S'y remettre ?
- Panserbob
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S'y remettre ?
Oui ! Mais avec quoi ?
Suite à différents échanges avec des vieux routards et en lisant quelques pages Facebook dédiées au jeu oldschool, j'ai vraiment envie de me remettre à D&D en tant que MD.
J'ai un groupe potentiel de quadragénaires qui pourraient suivre.
Au départ je voyais plus AD&D2... sans pour autant me décider pour un sous-univers particulier. Je ne suis pas particulièrement amateur des Royaumes Oubliés "classiques" et je voyais plus des environnements exotiques : Al Qadim (certes dans les Royaumes mais assez différent tout de même), Planescape (peut être un peu touffu pour se relancer), Spelljammer... ?
Mais en fait il y a des modules / campagnes mythiques qui me font de l'oeil : Ravenloft, la saga Lancedragon et Le Temple du Mal Élémentaire..., du coup je pourrais finalement m'intéresser davantage à AD&D1.
Des conseils ? Des idées ? Pour repartir dans de bonnes conditions ?
D'avance merci...
Suite à différents échanges avec des vieux routards et en lisant quelques pages Facebook dédiées au jeu oldschool, j'ai vraiment envie de me remettre à D&D en tant que MD.
J'ai un groupe potentiel de quadragénaires qui pourraient suivre.
Au départ je voyais plus AD&D2... sans pour autant me décider pour un sous-univers particulier. Je ne suis pas particulièrement amateur des Royaumes Oubliés "classiques" et je voyais plus des environnements exotiques : Al Qadim (certes dans les Royaumes mais assez différent tout de même), Planescape (peut être un peu touffu pour se relancer), Spelljammer... ?
Mais en fait il y a des modules / campagnes mythiques qui me font de l'oeil : Ravenloft, la saga Lancedragon et Le Temple du Mal Élémentaire..., du coup je pourrais finalement m'intéresser davantage à AD&D1.
Des conseils ? Des idées ? Pour repartir dans de bonnes conditions ?
D'avance merci...
Grrrrrrr !!!
- squilnozor
- Dracoliche
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Re: S'y remettre ?
Ne choisis pas en fonction du système de jeu. Trouve quelle campagne te fait le plus envie, et ensuite tu peux bien la jouer avec le système prévu pour, ou avec un autre, qu'est-ce que ça peut bien faire ?
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 9, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 10 & 11
En cours de trad : WotI, AoW 12
ABEANT FURES MURES LEMURES
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- snorri
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Re: S'y remettre ?
A moins d'avoir envie d'expérimenter un jeu que tu as acheté, mais pas ou peu joué, l'un des charmes du oldschool, c'est de ressortir un système que toi et tes joueurs connaissent par coeur. C'est comme enlever ses chaussures neuves et mettre des chaussons
Pas de système à apprendre, pas de règles à chercher, juste jouer.
- Toko
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Re: S'y remettre ?
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Re: S'y remettre ?
Je vais dans le même sens que mes collègues. Choisit ton univers et adapte le au système qui te conviens... 
- Panserbob
- Dragon d'or
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Re: S'y remettre ?
Merci...
Et sinon Le Temple du Mal Elémentaire ?
Toujours aussi mythique ?
Et sinon Le Temple du Mal Elémentaire ?
Toujours aussi mythique ?
Grrrrrrr !!!
- Seldnor
- Dracoliche
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Re: S'y remettre ?
ah les conseils
"franchement... fait comme tu le sent"
en ce qui me concerne je n'ai testé que AD&D1, je suis loin d'être calé sur les différentes éditions mais par contre je peux te dire que celle ci est carré, comme dis précédemment tu vas vite retrouver tes marques, et le coté un peu bordélogène des règles te permettra de créer les règles en accord le groupe et la façon dont vous voulez jouer.
pour le temple du mal oui il est toujours en forme, je l'ai fait jouer ya pas longtemps, on a pas finis tellement c'est dur, avec un groupe expérimenté d'environ 7 personnes. Pour une remise en forme je pense que c'est un peu chaud. L'intérêt du temple c'est de le jouer a fond dans la difficulté (comme un vrai challenge pour les joueurs) et ça risque plus de dégouter qu'autre chose.
par contre je pense que dragonlance est une excellente idée. Je suis moi même en train de bouquiner la campagne en ce moment pour la faire jouer, et je pense que c'est un excellent moyen de se remettre dans le bain... pour les joueurs. Toi si tu veux la masteriser il va falloir que tu carbure et que tu reprenne vite les réflexes de MJ
. C'est une campagne longue et dense qui demande de la préparation, mais l'avantage c'est qu'il y a (du moins pour les 6 premiers modules) très peu de place a l'imprévu, ce qui est plutôt un point positif : tout le monde est sur des rails (et normalement les joueurs s'en aperçoivent pas plus que ça).
Donc voilou, libre a toi de choisir, mais je pense qu'effectivement dragonlance est un très bon début. tu peux la convertir ADD2 si tu veux mais ça va te demander du boulot, rapport a l'équilibrage des monstres tout ça.
Voila mon conseil : partir sur des règles simples pour une campagne certes dirigiste mais a priori extrêmement épique et inspirante pour les PJs, si tu veux ensuite compliquer les choses une fois le contact avec les règles de base repris (en passant ADD2 et "environnement exotique") libre a toi
"franchement... fait comme tu le sent"
en ce qui me concerne je n'ai testé que AD&D1, je suis loin d'être calé sur les différentes éditions mais par contre je peux te dire que celle ci est carré, comme dis précédemment tu vas vite retrouver tes marques, et le coté un peu bordélogène des règles te permettra de créer les règles en accord le groupe et la façon dont vous voulez jouer.
pour le temple du mal oui il est toujours en forme, je l'ai fait jouer ya pas longtemps, on a pas finis tellement c'est dur, avec un groupe expérimenté d'environ 7 personnes. Pour une remise en forme je pense que c'est un peu chaud. L'intérêt du temple c'est de le jouer a fond dans la difficulté (comme un vrai challenge pour les joueurs) et ça risque plus de dégouter qu'autre chose.
par contre je pense que dragonlance est une excellente idée. Je suis moi même en train de bouquiner la campagne en ce moment pour la faire jouer, et je pense que c'est un excellent moyen de se remettre dans le bain... pour les joueurs. Toi si tu veux la masteriser il va falloir que tu carbure et que tu reprenne vite les réflexes de MJ
Donc voilou, libre a toi de choisir, mais je pense qu'effectivement dragonlance est un très bon début. tu peux la convertir ADD2 si tu veux mais ça va te demander du boulot, rapport a l'équilibrage des monstres tout ça.
Voila mon conseil : partir sur des règles simples pour une campagne certes dirigiste mais a priori extrêmement épique et inspirante pour les PJs, si tu veux ensuite compliquer les choses une fois le contact avec les règles de base repris (en passant ADD2 et "environnement exotique") libre a toi
Seldnor, spécialiste du recel d'anneaux... tombés de la charrette !
AD&D only !
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- Ungoliant
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Re: S'y remettre ?
L'avantage... tout est relatif : c'est aussi pour ça que les amerloques boudent la campagne (et je suis de leur avis bien que je la joue en PbF Path en ce moment plus par entente avec les autres joueurs que par attraits pour l'histoire). Enfin, les goûts et les couleurs.
- Ragnaroth
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Re: S'y remettre ?
AD&D, sans hésitation
Comment ça je suis pas objectif ? Si, avec de l'UA dedans
Pour la question du TdmE, c'est clairement trop long et n'étant pas fan du style méga donjon je nous vois mal le terminer... Ce n'est pas grave en soi, il y a des très bon morceau dedans, comme toute la première partie qui se déroule au village.
mais je crois qu'on en discute déjà là
http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... -1591.html
Pour la question du TdmE, c'est clairement trop long et n'étant pas fan du style méga donjon je nous vois mal le terminer... Ce n'est pas grave en soi, il y a des très bon morceau dedans, comme toute la première partie qui se déroule au village.
mais je crois qu'on en discute déjà là
In Gygax we trust !
De la peinture de Figs !
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- porphyre77
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Re: S'y remettre ?
Si tu veux recommencer avec D&D basic, pourquoi pas tout simplement le "Monde Connu" avec les scénarios de la série B?
Surtout si tu emploies la version "snorriesque" du Known world
Surtout si tu emploies la version "snorriesque" du Known world
S A T O R
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T E N E T
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T E N E T
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