[Nouvelles] Les Aventures de Crevé le Gobelin
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Aublet
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[Nouvelles] Les Aventures de Crevé le Gobelin
Bon, vous me les avez réclamées, vous les aurez. Tan pis pour vous, je vous avais prévenus...
Il faut les lire dans l'ordre (évidemment).
Les deux premières (numérotées 00a et 00b) étaient destinées à être des "bonus" pour mes joueurs, en relation directe avec les parties.
Les suivantes (numérotées de 1 à 3) ne sont pas des bonus, mais bien des histoires auto-contenues.
Voilà, bonne lecture, et j'attend vos critiques !
Nono
Il faut les lire dans l'ordre (évidemment).
Les deux premières (numérotées 00a et 00b) étaient destinées à être des "bonus" pour mes joueurs, en relation directe avec les parties.
Les suivantes (numérotées de 1 à 3) ne sont pas des bonus, mais bien des histoires auto-contenues.
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Nono
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Re: [Nouvelles] Les Aventures de Crevé le Gobelin
Merci pour le partage, il faut lire dans l'ordre ou commencer par la 00a ?
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Aublet
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Re: [Nouvelles] Les Aventures de Crevé le Gobelin
00a, puis 00b, puis 1, 2 et 3
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Re: [Nouvelles] Les Aventures de Crevé le Gobelin
Pour l'instant j'ai lu les 3 premières et c'est vraiment très bien, j'aime beaucoup.
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " et "On ne discute pas avec un con, ça l'instruit" Michel Audiard
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Re: [Nouvelles] Les Aventures de Crevé le Gobelin
Quelles aventures ! N'hésitez pas à lire ces comptes rendus d'aventure d'un gobelin pas comme les autres et ses serviteurs, domestiques, suivants, enfin sa bande.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Aublet
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Re: [Nouvelles] Les Aventures de Crevé le Gobelin
Cool, mes nouvelles vous plaisent !
Mais du coup, qu'est-ce qui vous plait ? Et qu'est-ce qui ne vous plait pas ? Qu'est-ce qui est bien, et qu'est-ce qui n'est pas bien ?
Les persos ? Leurs relations ? Leurs aventures ? Mon style ? Les descriptions (je sais que c'est mon point faible) ?
Voilà voilà, n'ayant aucun recul sur ces nouvelles, ben un avis extérieur me serait utile... Parce que mes mômes, pour leur tirer une analyse plus poussée que "ouais c'est trop bien", faut se lever tôt...
Mais du coup, qu'est-ce qui vous plait ? Et qu'est-ce qui ne vous plait pas ? Qu'est-ce qui est bien, et qu'est-ce qui n'est pas bien ?
Les persos ? Leurs relations ? Leurs aventures ? Mon style ? Les descriptions (je sais que c'est mon point faible) ?
Voilà voilà, n'ayant aucun recul sur ces nouvelles, ben un avis extérieur me serait utile... Parce que mes mômes, pour leur tirer une analyse plus poussée que "ouais c'est trop bien", faut se lever tôt...
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Re: [Nouvelles] Les Aventures de Crevé le Gobelin
Je trouve que c'est bien construit, par rapport à ce que je fais moi même (lien dans la signature)
Les idées RP sont intéressantes, l'environnement et suffisamment bien décrit pour qu'on puisse faire marcher notre imagination, mais pas trop décrit ce qui est très vite ennuyeux, enfin pour moi.
Je n'ai pas encore fini, cela dit.
Les idées RP sont intéressantes, l'environnement et suffisamment bien décrit pour qu'on puisse faire marcher notre imagination, mais pas trop décrit ce qui est très vite ennuyeux, enfin pour moi.
Je n'ai pas encore fini, cela dit.
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Re: [Nouvelles] Les Aventures de Crevé le Gobelin
J'aime beaucoup aussi !
Pour l'instant j'ai lu le 00a et 00b
Ce qui est intéressant c'est qu'on devine les aventures de tes joueurs en négatif, et c'est sympa d'avoir le point de vue d'un gobelin pour une fois. Le thème du paria est un classique, mais du coup ça marche bien !
L'utilisation du présent m'a un peu perturbé dans le premier texte, mais c'est juste une sensibilité personnelle.
Mais sinon c'est plutôt bien écrit !
Pour l'instant j'ai lu le 00a et 00b
Ce qui est intéressant c'est qu'on devine les aventures de tes joueurs en négatif, et c'est sympa d'avoir le point de vue d'un gobelin pour une fois. Le thème du paria est un classique, mais du coup ça marche bien !
L'utilisation du présent m'a un peu perturbé dans le premier texte, mais c'est juste une sensibilité personnelle.
Mais sinon c'est plutôt bien écrit !
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: [Nouvelles] Les Aventures de Crevé le Gobelin
Rien à redire sur la qualité rédactionnelle. L'humour est bien amené et j'ai souris à certaines situations, c'est donc positif. Les PJ sont bien établis d'un point de vue contexte et background. Et d'avoir centré l'histoire sur le monde vu par un gob permet une approche totalement différente de cette espèce. Je n'aborderai plus de la même façon les mises en situation de goblinoïdes et assimilé.
L'ensemble est nettement supérieur à certaines traduction de romans estampillés Royaumes Oubliés.
Ces nouvelles pourraient même devenir une référence pour un MD voulant opposer à son groupe un roi goblin.
Vivement les suites et quitte à abuser, en bonus les scénarios. Mais il devrait être assez facile à un MD de créer lui même ces scénarios sur cette trame romancée.
L'ensemble est nettement supérieur à certaines traduction de romans estampillés Royaumes Oubliés.
Ces nouvelles pourraient même devenir une référence pour un MD voulant opposer à son groupe un roi goblin.
Vivement les suites et quitte à abuser, en bonus les scénarios. Mais il devrait être assez facile à un MD de créer lui même ces scénarios sur cette trame romancée.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [Nouvelles] Les Aventures de Crevé le Gobelin
Merci, merci, merci. Bon, je vais reprendre un peu confiance en mes talents d'écrivaillon du coup.
Pour les scénars... Ben à la base, c'est du DD5E (désolé...). J'ai mixé ensemble les deux coffrets d'initiation, qui se passent dans la même ville et avec les mêmes PNJ; L'une a un scenar complet (La Mine perdue de Phancreux), l'autre a plein de petites mini aventures (Kit Essentiel).
Bref, la 1ère rencontre se fait avec Crevé qui attaque les aventuriers (enfin, lui et d'autres gobs). Les aventuriers le capturent, il s'échappe. Je le fais réintervenir un peu plus loin, en ville, tel que prévu au scenar.
A partir de là, je sais que je veux faire quelque chose avec lui, mais ce n'est pas très clair dans ma tête. Je cherche, et je finis par tomber sur un scenario sur Dungeon Master Guild (ici : https://www.dmsguild.com/product/348243 ... oblin-King ), et là ça fait tilt. Crevé sera donc roi, mais comment le faire aller jusque là ?
Je décide donc de le faire revenir encore et encore et encore dans la partie, mes joueurs ayant passé grosso modo 1 an à la capturer, pour qu'il s'échappe à chaque fois. Il me sert donc de fil rouge tout au long de l'aventure, et de ressort comique pour parfois désamorcer un peu la situation. Mes joueurs se prennent au jeu, et sans que je ne les y pousse commencent à répandre de fausses rumeurs sur Crevé, sur sa puissance, sur le fait qu'ils n'ont jamais réussi à le vaincre et qu'ils se pourrait bien qu'ils aient peur de lui. Je suis évidemment ravi de ces évènements inattendus qui vont dans mon sens.
A la dernière aventure, celle de fin de campagne, je lui fait péter les plombs (genre 'mais c'est pas possible arrêtez de me harceler, j'en peu plus').
Puis il s'enfuit une dernière fois, et disparait pendant quelque temps.
Et évidemment quelques mois plus tard, c'est lui (et son clan) qui capture les joueurs.
Et du coup, j'écris la 1ère nouvelle (la 00a) pour leur expliquer ce qui est arrivé à Crevé depuis la dernière fois où ils l'on vu, et surtout comment le gobelin lâche et expert en évasion qu'ils connaissent a bien pu devenir Roi.
Comme je m'amuse bien à écrire cette nouvelle, j'en commets une autre, cette fois en créant le perso de Purul. J'en suis content de ce perso, c'est mon mien, c'est moi qui l'ai créé. C'est un gamin (même si c'est un gob) qui ne veut rien d'autre qu'impressionner ses copains aventuriers, et son oncle Crevé.
Puis je me lance dans quelque chose de plus long, et hop j'écris 3 "vraies" nouvelles. Juste parce que j'en avais envie.
Et quant à écrire une suite... Oui, c'est prévu, mais je n'ai pas le temps pour l'instant. Je suis occupé depuis 6 ou 8 mois avec la traduction du Guide de Volo sur Eauprofonde (qui est presque terminée). Ensuite, on verra. Vivement la retraite et le temps libre, d'ici 30 ans. Au moins.
Voilà, désolé pour la longueur de ce message... Mais quand j'explique, j'explique.
Merci encore pour vous louanges, c'est agréable à lire.
Pour les scénars... Ben à la base, c'est du DD5E (désolé...). J'ai mixé ensemble les deux coffrets d'initiation, qui se passent dans la même ville et avec les mêmes PNJ; L'une a un scenar complet (La Mine perdue de Phancreux), l'autre a plein de petites mini aventures (Kit Essentiel).
Bref, la 1ère rencontre se fait avec Crevé qui attaque les aventuriers (enfin, lui et d'autres gobs). Les aventuriers le capturent, il s'échappe. Je le fais réintervenir un peu plus loin, en ville, tel que prévu au scenar.
A partir de là, je sais que je veux faire quelque chose avec lui, mais ce n'est pas très clair dans ma tête. Je cherche, et je finis par tomber sur un scenario sur Dungeon Master Guild (ici : https://www.dmsguild.com/product/348243 ... oblin-King ), et là ça fait tilt. Crevé sera donc roi, mais comment le faire aller jusque là ?
Je décide donc de le faire revenir encore et encore et encore dans la partie, mes joueurs ayant passé grosso modo 1 an à la capturer, pour qu'il s'échappe à chaque fois. Il me sert donc de fil rouge tout au long de l'aventure, et de ressort comique pour parfois désamorcer un peu la situation. Mes joueurs se prennent au jeu, et sans que je ne les y pousse commencent à répandre de fausses rumeurs sur Crevé, sur sa puissance, sur le fait qu'ils n'ont jamais réussi à le vaincre et qu'ils se pourrait bien qu'ils aient peur de lui. Je suis évidemment ravi de ces évènements inattendus qui vont dans mon sens.
A la dernière aventure, celle de fin de campagne, je lui fait péter les plombs (genre 'mais c'est pas possible arrêtez de me harceler, j'en peu plus').
Puis il s'enfuit une dernière fois, et disparait pendant quelque temps.
Et évidemment quelques mois plus tard, c'est lui (et son clan) qui capture les joueurs.
Et du coup, j'écris la 1ère nouvelle (la 00a) pour leur expliquer ce qui est arrivé à Crevé depuis la dernière fois où ils l'on vu, et surtout comment le gobelin lâche et expert en évasion qu'ils connaissent a bien pu devenir Roi.
Comme je m'amuse bien à écrire cette nouvelle, j'en commets une autre, cette fois en créant le perso de Purul. J'en suis content de ce perso, c'est mon mien, c'est moi qui l'ai créé. C'est un gamin (même si c'est un gob) qui ne veut rien d'autre qu'impressionner ses copains aventuriers, et son oncle Crevé.
Puis je me lance dans quelque chose de plus long, et hop j'écris 3 "vraies" nouvelles. Juste parce que j'en avais envie.
Et quant à écrire une suite... Oui, c'est prévu, mais je n'ai pas le temps pour l'instant. Je suis occupé depuis 6 ou 8 mois avec la traduction du Guide de Volo sur Eauprofonde (qui est presque terminée). Ensuite, on verra. Vivement la retraite et le temps libre, d'ici 30 ans. Au moins.
Voilà, désolé pour la longueur de ce message... Mais quand j'explique, j'explique.
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