J'ai répondu de manière lyrique au sondage lié à cette question du "Oldschool" et je vais essayer d'être plus précis ici.
Déjà, "Oldschool" ma définition - elle n'est pas la meilleure ni absolue, mais c'est ce que je pense sincèrement tout du moins - ce sont des bases admises par tous dans un univers mediéval-fantastique simple qui permet par ses archétypes de laisser libre cours à son imagination. Quand on en sort, c'est "Moderne". C'est un état d'esprit, pas une question de dates : par exemple, je considère le AD&D de 1978, comme "Moderne" et le D&D de 1981 comme "Oldschool".
Et "Oldschool" pour moi ça a rapport aussi avec les jets de réussite sous les Caractéristiques plutôt qu'une liste de Compétences.
elendil a écrit :
Je crois que ce qui caractérise aussi le old school, c'est un certain usage abondant des tables.
Ah, tiens bonne remarque, effectivement mon manuel D&D Basic en est plein. Et j'aime bien, on lance le dé, on croise les chiffres, on sait si on a réussi ou si on est mort.
Ceci dit je ne sait pas grand chose des règles de Rolemaster, JRTM, Hawkmoon, etc. Mais je prend l'analyse de
elendil à mon compte.
rule of three a écrit :Personne ici n'a dit que le background n'était pas important. Personne ou presque ne fait du PMT je pense.

... je ne dirais rien sur mes scénars, mais....................
elendil a écrit :
Quant au BG, je ne vois pas en quoi il caractérise le old school ou le pas old school, ça n'a rien à voir
Exact. Pour en dire un mot : d'une façon générale, pour moi, le BG est un minimum un truc que le joueur apporte pour présenter son perso, c'est en gros "comment il l'imagine". La version Oldschool du BG c'est, selon moi, "J'ai tiré 6 Caractéristiques pour mon perso, il est fort ici et faible là, donc il a eu tel parcours dans sa vie, j'imagine que..." voilà, c'est le "
j'imagine" qui m'intéresse, un joueur peut raconter vite fait ce qu'il sait ou ce qu'il souhaite pour le BG de son PJ assez tôt et le partager s'il le désire, mais il peut le garder pour lui et le faire passer dans le roleplay.
alanthyr a écrit :
le mouvement oldschool est peut être une façon de considérer le jeu de rôles, une façon de le concevoir et de le pratiquer, avec une certaine distance, mais surtout une passion qui s'était endormie pour certains (études, taf, enfants...) et qui s'est réveiller à l'aube de leurs 40 printemps ou plus ... (je précise que j'ai 40 ans)
En fait, le mouvement oldschool est peut être le JDR selon papa (car la plupart d'entre nous le sont).
Et donc la référence oldschool à tel ou tel JDR est plus lié selon moi aux souvenirs de parties passées qu'à d'autres raisons ... et un souhait non dissimulé de revivre ces moments là (la madeleine de Proust du rôliste en quelque sorte)
Et à lire les forums de rôlistes un peu partout sur le Oueb, il me semble que l'on assiste à un retour des "vieux" qui s'y recolle avec plaisir car les gosses sont grands et qu'il y a plus temps pour pratiquer ce merveilleux hobby ...
Ensuite qu'il y ait des nouveaux (et jeunes) rôlistes qui s'intéressent à ce mouvement, je n'ai pas d'explication si ce n'est quelques transfert de psychée, réincarnation ou autres possessions ...

Alors : là je suis certain qu'il y a du vrai, mais moi par exemple j'ai toujours aimé joué à D&D ou à des trucs med-fan copiés sur D&D depuis les 80's jusqu' à maintenant, et quand j'étais plus dans le JDR pour un tas de raisons, je me faisais régulièrement des livres des séries Défis Fantastiques ou des Sorcellerie car c'était - c'est - l'ambiance que j'aime, des règles simples (jets sous Caracs... tiens, tiens, tiens...), un univers qui... enfin, lisez le début de mon message...
Le retour au vieux jeux, il est en partie du à la nostalgie, mais en partie parce que c'est des bons jeux que l'on a toujours aimé et que l'on tique sur les nouvelles façons de jouer, avec des manuels de 300 pages et des univers trop décrits, trop précis, trop cadrés. (Je dit "on" mais je devrais dire "je" ; mais après tout, je ne suis peut-être pas seul).
Les jeunes ? hey ! ils découvrent un truc simple et génial, voilà tout ! D&D Basic : ma fille de 6 ans et demi a compris. Je doute qu'elle soit capable de compléter une feuille de AD&D ou Conan-Le jeu de rôle...