Jeux vidéo pas oldschool
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1 / 1 R + 1 R / N- Fantosia Chat-Murr
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Bravo GoblinSlayer ! je t'envoie le code par mp. 
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
J'ai déjà joué à Kotor (très bon), et quant à l'autre jeu, comme j'ai déjà bénéficié de ta générosité, je passe mon tour.
C'est très gentil merci.
C'est très gentil merci.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Fantosia Chat-Murr, code recu merci.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Un jeu auquel j'ai arrêté de jouer récemment. Void Bastards. C'est un petit jeu que j'ai eu gratuitement (bien sûr), dont je n'avais jamais entendu parler et qui s'est révélé une excellente surprise.
On joue un condamné dans un monde SF qui a été sorti de sa « prison » (je ne détaille pas la nature de ladite prison - il faudra y jouer pour savoir) pour aller récupérer divers objets dans un cimetière d'épaves de vaisseaux spatiaux. Je ne sais même pas ce qu'on lui a promis pour ça, s'il espère retrouver sa liberté ou non. Et une fois qu'il les a trouvés, on lui en demande des autres, puis encore des autres, etc. Ça n'est pas sans fin, mais on se fait avoir plusieurs fois à croire que c'est terminé alors que ça continue. Une fois qu'on a tout récupéré, le jeu est terminé, mais on débloque la possibilité de recommencer depuis le début avec d'autres paramètres (des « défis ») qui accroissent la difficulté du jeu. Moi j'ai fait le tour complet trois fois, mais en vrai, une fois qu'on a terminé une fois, on peut arrêter. Il n'y a énormément d'intérêt à recommencer avec de nouveaux défis. Mais si on a beaucoup apprécié le jeu, comme c'est mon cas, on a assez envie de le refaire.
En pratique, donc, le jeu se passe ainsi : on entre dans une épave de vaisseau, on essaie de récupérer des objets et de ressortir sans se faire tuer par les extra-terrestres qui le hantent, on ressort de l'épave, on gère l'inventaire qu'on a récupéré, puis on entre dans une nouvelle épave, etc. Le jeu à l'intérieur des épaves, c'est un FPS très nerveux avec des graphismes de type bande dessinée. C'est rapide, mortel, vraiment très agréable à jouer. Au début le perso est nul, il meurt tout le temps. Il n'a presque pas de vie, de résistances, d'armes de munitions. On a l'impression qu'il ne peut rien faire, c'est assez décourageant. Mais quand il meurt, un autre détenu est activé pour continuer l'aventure et bénéficie de tout ce que le précédent a récupéré. Donc la seule chose qui compte vraiment, c'est de ressortir de l'épave avec des objet, même très peu, car c'est toujours ça de pris. Ce qu'on a pu ramener n'est jamais perdu. En revanche, quand on meurt dans une épave, tout l'inventaire qu'on porte sur soi est perdu. Il y a donc une notion de greed omniprésente. En effet, on a toujours le dilemme entre (essayer de) sortir de l'épave avec ce qu'on a sur soi, et continuer l'exploration pour essayer de trouver plus d'objets et des meilleurs.
Les objets qu'on trouve rentrent principalement dans cinq catégories. D'abord il y a du carburant qui permet de sauter d'une épave à l'autre. Quand on n'en a pas, on peut toujours se laisser dériver vers une épave, mais c'est beaucoup plus long et si on n'a pas de nourriture, on perd plein de vie pendant le trajet. Ensuite, il y a la bouffe. Si on n'en a pas, on perd des points de vie en sautant d'une épave à l'autre (un peu si on se déplace grâce à du carburant, beaucoup si on se laisse dériver). Il y a aussi les objets qu'on doit récupérer dans le cadre de la mission. Il y a d'autres objets qui permettent d'améliorer son perso. Les améliorations sont très nombreuses et assez classiques : plus de vie, d'armes, plus de chance dans la récupération des objets, etc. Et la dernière catégorie d'objets à récupérer, ce sont de simples déchets recyclables qu'on peut transformer en objets de la catégorie précédente. Il y a encore deux ou trois trucs, mais je n'insiste pas.
C'est donc un jeu d'action avec un peu de stratégie et une grosse composante de greed. C'est très prenant. Il y a énormément d'humour. Le cadre est une sorte de dystopie à la sauce paranoïa. On se sent comme un clarificateur sacrifiable, envoyé au casse-pipe par l'ordinateur dans un monde bureaucratique kafkaïen. Les graphismes sont marrants, les textes sont marrants, les monstres sont marrants, les objets sont marrants. Le perso qu'on incarne lui-même est marrant. Il a été condamné pour toutes sortes de délits absurdes, et il a des avantages et défauts. Ça peut être classique, du genre plus ou moins de vie, plus ou moins chanceux, mais ça peut aussi être n'importe quoi, genre un fumeur qui tousse et se fait plus facilement repérer par les monstres, ou un gars trop familier qui appelle tout le monde par son prénom (auquel cas un prénom est écrit au-dessus de la tête de chaque monstre). Il y a plein de petites trouvailles rigolotes comme ça qui contribuent au plaisir du jeu. Le perso progresse petit à petit grâce aux objets qu'il découvre, mais le joueur s'améliore aussi grandement : on apprend à deviner quelle épave sera plus ou moins rentable ou dangereuse, quels types d'armes emmener en fonction des monstres qu'on va rencontrer, comment buter ou éviter les monstres, quand on peut continuer à explorer ou quand il faut essayer de ressortir le plus vite possible. Mais même quand on est bien expérimenté, on continue d'avoir plein de sorties qui ne se passent pas du tout comme prévu et où on se retrouve en panique totale.
Au bout d'un moment le jeu devient un peu répétitif, mais je lui mets quand même un bon 8/10.
On joue un condamné dans un monde SF qui a été sorti de sa « prison » (je ne détaille pas la nature de ladite prison - il faudra y jouer pour savoir) pour aller récupérer divers objets dans un cimetière d'épaves de vaisseaux spatiaux. Je ne sais même pas ce qu'on lui a promis pour ça, s'il espère retrouver sa liberté ou non. Et une fois qu'il les a trouvés, on lui en demande des autres, puis encore des autres, etc. Ça n'est pas sans fin, mais on se fait avoir plusieurs fois à croire que c'est terminé alors que ça continue. Une fois qu'on a tout récupéré, le jeu est terminé, mais on débloque la possibilité de recommencer depuis le début avec d'autres paramètres (des « défis ») qui accroissent la difficulté du jeu. Moi j'ai fait le tour complet trois fois, mais en vrai, une fois qu'on a terminé une fois, on peut arrêter. Il n'y a énormément d'intérêt à recommencer avec de nouveaux défis. Mais si on a beaucoup apprécié le jeu, comme c'est mon cas, on a assez envie de le refaire.
En pratique, donc, le jeu se passe ainsi : on entre dans une épave de vaisseau, on essaie de récupérer des objets et de ressortir sans se faire tuer par les extra-terrestres qui le hantent, on ressort de l'épave, on gère l'inventaire qu'on a récupéré, puis on entre dans une nouvelle épave, etc. Le jeu à l'intérieur des épaves, c'est un FPS très nerveux avec des graphismes de type bande dessinée. C'est rapide, mortel, vraiment très agréable à jouer. Au début le perso est nul, il meurt tout le temps. Il n'a presque pas de vie, de résistances, d'armes de munitions. On a l'impression qu'il ne peut rien faire, c'est assez décourageant. Mais quand il meurt, un autre détenu est activé pour continuer l'aventure et bénéficie de tout ce que le précédent a récupéré. Donc la seule chose qui compte vraiment, c'est de ressortir de l'épave avec des objet, même très peu, car c'est toujours ça de pris. Ce qu'on a pu ramener n'est jamais perdu. En revanche, quand on meurt dans une épave, tout l'inventaire qu'on porte sur soi est perdu. Il y a donc une notion de greed omniprésente. En effet, on a toujours le dilemme entre (essayer de) sortir de l'épave avec ce qu'on a sur soi, et continuer l'exploration pour essayer de trouver plus d'objets et des meilleurs.
Les objets qu'on trouve rentrent principalement dans cinq catégories. D'abord il y a du carburant qui permet de sauter d'une épave à l'autre. Quand on n'en a pas, on peut toujours se laisser dériver vers une épave, mais c'est beaucoup plus long et si on n'a pas de nourriture, on perd plein de vie pendant le trajet. Ensuite, il y a la bouffe. Si on n'en a pas, on perd des points de vie en sautant d'une épave à l'autre (un peu si on se déplace grâce à du carburant, beaucoup si on se laisse dériver). Il y a aussi les objets qu'on doit récupérer dans le cadre de la mission. Il y a d'autres objets qui permettent d'améliorer son perso. Les améliorations sont très nombreuses et assez classiques : plus de vie, d'armes, plus de chance dans la récupération des objets, etc. Et la dernière catégorie d'objets à récupérer, ce sont de simples déchets recyclables qu'on peut transformer en objets de la catégorie précédente. Il y a encore deux ou trois trucs, mais je n'insiste pas.
C'est donc un jeu d'action avec un peu de stratégie et une grosse composante de greed. C'est très prenant. Il y a énormément d'humour. Le cadre est une sorte de dystopie à la sauce paranoïa. On se sent comme un clarificateur sacrifiable, envoyé au casse-pipe par l'ordinateur dans un monde bureaucratique kafkaïen. Les graphismes sont marrants, les textes sont marrants, les monstres sont marrants, les objets sont marrants. Le perso qu'on incarne lui-même est marrant. Il a été condamné pour toutes sortes de délits absurdes, et il a des avantages et défauts. Ça peut être classique, du genre plus ou moins de vie, plus ou moins chanceux, mais ça peut aussi être n'importe quoi, genre un fumeur qui tousse et se fait plus facilement repérer par les monstres, ou un gars trop familier qui appelle tout le monde par son prénom (auquel cas un prénom est écrit au-dessus de la tête de chaque monstre). Il y a plein de petites trouvailles rigolotes comme ça qui contribuent au plaisir du jeu. Le perso progresse petit à petit grâce aux objets qu'il découvre, mais le joueur s'améliore aussi grandement : on apprend à deviner quelle épave sera plus ou moins rentable ou dangereuse, quels types d'armes emmener en fonction des monstres qu'on va rencontrer, comment buter ou éviter les monstres, quand on peut continuer à explorer ou quand il faut essayer de ressortir le plus vite possible. Mais même quand on est bien expérimenté, on continue d'avoir plein de sorties qui ne se passent pas du tout comme prévu et où on se retrouve en panique totale.
Au bout d'un moment le jeu devient un peu répétitif, mais je lui mets quand même un bon 8/10.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Allez on continue, encore un petit jeu que j'ai eu gratuitement. Mais vraiment un tout petit jeu cette fois. Whispering Willows. C'est un jeu d'aventure qui se termine en un jour ou deux. Il n'y a pas de difficulté particulière, il faut juste aller dans certains lieux et éviter deux ou trois monstres pour faire avancer l'histoire. Mais les dessins sont assez mignons et, comme souvent avec les petits jeux indés, on voit qu'il a été conçu avec amour. On joue une ado qui va sauver son papa dans un manoir hanté. Ça cause de la colonisation de l'Amérique du nord, de chamanisme et de magie indienne. On va dire 6/10.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Je continue ce topic, même s'il ne passionne pas grand monde. Un autre jeu testé récemment : Welcome to Free Will. Je ne sais même pas si je peux vraiment en causer ici étant donné que c'est un jeu de cul
C'est un jeu gratuit bien sûr. Enfin, les trois premiers épisodes de l'histoire sont gratuits, et je ne sais pas s'il y en a d'autres. Clairement l'histoire n'est pas terminée après l'épisode 3, mais je ne sais pas si c'est un jeu resté inachevé. Et s'il y a des épisodes payants, aucune chance que je les achète.
En vrai, ça n'est pas tout à fait un jeu. C'est ce qu'on appelle un roman visuel : on fait défiler l'histoire, et de temps en temps il y a des choix à faire, un peu comme dans un ldvelh. Au début l'histoire n'est vraiment pas ouf, le scénario est aussi inconsistent que celui d'un film de cul (ou d'un Marvel
), on joue un type qui part dans une ville paumée des États-Unis pour un but bien précis, mais qui se retrouve surtout à coucher avec toutes les meufs qui passent. De plus, il est extrêmement antipathique. Toutefois, si on n'abandonne pas, le scénario s'enrichit. Ça reste un peu merdique, mais il y a du mystère et un peu de surnaturel qui pointent leur nez. On a assez envie de savoir comment ça va se décanter. Même si c'est pénible de jouer dans le rôle d'un gros connard.
Donc en fin de compte, le point faible de ce « jeu » n'est pas le scénario, ce sont les dessins. Ils sont moches. Ils ne sont pas tous moches, et je suppose que le style peut plaire à certaines personnes, mais pour une grande partie d'entre eux, ils sont moches. Pour un jeu de cul, c'est incontestablement un problème. Bon, en fin de compte, je suis quand même allé au bout des trois épisodes, ce qui veut dire que j'ai ai passé dix heures mine de rien, et étant donné qu'il y a par ailleurs pas mal de jeux dont je ne parle même pas ici vu que je les arrête en moins d'une heure, je ne peux décemment pas mettre moins de la moyenne à celui-ci. On va donc dire 5/10.
En vrai, ça n'est pas tout à fait un jeu. C'est ce qu'on appelle un roman visuel : on fait défiler l'histoire, et de temps en temps il y a des choix à faire, un peu comme dans un ldvelh. Au début l'histoire n'est vraiment pas ouf, le scénario est aussi inconsistent que celui d'un film de cul (ou d'un Marvel
Donc en fin de compte, le point faible de ce « jeu » n'est pas le scénario, ce sont les dessins. Ils sont moches. Ils ne sont pas tous moches, et je suppose que le style peut plaire à certaines personnes, mais pour une grande partie d'entre eux, ils sont moches. Pour un jeu de cul, c'est incontestablement un problème. Bon, en fin de compte, je suis quand même allé au bout des trois épisodes, ce qui veut dire que j'ai ai passé dix heures mine de rien, et étant donné qu'il y a par ailleurs pas mal de jeux dont je ne parle même pas ici vu que je les arrête en moins d'une heure, je ne peux décemment pas mettre moins de la moyenne à celui-ci. On va donc dire 5/10.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Je ne suis pas le monde mais je lis cette rubrique et d'autres avec plaisir!
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Pareil.
(Mais je ne joue quasiment pas à des jeux vidéo, difficile de participer à ce fil...)
(Mais je ne joue quasiment pas à des jeux vidéo, difficile de participer à ce fil...)
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Pareil aussi, je lis à chaque fois ce topic 
Mais nous n'avons pas les mêmes goûts vidéoludiques, hormis le style "indé" que j'affectionne beaucoup.
Je suis plutôt plateformer, shmup, action/plateforme... et en 2D essentiellement.
Mais nous n'avons pas les mêmes goûts vidéoludiques, hormis le style "indé" que j'affectionne beaucoup.
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Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: Jeux vidéo pas oldschool
Personnellement étant une licorne déguisée en être humain, je ne jongle pas avec les pixels mais je parcours cette toile avec joie !


