Créer vos propres cartes interactives

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szass
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Re: Créer vos propres cartes interactives

Message par szass »

Dernier message de la page précédente :

@Zed : Pour la carte de Féerûne, j'ai repris les textes tels qu'ils étaient dans les bouquins qui ont servi de sources, ni plus ni moins. S'il y a des erreurs, ça peut se corriger, mais il faut me les indiquer. Ce sont des erreurs d'OCR ou de traduction ? (Gare au bâton de Khelben :D )
Pour les lieux qui ne sont pas complets ou à qui il manque des descriptions, idem.
Je ne suis pas un expert des RO, et toutes les sources de cet univers (des dizaines de bouquins dont beaucoup en VO encore et donc non intégrables en l'état) n'ont pas été intégrées à la carte, mais cela m'a déjà pris à l'époque des jours de travail malgré tout.

Il reste d'ailleurs tous les tracés des zones à faire (les régions), qui pour le moment ne sont représentées que par un marqueur, mais là aussi j'attendais qu'on me les "dessine" afin d'avoir une base pour tracer les frontières de chaque royaume. Mais il semble que ce soit tombé dans l'oubli, à tel point que je ne me souviens même plus de qui devait s'en charger.

La carte de Dark Sun que tu indiques aura toute sa place dans cette interface et permettra à terme d'être intégrée aux cartes du DDD puisque c'est une carte officielle.
La carte a l'air d'être traduite en tous cas. Tu veux donc dire que tu attends les traductions des bouquins concernés ?
Si oui, pour le coup, on ne peut pas aller plus vite que la musique. Il en va de même pour d'autres cartes qui attendent sagement que les traductions débarquent pour être complétées (celle de Sigil par exemple).
Sachant que dès qu'une traduction sort, si son contenu est intégrable à une carte, je m'en occupe assez rapidement, mais cela prend là-aussi énormément de temps. Et à force, j'ai accumulé du retard, notamment et surtout sur la carte de Cérilia, mais ça, c'est la faute de la Team Birhtright qui avance beaucoup trop vite :+1:

Enfin, concernant la profusion de cartes quasi identiques, c'est possible qu'on ait ce que tu décris, même si ce sera bien entendu à éviter.
Pour empêcher ou contourner cela :
- tout le monde n'aura pas accès à l'interface, uniquement les cartographes qui seront donc, en toute logique, des membres connus. Si on précise qu'on ne veut pas une énième carte identique de Laelith ou de Féerûne, j'ai tendance à croire que les participants s'y engageront. Le but ne sera pas d'avoir des dizaines de cartes toutes pourries où chacun fera à sa sauce :arrow: l'espace de stockage du DDD est limité, arrive d'ailleurs presque à la limite (comme d'hab), donc ce ne sera pas open bar à qui le voudra. Il est même possible que je limite à un certain nombre de cartes par personne.
- les cartes créées sont stockées dans un dossier personnel et n'apparaissent pas automatiquement sur la page qui centralise toutes les cartes. Donc même si on a 12 cartes de Féerûne différentes, seule celle du site sera mise en avant. Mais si un membre créé une carte de Féerûne différente (d'un autre poster) et fait bien le boulot, de façon complète, on pourrait proposer les deux cartes sur le DDD.


L'intérêt principal sera aussi comme tu l'as dit de permettre aux membres de créer la carte de leur monde. Et comme actuellement je ne connais aucune application existante sur le Web permettant de le faire aussi bien, de façon aussi confortable, et pour laquelle tu as d'ailleurs énormément contribué à l'époque, ce sera une énorme plus-value pour tous les créateurs de monde. :)

Le second intérêt est de m'aider à créer les cartes officielles du DDD car chaque carte prend des jours de boulot (même les petites parfois m'ont pris un bon moment), c'est littéralement une "corvée". Je m'occupe de celle de Faucongris en ce moment, et à l'instar d'Eauprofonde ou Sigil, c'est très très très long. :aïe: (par contre maintenant c'est ultra confortable :) )
Pour la carte de Faucongris d'ailleurs, on vous prépare une petite surprise avec un membre bien connu du DDD dont je tairai le nom sous peine d'anéantir la surprise.
Pour le moment rien n'est fait encore, mais je sais d'avance que ça va dépoter. :youpi:

Il reste donc des tas de cartes à réaliser ou à finir/compléter et dont pour certaines il faut parfois attendre les trads concernées : Ansalon, Taladas, Kara-Tur, Roc de Bral, Faucongris, mais aussi des tas d'autres petites cartes comme les régions détaillées de Cérilia, des cartes de Planescape etc.

On peut même créer les cartes interactives de tous les donjons de tous les modules officiels si on le souhaite. :affraid:
Ce serait certes un gros chantier, mais ce serait franchement pas mal d'ajouter une section Donjons.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Zedafty
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Re: Créer vos propres cartes interactives

Message par Zedafty »

Alors pour la carte de Féerûne, de mémoire ce sont des coquilles et erreurs d'OCR que j'avais repérées. Je n'aurais pas été capable de trouver des erreurs de traduction pour ce cadre d'univers ; de trop nombreux termes ont changé entre AD&D et AD&D2 puis D&D3 et les éditions suivantes. Peut-être qu'un jour une relecture appliquée sera nécessaire :D

Pour la carte étendue d'Athas, ce sont les traductions des descriptifs des lieux ajoutés qui manquent, pas les traductions complètes des manuels. J'avais déjà référencé et sourcé les extraits de textes dans les manuels en VO que j'avais placés dans un fichier Google Docs pour le travail collaboratif, mais je ne suis pas expert Dark Sun, et encore moins traducteur émérite :mrgreen:

ddd-cartes-interactives-dark-sun-descriptions.jpg
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szass
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Re: Créer vos propres cartes interactives

Message par szass »

Pour Féerûne, n'hésite pas à me remonter les coquilles que tu trouves, je corrigerai ça rapidement.

Pour Athas, c'est du très bon boulot de référencement que tu as fait.
Et la carte est superbe.
Je n'ai pas suivi ce projet de près car je préfère laisser ça à ceux qui savent et que tout ce qui se passe à Athas reste à Athas :D
Du coup, de ce que j'en vois, le document référençant les noms de lieux est quasi complet, non ? Tous les termes où il n'y a aucune traduction sont des noms propres qui resteront tels quels ?
Ne manquent donc que les descriptions traduites lorsque les bouquins seront traduits (et certaines sources sans doute).
La carte peut donc déjà être mise en place via l'interface, afin de poser les bases, c'est à dire les marqueurs de lieux avec leurs noms et leurs sources. Et plus tard on ajoutera les descriptions au fil du temps.
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Re: Créer vos propres cartes interactives

Message par Zedafty »

C'est pratiquement ça, oui. Selon l'index il y a neuf lieux qui sont des traductions que j'ai réalisées et qui mériteraient une validation, mais sinon le reste pourrait être intégré.
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Re: Créer vos propres cartes interactives

Message par szass »

Oui, et même sans validation, car un nom de lieu ça peut se changer après coup. Moins facilement sur le jpg (quoique j'imagine que tous les noms de lieux sont sur un calque), mais dans l'interface ça prend deux secondes.

A noter que l'interface permettra de bosser à plusieurs sur une carte si vous le souhaitez.
Une des nouvelles futures fonctionnalités est de basculer un lieu personnel en lieu officiel.
Donc chacun peut créer des lieux et zones (comme actuellement). Si c'est un lieu/zone personnel, on laisse tel quel. Si c'est un lieu/zone officiel, le créateur de la carte aura juste à cocher une case pour basculer l'élément en officiel.
J'explique mal, mais de toute façon il y aura un tutoriel qui sera livré avec. :D

En tous cas ça avance. L'interface gère le multi-cartes (comme Lankhmar qui permet de switcher entre la carte avec ou sans géomorphe). Donc plusieurs images de fond seront possibles pour une même carte, mais l'idéal bien sûr est que chacune des cartes ait les mêmes dimensions sinon les éléments seront décalés. Si vous avez plusieurs cartes différentes pour une même ville mais de dimensions différentes, il vaudra mieux créer deux cartes plutôt qu'une seule multi-cartes dont les éléments ne seront pas en phase.

Beaucoup d'autres options seront disponibles à terme :
  • Liste déroulante de toutes vos cartes. Lorsque vous en sélectionnez une tous les champs de votre carte se chargent, vous permettant de modifier rapidement chacune d'elle
  • Échelle paramétrable très simplement via deux clics (segment) sur la carte en preview
  • Taille par défaut des marqueurs (lieux, avatars et personnages)
  • Activer le zoom (si par exemple vous ne voulez pas qu'on puisse zoomer et déplacer la carte)
  • Afficher l'échelle de zoom (segment)
  • Activer la fonction itinéraire (affiche/masque le bouton itinéraire et la fonction de traçage)
  • Afficher la superficie des zones
  • Afficher le périmètre des zones
  • Afficher le modal des zones (légende) comme sur la carte de Cérilia quand on affiche toutes les régions
  • Carte sans zones (masque le bouton et les fonctions de zones)
  • Carte sans module de Quêtes (n'inclut pas quest.js) si vous ne souhaitez pas qu'on puisse faire des quêtes sur votre carte
  • Affichage du modal Légende/Cartographie (avec renommage possible)
  • Affichage du modal de Contenu additionnel (avec renommage possible) et remplissage automatique des liens pour switcher de carte si vous avez plusieurs fonds pour la même carte
  • Afficher son panel de lieux d'intérêts ou de toute autre chose
  • Interface en VF et en VO
  • Choix de polices basé sur les fonts officielles de D&D
  • Éditeurs WYSIWYG pour les différents textarea
  • Ajouter vos variables pour les sources (ex : vous saisissez "AC" dans le champ Sources, et cela créé automatiquement le lien vers la fiche de Greyhawk - L'Aventure commence)
  • etc.
Mettre en place la base d'une nouvelle carte prend désormais 2mn, et elle est accessible directement.
Mais ensuite il faudra bien entendu la remplir avec les lieux et les zones via l'interface actuelle.
Concernant les zones d'ailleurs, il y aura également un système d'aimantation pour faire des jointures parfaites entre les zones limitrophes et éviter les écarts disgracieux.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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