Scénarios de haut niveau

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squilnozor
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Message par squilnozor »

Dernier message de la page précédente :

Oui, je viens de faire le tour de ma liste, mais ce sont surtout des trucs en anglais que j'ai lus.

Tu peux quand même ajouter le vaisseau monde. Moi j'aime bien, mais il nécessite pas mal de liavart.
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Re: Scénarios de haut niveau

Message par jello195 »

Je peux pas trop t'aider pour les scénarios déjà fait parce que moi je fais mes propres scénarios et c'est extrêmement rare que je masterise un scénario écrit par quelqu'un d'autre. Néanmoins AD&D2.5 à un Manuel Aide au Maître du Donjon : Campagnes de Haut Niveau qui peut être très utile pour faire tes campagnes de haut niveau. On y explique entre-autre que l'important dans une campagne de haut niveau c'est moins d'avoir plusieurs ennemis à combattre qu'un ennemi puissant et que rendu en haut niveau les personnages sont puissants donc qu'il devrait y avoir moins de PMT et plus d'enquête. Bon après tu fais comme tu veux mais moi de façon générale une campagne de haut niveau ça ce mérite (par le fait que tu aille survécu à ce que je t'ai envoyé jusqu'à date) et généralement c'est le volet d'une campagne plus large ou je conclus en ramenant tout ce qui s'est passé sur le tapis et ou les joueurs devront être confrontés avec leurs choix précédents.

Sinon:
Toko a écrit :Par contre, pour revenir au sujet de base, je pense que masteriser à haut niveau c'est assez chaud si on n'a pas une bonne expérience de MD...
Je seconde! Je ne pense pas que j'aurais pu mieux le dire.
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Re: Scénarios de haut niveau

Message par porphyre77 »

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Re: Scénarios de haut niveau

Message par squilnozor »

Je viens de commencer le bestiary of giants and dragons. Il y a quelques scénas de très haut niveau. je ne sais pas encore ce qu'ils valent, mais tu peux y jeter un coup d'oeil.
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Re: Scénarios de haut niveau

Message par tizun thane »

Les CM1 et suivant pour D&D sont vraiment sympas, si tu aimes la gestion de domaine. Les niveaux à D&d sont délirants, mais comme les persos sont moins puissants, ça correspond à niv 10-12 ADD2 boostés.

Très adaptable en tout cas.
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Re: Scénarios de haut niveau

Message par Seldnor »

Ben justement je pense que c'est justement la gestion des domaines etc qui rend le jeu intéressant a haut niveau.
J'ai commencé a y réfléchir et je me suis dis qu'une campagne a haut niveau ne correspondait pas forcément a un palier de puissance en particulier mais bel et bien au fait que les PJs ne subissent plus les missions qui leurs sont confiés mais sont forcés, de par leurs responsabilités ou la nécessité de protéger leurs biens d'y aller.
J'ai déjà commencé a regarder un décors de campagne (une région) ou je vais essayer d'intégrer des scénarios déjà écrits en les modifiant légèrement pour leur donner une suite logique.
Je suis finalement pas sur que les délires du type "voyage dans les plans" etc soit trop mon trip (même si c'est un incontournable au bout d'un certain niveau je ne pense pas que j'en ferais le centre de ma campagne). En fait dans l'idée j'aimerais plus mettre en place une campagne ou mes PJs sont les personnage de haut niveau.
En tant que PJs on se fait toujours malmener et donner des ordres par les personnages de haut niveau, la question que j'aimerais développer dans la campagne c'est : a qui les "chefs" rendent ils des comptes ?

Pour le déroulement de la campagne, bien évidemment que je ne vais pas bombarder un groupe de persos direct niveau 10, comme toujours, on part de la base, niveau 1, mais l'avancée dans les niveau se fera plus rapidement c'est tout. Un perso niveau 10 sans aucune histoire n'est pas forcément intéressant, il faut que les joueurs aient déjà vécu des choses ensemble.
Ensuite pour la façon de maitriser des persos de très haut niveau, je pense pas que ce soit réellement un problème. Je pense que les rôlistes surévaluent largement la difficulté d'être MJ, mais je me méfierais quand même, le plus dangereux étant les sorts des magos et clerc a haut niveau qui peuvent flinguer un scénario :evil: .
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Re: Scénarios de haut niveau

Message par tizun thane »

Je partage tout à fait ton opinion Seldnor. Le sel de ces campagnes, c'est les responsabilités et les initiatives des joueurs. Jouer à haut niveau pour faire du donj' idiot, avec des démons à la place des orques, je ne vois pas trop l'intérêt.

Maintenant, l'aspect voyage planaire/invasion démoniaque/réveil des Hauts dragons... est dur à éviter dans la mesure où ça permet de monter le challenge sans faire perdre la cohérence au monde de campagne.

Mais éviter que la surenchère devienne ridicule, à la Dragon Ball, c'est compliqué aussi.
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