Prix des étranges créatures
- Marco Volo
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Prix des étranges créatures
Salut à tous,
Souvenons-nous d'un article de Dragon qui listait des familiers un peu spéciaux :
• Blaireau
• Raton-laveur
• Serpent ailé
• Rat
• Araignée
• Iguane
• Chouette parlante
• Faucon
• Vautour
• Chauve-souris
• Singe
• Serpent
• Cerf
• Loutre
• Renard
• Loup
• Cooshee (race de chien importée par les elfes)
• Ours
• Cheetah (chat des sables)
J'ajouterais le "Tressym" (chat ailé présent dans Haunted Halls of Eveningstar).
Question : les PJ sont dans une boutique animalière où ce genre d'animaux peuvent être achetés. Soucis : je n'ai pas la moindre idée de comment fixer un prix ? Je ne peux pas leur faire le coup de "tout est en rupture".
DV x 10(0) po ?
squilnozor, il est interdit de répondre "de toute façon, tu n'as qu'à fixer comme bon te semble" car rien ne me semble bon, je ne suis pas satisfait de mes estimations
Souvenons-nous d'un article de Dragon qui listait des familiers un peu spéciaux :
• Blaireau
• Raton-laveur
• Serpent ailé
• Rat
• Araignée
• Iguane
• Chouette parlante
• Faucon
• Vautour
• Chauve-souris
• Singe
• Serpent
• Cerf
• Loutre
• Renard
• Loup
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J'ajouterais le "Tressym" (chat ailé présent dans Haunted Halls of Eveningstar).
Question : les PJ sont dans une boutique animalière où ce genre d'animaux peuvent être achetés. Soucis : je n'ai pas la moindre idée de comment fixer un prix ? Je ne peux pas leur faire le coup de "tout est en rupture".
DV x 10(0) po ?
squilnozor, il est interdit de répondre "de toute façon, tu n'as qu'à fixer comme bon te semble" car rien ne me semble bon, je ne suis pas satisfait de mes estimations
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
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- squilnozor
- Dracoliche
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Re: Prix des étranges créatures
Je n'allais même pas dire ça.
Evidemment que si tu as une idée, tu fixes comme bon te semble, mais si tu n'as pas d'idée, il n'y a pas de mal à demander un avis.
En revanche, ce que ton post m'a inspiré, c'est que les animaleries sont des saloperies (IRL je veux dire - dans les RO je ne sais pas mais ça n'est sans doute pas mieux). Les animaux sont entassés dans des cages sales. Ils développent des infections et des problèmes psychiques. Les PJ ne doivent pas cautionner ce commerce en achetant un animal, d'autant que celui-ci fera un moins bon familier qu'un animal sauvage.
Evidemment que si tu as une idée, tu fixes comme bon te semble, mais si tu n'as pas d'idée, il n'y a pas de mal à demander un avis.
En revanche, ce que ton post m'a inspiré, c'est que les animaleries sont des saloperies (IRL je veux dire - dans les RO je ne sais pas mais ça n'est sans doute pas mieux). Les animaux sont entassés dans des cages sales. Ils développent des infections et des problèmes psychiques. Les PJ ne doivent pas cautionner ce commerce en achetant un animal, d'autant que celui-ci fera un moins bon familier qu'un animal sauvage.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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- Helowyn
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Re: Prix des étranges créatures
Je tiendrais compte
- de la rareté de l'animal (au sens du monster manual. Je suppose que toutes les créatures que tu cites sont recensées dans un MM ou un autre , non?) : commun x1, non commun x1,5 ...
- de la région native pour l'animal, si on peut en définir une, et donc de l'écart de région avec le lieu de vente (si la cité est en milieu forestier et l'animal forestier, x1, si forestier et désert, x3, si forestier et plaine, X2...)
et cela te donne DV x 10 x rareté x région en Po
Et à la fin tu décides du prix
- de la rareté de l'animal (au sens du monster manual. Je suppose que toutes les créatures que tu cites sont recensées dans un MM ou un autre , non?) : commun x1, non commun x1,5 ...
- de la région native pour l'animal, si on peut en définir une, et donc de l'écart de région avec le lieu de vente (si la cité est en milieu forestier et l'animal forestier, x1, si forestier et désert, x3, si forestier et plaine, X2...)
et cela te donne DV x 10 x rareté x région en Po
Et à la fin tu décides du prix
- odyssee
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Re: Prix des étranges créatures
n'oublie pas la nourriture spéciale de ces animaux, le chien elfique doit surement raffolé de mini boite de tripes de nains, et oui
et sans ouvre boite
faut trouver un nain compatible...
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- Dracoliche
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Re: Prix des étranges créatures
Personnellement, je ne tiendrais pas compte du DV. Plus c'est gros, plus c'est cher, mais plus c'est petit, plus c'est cher aussi (difficile à attraper). Les nombres rencontrés peuvent donner une estimation inverse du prix.
- Jean 2013
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Re: Prix des étranges créatures
Je suis comme Squilnozor, un peu réticent au concept de l'animalerie.
Le concept du familier est clair, il se développe un lien spécial entre les deux êtres, bien plus subtil qu'une relation maître-animal, et ça en doit pas pouvoir se commander.
Il y a de plus quelques scénario TSR où il est possible de se trouver un familier (typiquement, le pseudo-dragon des U est une vraie bénédiction). Autant il est relativement vraisemblable de trouver un familier classique un peu partout (mais quand même en le cherchant un peu), autant un familier plus rare requiert que l'on se bouge vraiment.
Et puis, si pour une fois nos braves aventuriers ne flinguent pas tous les p'tits animaux qui se pointent pour laisser au mago le soin de se faire des amis, cela ne peut pas faire de mal, non ?
Bon, s'il faut absolument monnayer les bestiaux, il y a déjà des indications pour les espèces les plus communes dans le "livestock" du MDJ (page 35), permettant l'extrapolation à la basse cour. En revanche, pour les plus rares, je verrais bien une progression exponentielle pour la fréquence (X10 pour peu commun, x100 pour rare, etc), en gardant un multiplicateur simple pour la région. C'est vrai, quoi, faut se le mériter l'oiseau exotique..
Le concept du familier est clair, il se développe un lien spécial entre les deux êtres, bien plus subtil qu'une relation maître-animal, et ça en doit pas pouvoir se commander.
Il y a de plus quelques scénario TSR où il est possible de se trouver un familier (typiquement, le pseudo-dragon des U est une vraie bénédiction). Autant il est relativement vraisemblable de trouver un familier classique un peu partout (mais quand même en le cherchant un peu), autant un familier plus rare requiert que l'on se bouge vraiment.
Et puis, si pour une fois nos braves aventuriers ne flinguent pas tous les p'tits animaux qui se pointent pour laisser au mago le soin de se faire des amis, cela ne peut pas faire de mal, non ?
Bon, s'il faut absolument monnayer les bestiaux, il y a déjà des indications pour les espèces les plus communes dans le "livestock" du MDJ (page 35), permettant l'extrapolation à la basse cour. En revanche, pour les plus rares, je verrais bien une progression exponentielle pour la fréquence (X10 pour peu commun, x100 pour rare, etc), en gardant un multiplicateur simple pour la région. C'est vrai, quoi, faut se le mériter l'oiseau exotique..
- snorri
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Re: Prix des étranges créatures
A vue de nez, prend la valeur en xp comme base de prix.
Puis multiplie selon la fréquence :
Commun x1
Peu commun x3
Rare x 6
Très rare x 12
Fait quelques calculs pour voir si ça marche.
Puis multiplie selon la fréquence :
Commun x1
Peu commun x3
Rare x 6
Très rare x 12
Fait quelques calculs pour voir si ça marche.
- Outsider
- Dracoliche
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Re: Prix des étranges créatures
L'avis de Squill est éthique. D'un point de vue pratique, j'ai suivi le même raisonnement qu'Helowyn:
Si l'on parle bien de familiers pour magiciens, ils sont liés par le sort du même nom et répondront à l'appel du sort. D'un point de vue moderne, on peut considérer ce sort comme une imprégnation. AMHA, Jeter ce sort en étant entouré de la race d'animal souhaité ne forcera pas le choix de l'un des animaux rassemblé autour du mage.
Si c'est pour avoir un compagnon (comme un chien ou un chat, ou un NAC), je suis d'accord pour l'animalerie. Le PJ devra alors être capable d'apprivoiser l'animal et de le dresser.
La plupart du temps les PJ que j'ai connu récupèrent des animaux familiers au cours des aventures ; bien souvent après avoir tué les les parents qui défendaient leur progéniture. C'est comme cela que l'on se retrouve avec un tigre ou un loup avec soi. A noter que c'est rarement accepté dans les villes et que l'animal va pas comprendre qu'on l'abandonne dans le bois avant la ville. Il a toute les chance d'être abattu par des chasseurs ou les archers dès qu'il va approcher des portes de la ville.
Se trimbaler avec un chien est toujours apprécié. Cela évite les surprises. Mais un chien monte pas bien à la corde ou à l'échelle (je dis cela pour les MD
, autant un animal peut sembler un bon cadeau au joueur, autant il pourra se révéler à l'usage embarrassant pour le MD. Me MP si vous voulez débarrasser définitivement vos joueurs de leurs animaux sans qu'ils protestent).
Concernant les animaux vendus, d'élevage ou animalerie, ils peuvent comme cela a été suggéré, avoir des phobies. Un animal battu pourrait attaquer à vue la race de son éleveur. Le principe des réflexes conditionnés (coup de fouet pour faire place au maître entraînera par la suite lors d'un claquement de fouet à ce que l'animal se couche et geigne).
J'ai répondu un peu hors sujet, mais cela peut être utile. Car lâcher 50 chiens de guerre affamés à l'entrée d'une caverne de gobelin peut bien aider quand on dispose de quelques pièces d'or à investir (et ils ne réclament pas leur part de butin). Il n'y a jamais de questions innocentes de la part des joueurs.
Encore faut il pouvoir trouver des familiers pour magiciens les plus prisés comme le pseudo dragon, quasit et autre étrangetés. Si les animaux ont des propriétés magiques, les prix vont flamber. il n'y a qu'à consulter le cours des composants.Helowyn a écrit :Je tiendrais compte
- de la rareté de l'animal (au sens du monster manual. Je suppose que toutes les créatures que tu cites sont recensées dans un MM ou un autre , non?) : commun x1, non commun x1,5 ...
- de la région native pour l'animal, si on peut en définir une, et donc de l'écart de région avec le lieu de vente (si la cité est en milieu forestier et l'animal forestier, x1, si forestier et désert, x3, si forestier et plaine, X2...)
et cela te donne DV x 10 x rareté x région en Po
Et à la fin tu décides du prix
Si l'on parle bien de familiers pour magiciens, ils sont liés par le sort du même nom et répondront à l'appel du sort. D'un point de vue moderne, on peut considérer ce sort comme une imprégnation. AMHA, Jeter ce sort en étant entouré de la race d'animal souhaité ne forcera pas le choix de l'un des animaux rassemblé autour du mage.
Si c'est pour avoir un compagnon (comme un chien ou un chat, ou un NAC), je suis d'accord pour l'animalerie. Le PJ devra alors être capable d'apprivoiser l'animal et de le dresser.
La plupart du temps les PJ que j'ai connu récupèrent des animaux familiers au cours des aventures ; bien souvent après avoir tué les les parents qui défendaient leur progéniture. C'est comme cela que l'on se retrouve avec un tigre ou un loup avec soi. A noter que c'est rarement accepté dans les villes et que l'animal va pas comprendre qu'on l'abandonne dans le bois avant la ville. Il a toute les chance d'être abattu par des chasseurs ou les archers dès qu'il va approcher des portes de la ville.
Se trimbaler avec un chien est toujours apprécié. Cela évite les surprises. Mais un chien monte pas bien à la corde ou à l'échelle (je dis cela pour les MD
Concernant les animaux vendus, d'élevage ou animalerie, ils peuvent comme cela a été suggéré, avoir des phobies. Un animal battu pourrait attaquer à vue la race de son éleveur. Le principe des réflexes conditionnés (coup de fouet pour faire place au maître entraînera par la suite lors d'un claquement de fouet à ce que l'animal se couche et geigne).
J'ai répondu un peu hors sujet, mais cela peut être utile. Car lâcher 50 chiens de guerre affamés à l'entrée d'une caverne de gobelin peut bien aider quand on dispose de quelques pièces d'or à investir (et ils ne réclament pas leur part de butin). Il n'y a jamais de questions innocentes de la part des joueurs.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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- squilnozor
- Dracoliche
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Re: Prix des étranges créatures
Bah oui, mon point de vue est éthique, mais pas seulement. Un PJ qui n'a rien à foutre de l'éthique, qui a juste une vision pragmatique du truc, voudra le meilleur compromis entre un bestiau robuste, équilibré, à peu près domestiqué, etc. S'il a de la thune, l'idéal est probablement de s'en trouver un tout jeune, mais qui n'a pas été séparé de sa maman trop tôt non plus, et payer un bon PNJ dresseur pour l'élever / le dresser correctement.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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- Marco Volo
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Re: Prix des étranges créatures
Merci, vos réactions m'ouvrent beaucoup de portes et de potentialité, et je vous en remercie !
Je vais faire un peu de comptes, maintenant
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