Module S3 Expédition to the Barrier Peaks
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Module S3 Expédition to the Barrier Peaks
Salut à tous, en fouillant dans mes scénars en anglais, j'ai retrouvé celui là.
S3 "Expédition to the Barrier Peaks"
Qu'en pensez vous? l'avez vous déjà joué ou lu? Il est curieux quand même, on se croirait dans un Hawkmoon. J'aimerais bien connaitre l'explication de ces présences dans le monde D' AD&D, de Greyhawk, même a priori. Si quelqu'un a ne serait ce qu'un commentaire à faire, je serais curieux d'entendre parler de tout ça.
S3 "Expédition to the Barrier Peaks"
Qu'en pensez vous? l'avez vous déjà joué ou lu? Il est curieux quand même, on se croirait dans un Hawkmoon. J'aimerais bien connaitre l'explication de ces présences dans le monde D' AD&D, de Greyhawk, même a priori. Si quelqu'un a ne serait ce qu'un commentaire à faire, je serais curieux d'entendre parler de tout ça.
Relecture "Ecologie de l"Aspic". Terminé
Traductions " Roc de Bral " et " Spacefarer's Handbook " pour Spelljammer en cours.
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Re: Module S3 Expédition to the Barrier Peaks
Je ne connais absolument pas même si j'ai créée un truc approchant pour Rolemaster. Ce fut assez dépaysant pour mes joueurs.
http://www.legrog.org/jeux/ad-d-greyhaw ... r-peaks-en
http://www.legrog.org/jeux/ad-d-greyhaw ... r-peaks-en
Relecture
B12 La moisson de la reine : 100 %.
La passe de Rochesang : 100 %
B1 : 100 %
S4 Lost Caverns of Tsojcanth (Livret 1 : 100%)
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Re: Module S3 Expédition to the Barrier Peaks
Merçi, je viens d'en lire les critiques, ça donne envie de l'essayer. A ranger dans la liste des scénars en attente, je pense.
J"ai fais il y a 20 ans, une très bonne campagne d' Hawkmoon que mon DM de l'époque avait crée. La différence c'est que je jouais un scientifique, mais je ne connaissais rien de ce que je voyais, j'avais adoré cette ambiance. Le peu que j'ai lu me donne cette impression.
J"ai fais il y a 20 ans, une très bonne campagne d' Hawkmoon que mon DM de l'époque avait crée. La différence c'est que je jouais un scientifique, mais je ne connaissais rien de ce que je voyais, j'avais adoré cette ambiance. Le peu que j'ai lu me donne cette impression.
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Re: Module S3 Expédition to the Barrier Peaks
J'en ai fait la traduction, mais j'attends la fin du gel pour vous le proposer...
C'est un donjon très rafraîchissant. Il faut trouver une astuce pour le niveau I, qui est un peu fastidieux (50.000 cellules toutes identiques, dans un labyrinthe de couloirs assez éprouvant à décrire. A partir du niveau II, tout va mieux
Le niveau IV est assez irremplaçable. Baroud dans la jungle mutante. Vaut le scénario à lui tout seul
Sinon, grands moments dans les descriptions (clairement, il faut décrire des objets du futur à des personnages médiévaux qui n'ont forcément pas les références de leurs joueurs. Si le MD se débrouille bien, les PJ se feront forcément péter une grenade ou un extincteur à mousse dans la figure.
Bon, je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler les joueurs. Mais cela a laissé d'excellents souvenirs, et j'ai même eu des commentaires sur le fait que "vraiment, avec donj', on peut vraiment faire tout ce qu'on veut". Ben oui , hein.
C'est un donjon très rafraîchissant. Il faut trouver une astuce pour le niveau I, qui est un peu fastidieux (50.000 cellules toutes identiques, dans un labyrinthe de couloirs assez éprouvant à décrire. A partir du niveau II, tout va mieux
Le niveau IV est assez irremplaçable. Baroud dans la jungle mutante. Vaut le scénario à lui tout seul
Sinon, grands moments dans les descriptions (clairement, il faut décrire des objets du futur à des personnages médiévaux qui n'ont forcément pas les références de leurs joueurs. Si le MD se débrouille bien, les PJ se feront forcément péter une grenade ou un extincteur à mousse dans la figure.
Bon, je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler les joueurs. Mais cela a laissé d'excellents souvenirs, et j'ai même eu des commentaires sur le fait que "vraiment, avec donj', on peut vraiment faire tout ce qu'on veut". Ben oui , hein.
- Andruald21
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Re: Module S3 Expédition to the Barrier Peaks
Les mélanges cela peut donner de très bonnes choses si c'est fait ponctuellement et que les joueurs adhèrent.
PS
Ancien MJ d'Hawkmoon, j'ai fait jouer la campagne de Kamarg en comblant les trous avec pas mal de scénarii. Une campagne s'étendant sur 30 ans, un de mes meilleurs souvenirs. Pour peu que l'on s'investisse dans le monde, ce jeu vaut la peine.
PS
Ancien MJ d'Hawkmoon, j'ai fait jouer la campagne de Kamarg en comblant les trous avec pas mal de scénarii. Une campagne s'étendant sur 30 ans, un de mes meilleurs souvenirs. Pour peu que l'on s'investisse dans le monde, ce jeu vaut la peine.
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La passe de Rochesang : 100 %
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Re: Module S3 Expédition to the Barrier Peaks
Déjà, une très bonne nouvelle, si tu es entrain de traduire ce module, j'attendrais donc.
Et, oui je suis de ceux qui pense que tout est possible à Donjon. Le Temps, l'Espace, la Magie, les plans...
J'ai un bon souvenir aussi à Donjon d'un scénar dans le futur. On s'était retrouvé devant un Pub, sur la route 66. Il avait fallu cohabiter/ se battre, avec des Hells Angels. Je me rappel avoir ramené une grosse Harley, mais une fois à la ferme, dans la grange, plus une goutte d'essence héhé. J'aime bien les jeux de rôle, sérieux , sans alcool mais de temps en temps pour des délires comme ça, on se donne le droit de boire 2 ou 3 bières.
Et, oui je suis de ceux qui pense que tout est possible à Donjon. Le Temps, l'Espace, la Magie, les plans...
J'ai un bon souvenir aussi à Donjon d'un scénar dans le futur. On s'était retrouvé devant un Pub, sur la route 66. Il avait fallu cohabiter/ se battre, avec des Hells Angels. Je me rappel avoir ramené une grosse Harley, mais une fois à la ferme, dans la grange, plus une goutte d'essence héhé. J'aime bien les jeux de rôle, sérieux , sans alcool mais de temps en temps pour des délires comme ça, on se donne le droit de boire 2 ou 3 bières.
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Re: Module S3 Expédition to the Barrier Peaks
Dans le genre, j'avais fait descendre mes joueurs à Marseille. Ils sont revenus avec un Ferrari F40, un gros 4x4. Mais, notre monde magique ne permettait aux moteurs d'avoir le même rendement que sur terre. Donc, les chevaux sont restés mieux.
Idée de scénario : Aphrodite se plaint du culte qui est rendu à son effigie dans la ville de Marseille (changer le nom pour que les personnages ne reconnaissent pas la ville). Il faut ramener la statue qui surveille la ville du toit du temple qui est sur la colline. C'est la statue de Notre Dame de la Garde qu'il faut ramener !
Comme nous le savons, notre monde n'est pas un monde magique. Les aventuriers seront prévenus avant de partir ! La magie se limite aux sorts de 3ème niveau.
Pour le retour, notre groupe sera muni d'un parchemin pour revenir au Temple d'Aphrodite de Port Royal avec la statue. Pour récupérer la statue, il faudra auparavant la déboulonner sans se faire repérer !
Notre groupe sera téléporté dans une cave où deux jeunes fument du hachich : un éléphant rose ne les surprendrait qu'à moitié, alors un groupe d'aventuriers armés à l'allure médiévale ça fait rire ! La cave se trouve juste en face du marché du Soleil : le souc marseillais comme on trouverai à Marrakech ! Juste pour déboussoler un peu plus les aventuriers. Il va sans dire que pour une fois, la police agira vite si nos gens sèment la zizanie. Ce sera le poste puis la prison : port illégal d'armes blanche, refus de coopérer (pas le langage en commun avec la police)...
N'oublions pas que notre groupe ne parle que le grec ancien : Des gens ayant fait des études peuvent trouver les intonations du grec. Seuls des érudits pourront les comprendre. C'est à la prison qu'un gardien d'origine grecque remarquera que notre groupe parle une langue semblable à la sienne. On fera appel a un professeur de grecque ancien de la faculté qui lui comprendra et sera rudement intéressé par ce groupe de fou ne parlant que le grecque ancien !
Ce scénario s'inspire largement de l'histoire de la naissance du culte Mariale. Dans la religion chrétienne on ne vénérait qu'un mâle : Jésus, il manquait une personne féminine, Marie prit donc la place de Vénus (Aphrodite chez les grecques).
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
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