Donjon, dragon, la bonne et moi
Publié : Jeu 9 Sep 2021 08:02
Echanges recopiés du discord et étendus sur le forum
Initialement j'explique un bout de code macro pour Roll 20 pour gérer l'initiative
H :
Ahahah old school le ddd !
Peut-on brancher un casque occulus sur roll20 ?
Moi :
Les premiers donjon et dragon que j'ai fait, cela nous fascinait d'utiliser des systèmes complexes à base de dés
Il y a avait là une sorte de magie, les règles nous intéressaient autant que le jeu
Et au final, ce sont les premiers délire d'étudiants(es) passionnés de programmation, de math et de calculs.
Pour moi D&D était l'univers du rêve mais aussi des maths et de la logique.
Ce n'est pas incompatible, bien au contraire.
Donc aujourd'hui moi qui parle de macro sur un système virtuel, c'est toujours la bonne vieille ambiance d&d
H :
Houla ! Faire un rapprochement entre le old school et les macros c’est osé tout de même !

J’attends de voir ton post sur le maquereau du old school et surtout lire les retours !
Moi :
Je vois même l'inspiration initiale issue des geek avant l'heure. Étudiants en statistiques sociologiques, universitaires américains des années 70 mélangeant leurs études et Tolkien.
Aujourd'hui c'est une niche de joueurs qui parle d'un sujet pointu, pratiquée par une poignée de joueurs au regard de la grande masse de joueurs de jeu vidéo. L'un n'empêchant pas l'autre.
Ces joueurs de jeu de rôle sont comme des scientifiques débattant du classement des ombellifère versus les Astéracées.
D'ailleurs quand tu regarde Tolkien et son œuvre, c'était un scientifique du langage. Un intellectuel. Normal que l'inspiration D&D soit à la fois régie par des règles complexes et un univers médiéval fantastique.
La complexité et l'infinité de possibilités nous fascinait autant que le rêve
Dans les premiers livres dont vous êtes le héros, Ian Livingston explore les possibilités combinatoire des choix.
Plus tard l'ordinateur permettra d'accèder à d'avantage de possibilité, voir des infinités.
Tout cela nous fascinait et nous passionnait

F :
Hum, je n'ai jamais fait ce rapprochement. Tout dépend comment tu joues mais tu peux très bien jouer à D&D simplement. Pas sûr que des règles compliquées définissent le old school.
Moi :
Il y a autant d'old school que de joueurs.
Mon old school à moi c'est en 1980.
Pour d'autres cela commence dans les années 90
F :
Beaucoup de rolistes parlent du côté "jeu de rôle" proche du théâtre, ce qui est plus littéraire que scientifique non. Et ça aussi c'est plutôt old school non ?
Moi :
Oui, littéraire, scientifiques, un mélange de savoir. Le JDR que je connaissais était la récréation de l'étudiant de fin de cycle.
Celui qui a plein de formules de conservation de l'energie thermodynamique en tête et qui le soir entre pote veut combattre des trolls et rêver.
F :
Ok, je vois, moi j'y ai joué "enfant" (de 12 à 18 ans), pas la même approche. Les règles n'étaient qu'un support à l'histoire. Et parmi mes copains de jeu, il y avait plus de littéraires que de scientifiques...
Initialement j'explique un bout de code macro pour Roll 20 pour gérer l'initiative
Code : Tout sélectionner
&{template:default} {{name= Initiative de @{selected|character_name}}}{{Vitesse @{selected|repeatingweapons$0_weaponname} =@{selected|repeatingweapons$0_weapspeed}}}{{Initiative= [[1d10+@{selected|repeatingweapons$0_weapspeed}+[[ ?{Situation?|Normal, 0|Tu as surpris l'ennemi,-2|Tu es sous l'effet de la hâte,-2|Tu es en hauteur, -1|Tu attends de voir ce que fait l’ennemi,1|Sol inondé/glissant,2|Tu es sous l'effet de la lenteur,2|Tu es gêné/grimpant/enchevêtré/immobilisé",3|Tu patauges,4|Environnement étranger,6} ]] &{tracker}]]}}Ahahah old school le ddd !
Moi :
Les premiers donjon et dragon que j'ai fait, cela nous fascinait d'utiliser des systèmes complexes à base de dés
Il y a avait là une sorte de magie, les règles nous intéressaient autant que le jeu
Et au final, ce sont les premiers délire d'étudiants(es) passionnés de programmation, de math et de calculs.
Pour moi D&D était l'univers du rêve mais aussi des maths et de la logique.
Ce n'est pas incompatible, bien au contraire.
Donc aujourd'hui moi qui parle de macro sur un système virtuel, c'est toujours la bonne vieille ambiance d&d
H :
Houla ! Faire un rapprochement entre le old school et les macros c’est osé tout de même !
J’attends de voir ton post sur le maquereau du old school et surtout lire les retours !
Moi :
Je vois même l'inspiration initiale issue des geek avant l'heure. Étudiants en statistiques sociologiques, universitaires américains des années 70 mélangeant leurs études et Tolkien.
Aujourd'hui c'est une niche de joueurs qui parle d'un sujet pointu, pratiquée par une poignée de joueurs au regard de la grande masse de joueurs de jeu vidéo. L'un n'empêchant pas l'autre.
Ces joueurs de jeu de rôle sont comme des scientifiques débattant du classement des ombellifère versus les Astéracées.
D'ailleurs quand tu regarde Tolkien et son œuvre, c'était un scientifique du langage. Un intellectuel. Normal que l'inspiration D&D soit à la fois régie par des règles complexes et un univers médiéval fantastique.
La complexité et l'infinité de possibilités nous fascinait autant que le rêve
Dans les premiers livres dont vous êtes le héros, Ian Livingston explore les possibilités combinatoire des choix.
Plus tard l'ordinateur permettra d'accèder à d'avantage de possibilité, voir des infinités.
Tout cela nous fascinait et nous passionnait

F :
Hum, je n'ai jamais fait ce rapprochement. Tout dépend comment tu joues mais tu peux très bien jouer à D&D simplement. Pas sûr que des règles compliquées définissent le old school.
Moi :
Il y a autant d'old school que de joueurs.
Mon old school à moi c'est en 1980.
Pour d'autres cela commence dans les années 90
F :
Beaucoup de rolistes parlent du côté "jeu de rôle" proche du théâtre, ce qui est plus littéraire que scientifique non. Et ça aussi c'est plutôt old school non ?
Moi :
Oui, littéraire, scientifiques, un mélange de savoir. Le JDR que je connaissais était la récréation de l'étudiant de fin de cycle.
Celui qui a plein de formules de conservation de l'energie thermodynamique en tête et qui le soir entre pote veut combattre des trolls et rêver.
F :
Ok, je vois, moi j'y ai joué "enfant" (de 12 à 18 ans), pas la même approche. Les règles n'étaient qu'un support à l'histoire. Et parmi mes copains de jeu, il y avait plus de littéraires que de scientifiques...
(titre issu d'une référence à https://www.youtube.com/watch?v=hYSGVoAsPZg )



