Fencig a écrit :Là par contre je suis réellement perplexe...
Si on élimine le donjon de Donjons & Dragons, à quoi joue t'on ???
à Dragons ?
En tous cas ce n'est plus du "old school".
Alors évidemment le "donjon" est à comprendre comme "Lieu".
Mais D&D, c'est avant tout de l'exploration de lieu.
Que ce lieu soit un souterrain, un chateau, une ville en ruine, une pyramide, une ile, une foret ou une jungle.
Mais à partir du moment ou il manque cette composante essentielle, c'est plus du donj.
Je ne dis pas que ce n'est pas intéressant ( il en faut pour tous les gouts), mais ce n'est plus du D&D Old School.
Oui enfin, D&D, c'est comme tous les jeux, on en fait ce qu'on en veut. Pour rebondir sur les posts suivants, il y a autant d'oeillères à affirmer que la seule manière de jouer, c'est celle de GG, qu'à affirmer que faire du PMT, ça n'est pas du jeu de rôle. En ce qui me concerne, je me retrouve dans le mouvement des années 90 (qui est quand même old school par la force des choses, même s'il est moins "old" que le old old old school, et peut-être moins légitime d'une certaine manière, si vous voulez), et pas dans le PMT, qui m'emmerde. Pourtant je ne dénigre pas, enfin pas trop, enfin je crois.
Pour moi la manière de jouer est indépendante du jeu. Il n'y a pas une manière encore moins une bonne manière de jouer à D&D, et une autre de jouer à un autre JdR. Après, je veux bien qu'on me dise que la manière dont je joue, ça n'est pas du donj. Ca ne me fait ni chaud ni froid.
@Porphyre : c'est pas con ton histoire. Je comprends que par exemple causer à un PNJ pour débloquer un indice, ça revient d'une certaine manière à forcer une porte, par exemple. Mais, et après ? Ce sont quand même des séquences de jouer très différentes. Dans le jeu, on a un objectif, et la plupart des actions visent à atteindre cet objectif. Donc on peut faire un parallèle entre tout et tout, si on veut.