pourri tellement que personne n'a calculé *lol* (pour être plus visible j'aurais pu mettre Chuckno mais ça faisait moins hongrois...)
Ok je sors... :censuré:
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Re: Frère des ours - La suite

Message par Toko »

myvyrrian a écrit :Car c'était juste un jeu de mot débile que personne n'a compris :)
[..]Cshzno Riss est le jeu de mot pourri tellement que personne n'a calculé *lol* (pour être plus visible j'aurais pu mettre Chuckno mais ça faisait moins hongrois...)
:shock:

Mais c'est sûr que si on dit Riss Cshzno, le jeu de mots marche moins bien !
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vella la cava
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Re: Frère des ours - La suite

Message par vella la cava »

P'tain me dites pas que vous avez laissé Elias plus d'un jour sans manger :o ?...

Trés bon le CR merci Marc :chin:
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Romulf le blanc
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Re: Frère des ours - La suite

Message par Romulf le blanc »

Les explications d'Haraniel, recueillies juste avant sa mort:

Petit détail, pas de colère dans l'attaque du magicien Gondorien, mais la détermination à éliminer un ennemi plus que probable qui:
- fait d'abord partie de la bande ennemie
- ne recueille pas la confiance de l'autre elfe qui l'accompagnait (après interrogatoire)
- menace mon compagnon cambrioleur lors de notre première rencontre
- ne prend jamais part à aucun combat impliquant le groupe
- jette un sort de sommeil sur mon compagnon
- est entouré d'une zone d'ombre concernant l'attaque par derrière de mon compagnon la nuit précédente
- libère notre ennemie que je viens de capturer

Dans ce contexte, joueur autour de la table ou pas, ça ressemble en tout à un ennemi et dans cette situation à l'issue incertaine à une menace à supprimer. Donc, j'attaque immédiatement, sans perdre plus de temps à laisser nos ennemis récupérer. Pour autant, deuxième légère modification, après le premier assaut, le fauteur de trouble jette son arme et ne semble plus être une menace immédiate, donc je cesse immédiatement l'attaque, ce qui épargne sa vie.

Après ces derniers détails, je peux enfin rejoindre l'autre monde.

Arrrrgh!
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myvyrrian
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Re: Frère des ours - La suite

Message par myvyrrian »

Romulf le blanc a écrit :Donc, j'attaque immédiatement, sans perdre plus de temps à laisser nos ennemis récupérer. Pour autant, deuxième légère modification, après le premier assaut, le fauteur de trouble jette son arme et ne semble plus être une menace immédiate, donc je cesse immédiatement l'attaque, ce qui épargne sa vie.
Au troisième assaut, car le deuxième haraniel s'est fait enfumé alors qu'il essayait malhabilement de toucher Riss. Il t'a démontré que les talents de bretteur d'haraniel n'étaient efficaces que contre un homme ne se servant pas de son arme :D (c'est à dire lors de son premier assaut alors que Riss essayait de régler cela à l'amiable sans arme).

(comment ça on aime se taquiner?)
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Romulf le blanc
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Re: Frère des ours - La suite

Message par Romulf le blanc »

C'est bizarre ça, je n'ai lancé qu'une seule fois les dés. Ou alors à l'insu de mon plein gré? :saispas:
En même temps, ça n'est pas non plus un point de crispation.
:palouf: Le fort protège le faible.
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