Club des Sahuagins
- shorr
- Dragon d'or
- Messages : 43
- Inscription : Lun 7 Mai 2012 10:31
- Localisation :
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Demi-Orque
- Classe : Assassin
- Alignement : Loyal Mauvais
- Dieu : Dolnilandrill
Club des Sahuagins
Compte rendu de la fin de partie. Hier soir.
Alors que le groupe fouillait la pièce et observait les peintures, l'ébauche d'une forme humaine apparaît dans une atmosphère vaporeuse devant la compagnie de Célahir ! Tous sont des aventuriers aguerris et chacun se prépare au pire.
Et c'est l'horreur ! Devant la forme à demi-matérialisé , Ogre le Myrmidon, Célahir l'archer et Cair l'astucieux fuient à toute jambe devant cette apparition paniquante !
Le prêtre Guilbert n'écoutant que sa foi tente un desenvoutement alors que le courageux paladin Guntor s'avance lance en main devant le diabolique. Cair le demi-elfe invisible tente de distraire le fantôme par une ventriloquie mimant un sort de boule de feu juste derrière lui.
Hélas, le possédé n'est pas dupe, son intelligence et sa sagacité lui permettent de deviner la présence de Cair et il tente de prendre le contrôle de son corps.
Ce temps est mis à profit par le paladin et le prêtre pour tenter une seconde attaque, l'une spirituelle, l'autre physique, hélas une fois de plus sans succès.
L'heure est grave maintenant; alors que la première partie du groupe est maintenant assez loin, hurlant et vociférant leur peur panique. L'horrible apparition vient visiblement de prendre le contrôle de l'infortuné magicien demi-elfe et déjà sa baguette de foudre se dresse menaçant vers les courageux défenseur du bien.
Ah puisses tu disparaître créature de l'enfer ! Une fois de plus nos deux courageux aventuriers font face, courageux, à un danger tellement puissant ! Hélas leurs attaques une fois de plus échouent et c'est maintenant un sort que s'apprête à jeter le malheureux Cair conscient de ce que son corps et son esprit font mais sans possibilité de maîtrise.
Pris de vomissements soudains, le prêtre à son tour est hors de combat, Guntor le preux vient alors à son secours et le dégage du nuage alors que la baguette de foudre s'abat une dernière fois.....
L'instant d'après, Cair reprend ses esprits et entreprend de sortir ses camarades de ce lieu maudit. Après avoir un peu récupéré et panser les blessures du noble paladin, le reste du groupe enfin sorti de sa torpeur rejoint les infortunés combattants.
Ogre, alors, comme à son habitude et pour dédramatiser la situation, dans un clin d'oeil s'écrit : "Alors, quoi de neuf à l'Est ?"
Célahir du tac au tac réponds en mimant un O avec sa main : "Ni-ckel" !
J'adore ce jeu.
DM Shorr
Alors que le groupe fouillait la pièce et observait les peintures, l'ébauche d'une forme humaine apparaît dans une atmosphère vaporeuse devant la compagnie de Célahir ! Tous sont des aventuriers aguerris et chacun se prépare au pire.
Et c'est l'horreur ! Devant la forme à demi-matérialisé , Ogre le Myrmidon, Célahir l'archer et Cair l'astucieux fuient à toute jambe devant cette apparition paniquante !
Le prêtre Guilbert n'écoutant que sa foi tente un desenvoutement alors que le courageux paladin Guntor s'avance lance en main devant le diabolique. Cair le demi-elfe invisible tente de distraire le fantôme par une ventriloquie mimant un sort de boule de feu juste derrière lui.
Hélas, le possédé n'est pas dupe, son intelligence et sa sagacité lui permettent de deviner la présence de Cair et il tente de prendre le contrôle de son corps.
Ce temps est mis à profit par le paladin et le prêtre pour tenter une seconde attaque, l'une spirituelle, l'autre physique, hélas une fois de plus sans succès.
L'heure est grave maintenant; alors que la première partie du groupe est maintenant assez loin, hurlant et vociférant leur peur panique. L'horrible apparition vient visiblement de prendre le contrôle de l'infortuné magicien demi-elfe et déjà sa baguette de foudre se dresse menaçant vers les courageux défenseur du bien.
Ah puisses tu disparaître créature de l'enfer ! Une fois de plus nos deux courageux aventuriers font face, courageux, à un danger tellement puissant ! Hélas leurs attaques une fois de plus échouent et c'est maintenant un sort que s'apprête à jeter le malheureux Cair conscient de ce que son corps et son esprit font mais sans possibilité de maîtrise.
Pris de vomissements soudains, le prêtre à son tour est hors de combat, Guntor le preux vient alors à son secours et le dégage du nuage alors que la baguette de foudre s'abat une dernière fois.....
L'instant d'après, Cair reprend ses esprits et entreprend de sortir ses camarades de ce lieu maudit. Après avoir un peu récupéré et panser les blessures du noble paladin, le reste du groupe enfin sorti de sa torpeur rejoint les infortunés combattants.
Ogre, alors, comme à son habitude et pour dédramatiser la situation, dans un clin d'oeil s'écrit : "Alors, quoi de neuf à l'Est ?"
Célahir du tac au tac réponds en mimant un O avec sa main : "Ni-ckel" !
J'adore ce jeu.
DM Shorr


