PUB pas PUB
- Marco Volo
- Dracoliche
- Messages : 1826
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
- Localisation : À travers Féerûne...
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: PUB pas PUB
Dernier message de la page précédente :
Pour NWN, le meilleur mod auquel j'aie joué était le Bâtard de Kossigan, une campagne en 6 volets (6 mods) qui ne nécessitaient pas de jouer en ligne, et qui était, scénaristiquement parlant, ce que j'ai trouvé de meilleur pour ce jeu. Ce n'était pas lié aux Royaumes oubliés, mais un univers bien à part : extra ! On peut encore y jouer, les mod sont encore téléchargeables quelque part.Pour en revenir au sujet, ils avaient déjà lancé sur Facebook en semi-gratuit un jeu autour de Padhiver : Heroes of Neverwinter. Wizards a arrêté l'exploitation sur Facebook en septembre dernier. Les voici revenus avec Neverwinter (3). C'est de la 4e, avec Padhiver en reconstruction mais attaqué par une reine-liche alliée à un dragon bleu, pendant que les Néthérisses sont de retour décidés à prendre la région, tandis qu'un Thayien s'est installé dans une tour avec une armée de morts-vivants... Je passe.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
- Toko
- Dracoliche
- Messages : 15840
- Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
- Localisation : 45
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Demi-Orque
- Classe : Barde
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
Re: PUB pas PUB
C'est pas un peu nawak niveau RO depuis la 3e édition ?
Je veux dire, ça fait un peu on casse tout et on recommence régulièrement...
Autant dire que c'est très ch... pour les joueurs de suivre tous ces chamboulements.
Je veux dire, ça fait un peu on casse tout et on recommence régulièrement...
Autant dire que c'est très ch... pour les joueurs de suivre tous ces chamboulements.
- Khelben
- Staff - Architraducteur barbu
- Messages : 6817
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:51
- Localisation : Montreuil (93)
- Activité : Traduction
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: PUB pas PUB
Tout à fait d'accord - encore la 3e édition y est allé mollo, mais la 4e c'est devenu carrément n'importe quoi, il suffit de regarder la carte pleine de trous (et cette histoire d'Abeir qui atterrit sur Toril histoire de créer un "nouveau continent" alors qu'il y en avait encore plusieurs non explorés).
Surtout que contrairement à la 3e édition, la 4e n'a pas du tout exploité ces changements ni d'ailleurs l'univers, à part une aventure plutôt générique (Gardesort) et sur la fin, des suppléments sur Montprofond et Menzoberranzan qui, à première vue, ne font que reprendre ce qui avait déjà été fait (j'avoue ne pas être allé voir de près). Celui sur Padhiver justement (promu au rang de "Campaign Setting" pour l'occasion) semble être le seul qui a mis en œuvre ces changements, mais surtout pour en faire un champ de bataille / terrain de jeu qui ne semble pas avoir grand-chose de commun avec les RO tels qu'ils avaient été conçus et développés par Greenwood.
Bref, personnellement j'en reste à la 2e édition, il y a largement de quoi faire !
Surtout que contrairement à la 3e édition, la 4e n'a pas du tout exploité ces changements ni d'ailleurs l'univers, à part une aventure plutôt générique (Gardesort) et sur la fin, des suppléments sur Montprofond et Menzoberranzan qui, à première vue, ne font que reprendre ce qui avait déjà été fait (j'avoue ne pas être allé voir de près). Celui sur Padhiver justement (promu au rang de "Campaign Setting" pour l'occasion) semble être le seul qui a mis en œuvre ces changements, mais surtout pour en faire un champ de bataille / terrain de jeu qui ne semble pas avoir grand-chose de commun avec les RO tels qu'ils avaient été conçus et développés par Greenwood.
Bref, personnellement j'en reste à la 2e édition, il y a largement de quoi faire !
- odyssee
- Dracoliche
- Messages : 1066
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 17:16
- Localisation : castelsarrasin 82
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Elfe
- Classe : Clerc
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
Re: PUB pas PUB
Pas besoin de t'approcher la m
sent de loin 
Maître du Je.
AD&D jeu.
Souvent Hors-Jeu.
AD&D jeu.
Souvent Hors-Jeu.
- Marco Volo
- Dracoliche
- Messages : 1826
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
- Localisation : À travers Féerûne...
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: PUB pas PUB
Je me suis rapproché ! Pas de Menzoberranzan, mais j'ai parcouru le supplément sur Undermoutain et sur Neverwinter à leur sortie et un constat s'est imposé : inutiles.
• Neverwinter campaign setting est, si l'on est amateur de la Magepeste et des RO 4e, un supplément qui n'est pas mauvais, et plutôt bien fait, contenant un énorme chapitre sur des bâtiments de la ville, des factions bien entremêlées et des BG pour personnage nourris du contexte de la ville. Malheureusement, on sent aussi qu'il n'est là que pour donner envie aux joueurs de lire la trilogie de Salvatore sur la ville, jouer au jeu vidéo qui se passe autour de la ville et développé pour Facebook, et au jeu vidéo Neverwinter 3. Genre : vous voyez ce qu'y a en ville : imaginez en jeu vidéo ! La ville est en partie en ruine, faisant de ce qui était une ville florissante un endroit glauque. Dommage, ce n'était pas la peine de saccager une ville pour ça, il suffisait d'en créer une nouvelle ! (mais bon, faut bien parler au public qui ne connaît des RO que les jeux Neverwinter's nights. Enfin, on sent qu'après une encyclopédie ratée et trop détaillée pour un public qui ne veut globalement plus lire. Les développeurs ont cherché à faire une ville "où tout est possible" et où tous les Royaumes sont réunis en un lieu, et qu'un MJ peut utiliser sans l'encyclo.
• Halls of Undermountain est quant à lui un pompage (largement élagué) de la boîte Ad&d Ruines de Montprofond. Trois aventures sont détaillées pour niveau 1-5 et entraînent les PJ dans le donjon sur des prétextes éculés (tiens... "des prêtres disparaissent, allez-y voir" ou "mon neveu a disparu dans Montprofond, retrouvez-le"). Aucun matériel supplémentaire si ce n'est qu'une resucée de Port-aux-crânes est trouvable dès le niveau 1 du donjon, pour que les PJ aient de quoi se soigner et se ravitailler sans remonter parler à des PNJ, faut pas déconner. Pour moi, c'est poubelle.
• Neverwinter campaign setting est, si l'on est amateur de la Magepeste et des RO 4e, un supplément qui n'est pas mauvais, et plutôt bien fait, contenant un énorme chapitre sur des bâtiments de la ville, des factions bien entremêlées et des BG pour personnage nourris du contexte de la ville. Malheureusement, on sent aussi qu'il n'est là que pour donner envie aux joueurs de lire la trilogie de Salvatore sur la ville, jouer au jeu vidéo qui se passe autour de la ville et développé pour Facebook, et au jeu vidéo Neverwinter 3. Genre : vous voyez ce qu'y a en ville : imaginez en jeu vidéo ! La ville est en partie en ruine, faisant de ce qui était une ville florissante un endroit glauque. Dommage, ce n'était pas la peine de saccager une ville pour ça, il suffisait d'en créer une nouvelle ! (mais bon, faut bien parler au public qui ne connaît des RO que les jeux Neverwinter's nights. Enfin, on sent qu'après une encyclopédie ratée et trop détaillée pour un public qui ne veut globalement plus lire. Les développeurs ont cherché à faire une ville "où tout est possible" et où tous les Royaumes sont réunis en un lieu, et qu'un MJ peut utiliser sans l'encyclo.
• Halls of Undermountain est quant à lui un pompage (largement élagué) de la boîte Ad&d Ruines de Montprofond. Trois aventures sont détaillées pour niveau 1-5 et entraînent les PJ dans le donjon sur des prétextes éculés (tiens... "des prêtres disparaissent, allez-y voir" ou "mon neveu a disparu dans Montprofond, retrouvez-le"). Aucun matériel supplémentaire si ce n'est qu'une resucée de Port-aux-crânes est trouvable dès le niveau 1 du donjon, pour que les PJ aient de quoi se soigner et se ravitailler sans remonter parler à des PNJ, faut pas déconner. Pour moi, c'est poubelle.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
- Khelben
- Staff - Architraducteur barbu
- Messages : 6817
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:51
- Localisation : Montreuil (93)
- Activité : Traduction
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: PUB pas PUB
Oui, on a vraiment l'impression d'un massacre organisé (et délibéré) d'un univers que les gens en place n'aimaient visiblement pas, ou trouvaient surdéveloppé (ce qui n'est pas faux vu la quantité de matériel existant, mais il restait beaucoup de zones vierges ou presque). Tout le contraire de la 2e édition, où tout n'est pas bon mais qui en avait fait un univers vraiment riche et multiforme.
On verra ce que ça donne pour la 5e, vu le grand retour d'Ed Greenwood, mais être obligé de défaire tous ces changements ne va pas lui faciliter la tâche...
On verra ce que ça donne pour la 5e, vu le grand retour d'Ed Greenwood, mais être obligé de défaire tous ces changements ne va pas lui faciliter la tâche...


