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Publié : Mer 5 Déc 2012 15:28
par RichardIV
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Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 15:28
par porphyre77
nomaster a écrit :Le dé de vie fait que le mage récupère au niveau 1 minimum 25% de ses points de vie par jour, tandis que pour le guerrier c'est 10%... Ce qui n'est pas du tout logique.
Et si tu fais récupérer un nombre fixe de points de coup, comme 1 par nuit, ou 1d3, ou 1 par niveau, etc, tu auras exactement le même effet
Vois les choses dans l'autre sens: 10% des points de coup du guerrier représentent autant que 25% de ceux du magicien. En termes de "capacité de combat", le guerrier a autant récupéré que le magicien, et il y a 50% de chances qu'il en récupère encore plus.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 15:35
par porphyre77
Il ne faut pas raisonner en % du total comme d'une jauge à points de coups, avec un individu en bonne santé ayant 100%, contus à 50%, bléssé à 25%, etc.
Un être humain (ou apparenté) en bonne santé a 1DV point barre.
Un guerrier qui est passé de 45 points de coups à 6 a traversé des combats qui auraient couté la vie à neuf individus moyens. Il ne partait pas de 100% de "bonne santé", mais de 1000%! Il est normal qu'il lui faille plus de temps de toutes ces avanies.
Re:
Publié : Mer 5 Déc 2012 15:56
par Fencig
RichardIV a écrit :C'est vrai que le voleur, avec son d4... La pauvre...
Mais d'un autre coté, si tu lui donnes un d6, le clerc va avoir besoin d'un d8. Par conséquent, le guerrier d'un d10 et... et... et on refait AD&D

Non.
Pas de raison que le clerc ait plus qu'un voleur.
Mais faut que çà murisse un peu.
J'ai le temps.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 16:09
par snorri
porphyre77 a écrit :Il ne faut pas raisonner en % du total comme d'une jauge à points de coups, avec un individu en bonne santé ayant 100%, contus à 50%, bléssé à 25%, etc.
Un être humain (ou apparenté) en bonne santé a 1DV point barre.
Un guerrier qui est passé de 45 points de coups à 6 a traversé des combats qui auraient couté la vie à neuf individus moyens. Il ne partait pas de 100% de "bonne santé", mais de 1000%! Il est normal qu'il lui faille plus de temps de toutes ces avanies.
Ou l'inverse. Si on suit le raisonnement OD&D, un humain normal à 1d6 points de vie et guérit de 1pv / jour. En moyenne, il guérit de 28,6% de ses points de vie potentiels par jour, ou 16,67% de ses points de vie max par jour. Une solution proche pourrait donc être de guérir de 1/4 de ses points de vie par jour de repos, ce qui n'est pas trop compliqué à calculer - on peut le faire à chaque niveau. Le guerrier à 45pv récupère 11pv par jour passer à glander aux frais du calife, ou dans une auberge peinard.
Il n'y a pas de bon choix de règle, il y a celui qui fonctionne le mieux dan une campagne donné, en fonction d'un style donné, naturellement.
Re: Re:
Publié : Mer 5 Déc 2012 16:28
par squilnozor
Fencig a écrit :RichardIV a écrit :Pas de raison que le clerc ait plus qu'un voleur.
Mais faut que çà murisse un peu.
J'ai le temps.
Bougre, je suis d'accord avec the dude !
Il va falloir que je mûrisse un peu ça.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 19:27
par Ungoliant
La récupération de pvs, chez moi, c'est un par nuit. Mais, lisant squilnozor, je me rends compte qu'une méthode consistant à récupérer √ de ses pvs actuels* par jour chômé serait pas mal. Ou p'ête un DV, ça serait plus simple. Mais bon, je trouve ça un peu beaucoup, un DV, tout de même.
*en gros, plus on est amoché, moins on récupère rapidement, ce qui semble bien refléter l'aspect du premier DV représentant la résistance et le reste la chance et co.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 22:07
par Samael1103
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 22:15
par Helowyn
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 23:01
par zenthriletar
Bien vu!

Re: Mortalité dans D&D
Publié : Jeu 6 Déc 2012 00:03
par Souricier