Questions bizarres

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Zothike
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Re: Questions bizarres

Message par Zothike »

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Betanaelle a écrit : ↑
Mer 7 Oct 2026 16:14
Ou répondre "C'est pas faux"
Comment cela ?
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Outsider
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Re: Questions bizarres

Message par Outsider »

AMHA, «C'est pas faux !» est la réplique culte de Perceval dans la série Kaamelott. Réponse passe partout quand il ne sais pas quoi dire.

Pour les langues, je resterais dans l'interprétation bénéfique du sort souhait comme tu en a résumé l'effet. Les PJ comprennent les langues comme les natifs et ont oublié les mots qui n'ont plus sens à cette époque. Où du moins doivent faire un effort pour les utiliser. Sur les nouveaux mots comme l'imprimerie, il ont conscience de l'idée sans en avoir une image réelle tant qu'ils n'ont pas vu une presse. L'imprimerie c'est comme des moines copistes rassemblés dans une salle et remplacé par un unique automate qui fait le même travail à toute vitesse et sans erreurs.

Sinon, le MJ va galérer et les joueurs tout autant avec les anachronismes, néologismes et problématiques d'incompréhension. Donc je resterais simple en levant par magie ce problème de communication. J'imagine bien le problème de vocabulaire et les problèmes "C'est un espion, il parle pas comme nous" "Au bucher, c'est un démon". Je ne pense pas que les PJ aient besoin de contrariété supplémentaires.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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DocteurQui
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Re: Questions bizarres

Message par DocteurQui »

J'ai eu un peu le même cas y'a peut-être une quinzaine d'année, et au départ je pensais utiliser les affres du temps comme un ressort basique, mais en faisant des recherches, je me suis rendu compte qu'en réalité ça devrait être bien plus complexe que ce que je m'imaginais...

En recherchant des 'vieux textes' dont on a encore aujourd'hui une transcription (de Beowulf à Chrétien de Troyes, en passant par Le Serment de Strasbourg ou Tristan et Yseult), j'ai vite déchanté...
Alors si déjà, en moins de 1000ans, une langue peut tellement changer qu'elle en devient incompréhensible, qu'en 2000ans elle en devient 'morte', à l'échelle d'un trop grand bond dans le temps, il me fallait absolument passer par un moyen de 'traduire'.

Effectivement le sort, et particulièrement le Souhait, est un fantastique moyen d'arriver à ses fins. Si jadis on utilisait volontiers le 'Deus Ex Machina', aujourd'hui rien ne vaut un bon vieux "ta gu*ule c'est magique"...
Mais bon, connaissant mes joueureuses, ça n'allait pas suffire comme explication, et c'est dans Doctor Who que j'ai trouvé une solution, on va dire convenable, à mon problème : le champ télépathique du TARDIS !
En gros, les personnages de la série parlent avec la langue et les mots qu'ils connaissent, et le fameux TARDIS traduit, télépathiquement, les mots et les intentions dans une langue que leurs interlocuteurs comprennent. Du coup, les interlocuteurs pensent que les personnages parlent la même langue qu'eux, alors que les personnages, eux, reçoivent les phrases en anglais (BBC oblige).

Alors oui, de prime abord, c'est de la SF, mais l'idée générale n'est pas si mauvaise, surtout qu'elle répond finalement à la plupart des problématiques.
D'ailleurs, en creusant un peu, on retrouve ici et là des idées très similaires, du protagoniste de la saga littéraire éponyme, Richard Blade, Voyageur de l'Infini, à Rimuru Tempest, personnage principal de la saga "Moi, Quand je me Réincarne en Slime", en passant par le docteur Samuel Beckett de "Quantum Leap", plutôt que les mots eux même, ce sont le sens et les idées derrière ces mots, incompréhensibles, qui sont transmises au personnage principal dans un langage qui lui est intelligible ;)
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer." George Bernard Shaw
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