Classe de P.J. D&D [edit : + AD&D2] Le Sombrelfe (Halfdrow)
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Classe de P.J. D&D [edit : + AD&D2] Le Sombrelfe (Halfdrow)
ICI -> VERSION AD&D2 http://www.donjondudragon.fr/forum/topi ... 228#p78228
Bon, je m'essaie à la création de Classe de Perso, avec un Elfe pour D&D Moldvay/Mentzer, le "Halfdrow", autrement-dit le "Demi-Elfe-Noir", appelé ici "Sombrelfe".
Pour l'organisation de la description, j'ai pris mon Module de base Moldvay et j'ai repris l'ordre d'une description standard d'une Classe de PJ. Pour l'évolution et les Jets de Sauvegarde, je me suis inspiré du Manuel Expert de Cook en adaptant aux particularités des Sombrelfes.
SOMBRELFE (Halfdrow)
Un Sombrelfe (Halfdrow) est le descendant de l’unique hybridation qui eu lieu entre Elfes Noirs, ou Drows, et Elfes, il y a plusieurs siècles. Peu d’informations sont parvenues aux Humains, les Elfes eux-mêmes ne sont au courant que d’une partie de l’histoire. Pour ce que les Elfes connaissent de cette légende, des femmes Elfes acceptèrent de s’unir à des Elfes Noirs afin de concevoir une génération de guerriers ayant les qualités des deux races, dans un but qui ne fut jamais révélé. Toutefois, le fait que les Sombrelfes sachent parler la langue des Dragons et qu'ils se transmettent ce langage de génération en génération, alors qu'ils n'ont plus de contacts avec ces créatures, semble indiquer qu'il s'agissait de vaincre une terrible menace venant d'un puissant Dragon. Un ancien manuscrit laisse à supposer que le rejeton d’un Drow et d’une Elfe aurait été en mesure de posséder des pouvoirs magiques inédits. Ce fut l’inverse qui se produisit, les Sombrelfes n’ayant aucun pouvoir magique. La première génération, très ancienne, a désormais disparu, mais leurs descendants se sont mêlés aux Elfes, de sorte qu’ils semblent identiques à leurs congénères. Les Elfes eux-mêmes font bien entendu la différence, mais pour un Humain ou une autre créature, un Sombrelfe ressemble à un Elfe commun.
Les Caractéristiques Requises pour être un Sombrelfe sont l’Intelligence et la Dextérité. Si un Sombrelfe obtient un indice de 13 ou plus à la fois pour l’Intelligence et la Dextérité, il gagnera une prime de 5% sur les points d’expérience acquis. S’il est doté d’une Dextérité de 13 ou plus et que son Intelligence est supérieure ou égale à 16, il peut gagner une prime de 10% sur les points d’expérience acquis.
RESTRICTIONS : Les Sombrelfes utilisent un dé à 6 faces (d6) pour déterminer leurs points de vie. Ils peuvent obtenir au maximum le 10e niveau d’expérience. Les Sombrelfes ont simultanément certains des avantages inhérents aux Guerriers et aux Voleurs (ils utilisent les Compétences des Voleurs, tableau page B8 Manuel de Base Moldvay ou page 44 du Manuel des Joueurs Mentzer). Ils peuvent porter n’importe quelle armure sans pénalité, mais sont limités dans le choix des armes et n’utilisent que le poignard, la dague, l’épée et l’arc long. S’ils utilisent ces armes, ils bénéficient d’un +1 pour Toucher, en plus des bonus autorisés par leurs caractéristiques. Si en revanche ils utilisent une autre arme, ils auront une pénalité de -2 pour Toucher. Pour un être un Sombrelfe, il faut avoir un indice de Dextérité et d’Intelligence de 9 au minimum.
COMPETENCES SPECIALES : Comme les Elfes, ils sont pourvus d’infravision, et peuvent ainsi voir à 20 m dans l’obscurité. Ils sont capables de remarquer les portes secrètes ou cachées une fois sur trois (1 ou 2 sur 1d6). Ils parlent la langue Ordinaire, la langue Elfe, le Dragon, le Gobelin, le Hobgobelin et la langue de leur moralité.
EVOLUTION
Niveau Points d’Expérience
1 0
2 4000
3 7000
4 13000
5 25000
6 40000
7 70000
8 130000
9 250000
10 500000
JETS DE SAUVEGARDE
Niveau 1 à 3 / 4 à 6 / 7 à 9 / 10
Rayon de la mort ou poison : 10 / 9 / 7 / 5
Baguettes magiques : 15 / 13 / 11 / 10
Paralysie ou pétrification : 11 / 9 / 8 / 6
Souffle de dragon : 9 / 7 / 5 / 3
Badines, bâtons ou sorts : 16 / 14 / 12 / 10
Bon, je m'essaie à la création de Classe de Perso, avec un Elfe pour D&D Moldvay/Mentzer, le "Halfdrow", autrement-dit le "Demi-Elfe-Noir", appelé ici "Sombrelfe".
Pour l'organisation de la description, j'ai pris mon Module de base Moldvay et j'ai repris l'ordre d'une description standard d'une Classe de PJ. Pour l'évolution et les Jets de Sauvegarde, je me suis inspiré du Manuel Expert de Cook en adaptant aux particularités des Sombrelfes.
SOMBRELFE (Halfdrow)
Un Sombrelfe (Halfdrow) est le descendant de l’unique hybridation qui eu lieu entre Elfes Noirs, ou Drows, et Elfes, il y a plusieurs siècles. Peu d’informations sont parvenues aux Humains, les Elfes eux-mêmes ne sont au courant que d’une partie de l’histoire. Pour ce que les Elfes connaissent de cette légende, des femmes Elfes acceptèrent de s’unir à des Elfes Noirs afin de concevoir une génération de guerriers ayant les qualités des deux races, dans un but qui ne fut jamais révélé. Toutefois, le fait que les Sombrelfes sachent parler la langue des Dragons et qu'ils se transmettent ce langage de génération en génération, alors qu'ils n'ont plus de contacts avec ces créatures, semble indiquer qu'il s'agissait de vaincre une terrible menace venant d'un puissant Dragon. Un ancien manuscrit laisse à supposer que le rejeton d’un Drow et d’une Elfe aurait été en mesure de posséder des pouvoirs magiques inédits. Ce fut l’inverse qui se produisit, les Sombrelfes n’ayant aucun pouvoir magique. La première génération, très ancienne, a désormais disparu, mais leurs descendants se sont mêlés aux Elfes, de sorte qu’ils semblent identiques à leurs congénères. Les Elfes eux-mêmes font bien entendu la différence, mais pour un Humain ou une autre créature, un Sombrelfe ressemble à un Elfe commun.
Les Caractéristiques Requises pour être un Sombrelfe sont l’Intelligence et la Dextérité. Si un Sombrelfe obtient un indice de 13 ou plus à la fois pour l’Intelligence et la Dextérité, il gagnera une prime de 5% sur les points d’expérience acquis. S’il est doté d’une Dextérité de 13 ou plus et que son Intelligence est supérieure ou égale à 16, il peut gagner une prime de 10% sur les points d’expérience acquis.
RESTRICTIONS : Les Sombrelfes utilisent un dé à 6 faces (d6) pour déterminer leurs points de vie. Ils peuvent obtenir au maximum le 10e niveau d’expérience. Les Sombrelfes ont simultanément certains des avantages inhérents aux Guerriers et aux Voleurs (ils utilisent les Compétences des Voleurs, tableau page B8 Manuel de Base Moldvay ou page 44 du Manuel des Joueurs Mentzer). Ils peuvent porter n’importe quelle armure sans pénalité, mais sont limités dans le choix des armes et n’utilisent que le poignard, la dague, l’épée et l’arc long. S’ils utilisent ces armes, ils bénéficient d’un +1 pour Toucher, en plus des bonus autorisés par leurs caractéristiques. Si en revanche ils utilisent une autre arme, ils auront une pénalité de -2 pour Toucher. Pour un être un Sombrelfe, il faut avoir un indice de Dextérité et d’Intelligence de 9 au minimum.
COMPETENCES SPECIALES : Comme les Elfes, ils sont pourvus d’infravision, et peuvent ainsi voir à 20 m dans l’obscurité. Ils sont capables de remarquer les portes secrètes ou cachées une fois sur trois (1 ou 2 sur 1d6). Ils parlent la langue Ordinaire, la langue Elfe, le Dragon, le Gobelin, le Hobgobelin et la langue de leur moralité.
EVOLUTION
Niveau Points d’Expérience
1 0
2 4000
3 7000
4 13000
5 25000
6 40000
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9 250000
10 500000
JETS DE SAUVEGARDE
Niveau 1 à 3 / 4 à 6 / 7 à 9 / 10
Rayon de la mort ou poison : 10 / 9 / 7 / 5
Baguettes magiques : 15 / 13 / 11 / 10
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Dernière édition par Arkhan le Ven 3 Oct 2014 13:14, édité 4 fois.
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Re: [Classe de PJ pour D&D Classic] Le Sombrelfe (Halfdrow)
Il y avait bien les "Shadow Elves" dans le Gazeteer qui leur est consacré, qui jouent un rôle similaire.
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Re: [Classe de PJ pour D&D Classic] Le Sombrelfe (Halfdrow)
Ah... je n'ai jamais lu le Gazeteer... merci pour l'info.
Du coup j'ai jeté un oeil sur des résumés en anglais sur le Net et j'y vois des différences avec le Sombrelfe, notamment le caractère (le Sombrelfe intègrera un groupe de PJ sans problèmes, à la manière d'un Elfe, d'autant qu'il n'y a pas de différences physiques flagrantes), la Magie (très nettement, aucune comparaison possible...), l'origine et l'histoire du peuple, les caractéristiques (rien de prévu dans mes règles sur la Constitution et le Charisme du Sombrelfe) et l'alignement (les 3 sont possibles dans D&D Basic pour le Halfdrow, pas pour le Shadow Elf).
Le "Halfdrow" est un Elfe plus agile et rapide que l'Elfe "de base" de D&D, il peut être moins fort, mais ce n'est pas obligé, ça dépend des Caractéristiques du perso. Sa grande Dextérité et son ingéniosité lui donnent des capacités qui, pour pouvoir être utilisées dans le jeu, sont considérées comme équivalentes naturellement à celles du Voleur de D&D. Comme les autres Elfes, ce sont de bons Guerriers, mais le choix d'armes des Sombrelfes est traditionnellement, et presque "rituellement" limité : l'art de l'escrime et l'élégance de l'arc leur importent beaucoup et ils sont des maîtres en la matière, d'où leur bonus au combat. Un PJ Sombrelfe peut très bien refuser une arme qu'on lui tend si ce n'est pas une épée, une dague ou un arc, et ira se battre à mains nues... si le danger n'est pas trop grand ! Enfin, les Sombrelfes ne sont pas attirés par la Magie, bien qu'ils en reconnaissent l'utilité et qu'ils peuvent utiliser objets magiques ou parchemins. En fait, ils n'apprécient réellement que les épées magiques, qui pour le coup sont vénérées plus que tout autre trésor.
Du coup j'ai jeté un oeil sur des résumés en anglais sur le Net et j'y vois des différences avec le Sombrelfe, notamment le caractère (le Sombrelfe intègrera un groupe de PJ sans problèmes, à la manière d'un Elfe, d'autant qu'il n'y a pas de différences physiques flagrantes), la Magie (très nettement, aucune comparaison possible...), l'origine et l'histoire du peuple, les caractéristiques (rien de prévu dans mes règles sur la Constitution et le Charisme du Sombrelfe) et l'alignement (les 3 sont possibles dans D&D Basic pour le Halfdrow, pas pour le Shadow Elf).
Le "Halfdrow" est un Elfe plus agile et rapide que l'Elfe "de base" de D&D, il peut être moins fort, mais ce n'est pas obligé, ça dépend des Caractéristiques du perso. Sa grande Dextérité et son ingéniosité lui donnent des capacités qui, pour pouvoir être utilisées dans le jeu, sont considérées comme équivalentes naturellement à celles du Voleur de D&D. Comme les autres Elfes, ce sont de bons Guerriers, mais le choix d'armes des Sombrelfes est traditionnellement, et presque "rituellement" limité : l'art de l'escrime et l'élégance de l'arc leur importent beaucoup et ils sont des maîtres en la matière, d'où leur bonus au combat. Un PJ Sombrelfe peut très bien refuser une arme qu'on lui tend si ce n'est pas une épée, une dague ou un arc, et ira se battre à mains nues... si le danger n'est pas trop grand ! Enfin, les Sombrelfes ne sont pas attirés par la Magie, bien qu'ils en reconnaissent l'utilité et qu'ils peuvent utiliser objets magiques ou parchemins. En fait, ils n'apprécient réellement que les épées magiques, qui pour le coup sont vénérées plus que tout autre trésor.
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Re: [Classe de PJ pour D&D Classic] Le Sombrelfe (Halfdrow)
Il est vrai aussi que les Shadow elves sont une culture très spécifiquement liée au Monde Connu /Mystara.
cependant, concernant l'intégration à un groupe, celle ci reste tout à fait possible, puisqu'il existe des espions Shadow elves posant comme des Elfes "normaux" jusqu'à la cour d'Alfheim.
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Re: [Classe de PJ pour D&D Classic] Le Sombrelfe (Halfdrow)
Ah, OK. Ceci dit ils sont encore différents du point de vue caractéristiques, background et compétences.
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Re: [Classe de PJ pour D&D Classic] Le Sombrelfe (Halfdrow)
C'est uniquement Mystara ; aucune mention dans le known world, et je pense qu'ils sont assez difficiles à intégrer avec d'autres persos, puisque les seuls shadowelves présents en surface le sont incognito. Ils se font passer pour des elfes normaux. Mais on peut tout imaginer, ofc.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Re: [Classe de PJ pour D&D Classic] Le Sombrelfe (Halfdrow)
A la base, c'est juste que j'avais envie d'un Elfe plus adroit que fort pour D&D Basic, agile, rapide, bon archer.
Mais je serai toujours convaincu que 6 ou 7 classes de perso dans D&D suffisent, et que la variété des scores de caractéristique et le roleplay permettent de confectionner un PJ unique. Donc un Elfe classique de D&D peut avoir 18 en DEX, porter une cape et des bottes d'Elfe, avoir un arc avec des flèches (+2), et voilà, on se rapproche d'un "Halfdrow".
C'est pas pareil, bien sûr, vous voyez, la description du Sombrelfe, ça permet de préciser la chose, d'en faire un guerrier/voleur-like dans D&D. Et puis des sauvegardes différentes, des motivations différentes, et pas de pouvoirs magiques.
Je vous le donne comme ça, vous pouvez en faire un PJ, un PNJ ou un Monstre.
C'est le MD qui voit ça après tout, ou le joueur qui a envie d'un vieux D&D avec un Elfe un peu différent.
...
Tiens, j'y pense, s'il s'agit d'un Monstre Errant à inclure dans un Donjon, ce qui suit peut vous être utile :
5D6 de Vie
30 PDV
CA (-2)
Compétences de Voleur Niv. 5
Armes : un Arc, une dague +1, une Epée Magique (au choix du MD ou au hasard)
Trésor : 1D20 PO et 1D12 PE
Pas de bijoux ni d'objets magiques.
Mais je serai toujours convaincu que 6 ou 7 classes de perso dans D&D suffisent, et que la variété des scores de caractéristique et le roleplay permettent de confectionner un PJ unique. Donc un Elfe classique de D&D peut avoir 18 en DEX, porter une cape et des bottes d'Elfe, avoir un arc avec des flèches (+2), et voilà, on se rapproche d'un "Halfdrow".
C'est pas pareil, bien sûr, vous voyez, la description du Sombrelfe, ça permet de préciser la chose, d'en faire un guerrier/voleur-like dans D&D. Et puis des sauvegardes différentes, des motivations différentes, et pas de pouvoirs magiques.
Je vous le donne comme ça, vous pouvez en faire un PJ, un PNJ ou un Monstre.
Tiens, j'y pense, s'il s'agit d'un Monstre Errant à inclure dans un Donjon, ce qui suit peut vous être utile :
5D6 de Vie
30 PDV
CA (-2)
Compétences de Voleur Niv. 5
Armes : un Arc, une dague +1, une Epée Magique (au choix du MD ou au hasard)
Trésor : 1D20 PO et 1D12 PE
Pas de bijoux ni d'objets magiques.
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Re: [Classe de PJ pour D&D Classic] Le Sombrelfe (Halfdrow)
j'aime bien ce genre de race (même si je n'aime pas les drow) mais je verrai bien le Sombrelfe en tant que PNJ (haut en couleur) rencontré dans un Donj avec une quête à faire pour qu'il aide les PJs, enfin le truc classique
@++
Lowang
__________________________________________
C'est en marchant dans les entrailles que les barbares vont à l’assaut, et par le fer, les haches de batailles , tailler la chaire et broyer les os.
Lowang
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Re: [Classe de PJ pour D&D Classic] Le Sombrelfe (Halfdrow)
Voici la version AD&D2 du Sombrelfe :
- Caractéristiques exigées :
FO 3
DEX 10
CON 7
IN 10
SA 3
CHA 8
- Ajustements Caractéristiques :
+1 DEX, -1 CON
- Description :
Un Sombrelfe (Halfdrow) est le descendant de l’unique hybridation qui eu lieu entre Elfes Noirs, ou Drows, et Elfes, il y a plusieurs siècles. Peu d’informations sont parvenues aux Humains, les Elfes eux-mêmes ne sont au courant que d’une partie de l’histoire. Pour ce que les Elfes connaissent de cette légende, des femmes Elfes acceptèrent de s’unir à des Elfes Noirs afin de concevoir une génération de guerriers ayant les qualités des deux races, dans un but qui ne fut jamais révélé. Toutefois, le fait que les Sombrelfes sachent parler la langue des Dragons et qu'ils se transmettent ce langage de génération en génération, alors qu'ils n'ont plus de contacts avec ces créatures, semble indiquer qu'il s'agissait de vaincre une terrible menace venant d'un puissant Dragon. Un ancien manuscrit laisse à supposer que le rejeton d’un Drow et d’une Elfe aurait été en mesure de posséder des pouvoirs magiques inédits. Ce fut l’inverse qui se produisit, les Sombrelfes n’ayant aucun pouvoir magique. La première génération, très ancienne, a désormais disparu, mais leurs descendants se sont mêlés aux Elfes, de sorte qu’ils semblent identiques à leurs congénères. Les Elfes eux-mêmes font bien entendu la différence, mais pour un Humain ou une autre créature, un Sombrelfe ressemble à un Elfe commun.
- Limitations / Capacités spéciales : voir "Elfe" dans le manuel, sauf pour les Langues Initiales qui sont automatiquement connues du PJ, que l'on utilise ou non le système de Compétences (Commun, Elfe, Dragon, Gobelin, Hobgobelin) ; les armes conférant un Bonus sont l'arc long, l'épée, la dague et le poignard, et ce sont aussi les seules armes qu'un Sombrelfe utilise. Aussi le Bonus est-il de +2, et non de +1 comme pour les Elfes. Aucun malus concernant le port des Armures.
- Classes :
. Guerrier/Voleur
. Ranger
- contrairement aux Elfes, les Sombrelfes sont incapables de lancer des Sorts de Magicien. Cependant, il peuvent utiliser des sorts de Clerc lorsqu'ils sont Ranger, puisque ces pouvoirs sont conférés par une Divinité.
- ils ont à la fois des talents naturels assimilés à ceux des Voleurs, et une agilité certaine au combat, ils ne peuvent donc être seulement des Guerriers ou des Voleurs, et doivent être multiclassés Guerrier/Voleur.
Les Jets de Sauvegarde sont ceux d'un Combattant, sauf pour un Souffle de Dragon (et uniquement de Dragon) : bonus de +3 au D20
Guerrier/Voleur: un Sombrelfe n'a pas de restriction ou de pénalité d'Armure pour exercer les talents de Voleur. Les ajustements aux talents de Voleurs sont ceux des Elfes.
Ranger : à partir du niveau 8, un Sombrelfe Ranger aura accès selon les règles de sa Classe à des Sorts de Clerc par l'intermédiaire des Esprits Sans Noms de sa forêt natale. Les Sombrelfes n'auront pas accès aux Sorts des Sphères Animale et Végétale, mais aux Sphères de Garde et Elémentaire.
Limite de Niveaux :
Guerrier : Niveau 15
Voleur : Niveau 16
Ranger : Niveau 12
- Caractéristiques exigées :
FO 3
DEX 10
CON 7
IN 10
SA 3
CHA 8
- Ajustements Caractéristiques :
+1 DEX, -1 CON
- Description :
Un Sombrelfe (Halfdrow) est le descendant de l’unique hybridation qui eu lieu entre Elfes Noirs, ou Drows, et Elfes, il y a plusieurs siècles. Peu d’informations sont parvenues aux Humains, les Elfes eux-mêmes ne sont au courant que d’une partie de l’histoire. Pour ce que les Elfes connaissent de cette légende, des femmes Elfes acceptèrent de s’unir à des Elfes Noirs afin de concevoir une génération de guerriers ayant les qualités des deux races, dans un but qui ne fut jamais révélé. Toutefois, le fait que les Sombrelfes sachent parler la langue des Dragons et qu'ils se transmettent ce langage de génération en génération, alors qu'ils n'ont plus de contacts avec ces créatures, semble indiquer qu'il s'agissait de vaincre une terrible menace venant d'un puissant Dragon. Un ancien manuscrit laisse à supposer que le rejeton d’un Drow et d’une Elfe aurait été en mesure de posséder des pouvoirs magiques inédits. Ce fut l’inverse qui se produisit, les Sombrelfes n’ayant aucun pouvoir magique. La première génération, très ancienne, a désormais disparu, mais leurs descendants se sont mêlés aux Elfes, de sorte qu’ils semblent identiques à leurs congénères. Les Elfes eux-mêmes font bien entendu la différence, mais pour un Humain ou une autre créature, un Sombrelfe ressemble à un Elfe commun.
- Limitations / Capacités spéciales : voir "Elfe" dans le manuel, sauf pour les Langues Initiales qui sont automatiquement connues du PJ, que l'on utilise ou non le système de Compétences (Commun, Elfe, Dragon, Gobelin, Hobgobelin) ; les armes conférant un Bonus sont l'arc long, l'épée, la dague et le poignard, et ce sont aussi les seules armes qu'un Sombrelfe utilise. Aussi le Bonus est-il de +2, et non de +1 comme pour les Elfes. Aucun malus concernant le port des Armures.
- Classes :
. Guerrier/Voleur
. Ranger
- contrairement aux Elfes, les Sombrelfes sont incapables de lancer des Sorts de Magicien. Cependant, il peuvent utiliser des sorts de Clerc lorsqu'ils sont Ranger, puisque ces pouvoirs sont conférés par une Divinité.
- ils ont à la fois des talents naturels assimilés à ceux des Voleurs, et une agilité certaine au combat, ils ne peuvent donc être seulement des Guerriers ou des Voleurs, et doivent être multiclassés Guerrier/Voleur.
Les Jets de Sauvegarde sont ceux d'un Combattant, sauf pour un Souffle de Dragon (et uniquement de Dragon) : bonus de +3 au D20
Guerrier/Voleur: un Sombrelfe n'a pas de restriction ou de pénalité d'Armure pour exercer les talents de Voleur. Les ajustements aux talents de Voleurs sont ceux des Elfes.
Ranger : à partir du niveau 8, un Sombrelfe Ranger aura accès selon les règles de sa Classe à des Sorts de Clerc par l'intermédiaire des Esprits Sans Noms de sa forêt natale. Les Sombrelfes n'auront pas accès aux Sorts des Sphères Animale et Végétale, mais aux Sphères de Garde et Elémentaire.
Limite de Niveaux :
Guerrier : Niveau 15
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Ranger : Niveau 12
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