AD&D1 : aide pour faire un ranger mauvais.

Pour recenser les classes existantes et vos créations.
gentijojo
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AD&D1 : aide pour faire un ranger mauvais.

Message par gentijojo »

Salut,

J'aimerais créer la classe d'anti-ranger ou éclaireur du mal. Le personnage serait mauvais avec les compétences de pistage.

Auriez-vous quelques idées pour des créer cette classe ?

Merci.
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anthe
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Re: AD&D1 : aide pour faire un ranger mauvais.

Message par anthe »

J'ai un multiclassé classé chasseur / assassin qui se voulait une sorte d'"anti ranger".

Si je retrouve la classe de chasseur (initialement pour NPC) je la posterai. sinon, il faudra retrouver la classe...
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Orlov
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Re: AD&D1 : aide pour faire un ranger mauvais.

Message par Orlov »

Tu prends le ranger de base et remplaces juste ce pouvoir (et le paragraphe sur les conséquences d'un changement d'alignement).
Haine des humanoïdes : lorsqu’un ranger combat les créatures humanoïdes dont la liste suit, il ajoute 1 point par niveau aux dégâts qu’il leur inflige : chafouins, chasseurs des sables, cyclopéens, ettins, flinds, géants, gnolls, gobelins, goblours, grouilleux, hobgobelins, kobolds, norkers, ogres, ogres-mages, ogrillons, orques, quaggoths, taslois, torves, trolls, xvarts. Exemple : un ranger de 5e niveau frappe un goblours dans un combat. Les dégâts infligés seront égaux aux dégâts de l’arme, modifiés par la force le cas échéant, +5 pour les niveaux, car le goblours fait partie de la liste des créatures concernées.
Par quelque chose qui cible les créatures bonnes de ta campagne. Le reste pas besoin d'y toucher. Et ça t'évitera de créer un truc probablement pas équilibré par rapport aux autres classes.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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anthe
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Re: AD&D1 : aide pour faire un ranger mauvais.

Message par anthe »

J'ai trouvé c'est dans dragon magazine n°102, la classe est lapidaire. Ce sont des NPC que les PJ affrontent dans un module. Cela donne un peu le type de pouvoirs et d'état d'esprit que l'on peut rencontrer sur ce type de personnage.

La solution de prendre un ranger (de même que le paladin) et de le retourner me semble un peu trop simple. Il faut que le PJ ait des contraintes par rapport au ranger de base qui est obligé de suivre une ligne de moralité.
Huntsman
The huntsman NPC class may be used for devising opponents for the player charracters involved in a long-term campaign in this area. Because
he class is evil-aligned and offers little variation from the standard ranger class, it is not recommended for use as a PC class.

Huntsmen are humans of an anti-ranger class. They have the tracking skills of a ranger of equivalent level, and the surprise and magic-user spell-casting abilities of one as well. No druidic spells may be cast, and no special followers of any sort are gained.

Huntsmen may employ scrying devices at 10th level as rangers do. Their attacks per round, experience-point and hit-dice tables, saving throws, and so forth are otherwise the same as rangers, though they have no level titles. A huntsman gains a + 1 bonus to hit against all human, demi-human, and humanoid opponents for every three levels of ability the huntsman possesses.

Hunstmen oppose all that rangers stand for: they hunt for sport, destroy things of nature, lay waste to good communities, and support evil
umanoids. They especially hate rangers, druids, elves, and elf-like beings, and will attack them in preference over other opponents.

Huntsmen are often found in the service of evil clerics, particularly those who worship death gods. They act as guards and as
hunters for the strongholds food supply.

They enjoy fighting as much as hunting and seldom need check morale. The huntsmen in the Tor are dark-haired human males, clad in brown or black leather armor. All of them worship Arawn.

They frequently wear hoods made of the heads of predatory animals, wolves and wildcats being favorites. No limit exists on the number of
untsmen who may gather in any one spot, though their rarity ensures that such gatherings are few.
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Re: AD&D1 : aide pour faire un ranger mauvais.

Message par Outsider »

Il existe une classe de guerrier non officielle intitulée stalker qui est décrite comme l'anti-thèse du ranger.
C'est ici
https://www.donjondudragon.fr/forum/zon ... 92#p298292
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Betanaelle
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Classe : Psioniste
Alignement : Neutre Bon
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Re: AD&D1 : aide pour faire un ranger mauvais.

Message par Betanaelle »

Anti-Ranger, Anti-Paladin, Anti-Assassin ...

Tout ça c'est du pipi de chat, ça sent très mauvais.

Il te suffit de prendre un guerrier, de lui donner la double compétence à l'arc ou la spécialisation si on se réfère au système ADD2, de lui ajouter la technique de combattre avec deux armes, de lui donner comme compétences Pistage, Pose de collets, Survie dans la forêt ou Connaissance des animaux et Fabrication d'Arc et de flèches. Avec un alignement mauvais et un background qui le fait haïr les créatures bénéfiques de la forêt, ça fait largement le taf
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " et "On ne discute pas avec un con, ça l'instruit" Michel Audiard

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Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
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Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: AD&D1 : aide pour faire un ranger mauvais.

Message par Hallacar »

moi j'aime pas les anti
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Re: AD&D1 : aide pour faire un ranger mauvais.

Message par tizun thane »

Perso, je prendrai la classe du ranger tel quel. Je n'ai jamais compris la limitation d'alignement sur le ranger. A la rigueur, si tu estimes qu'être mauvais est un avantage, tu lui supprimes le côté sorts (à partir du 9e niveau, donc pas très grave).
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
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