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Re: Mortalité dans D&D
Publié : Lun 3 Déc 2012 16:08
par Chania
Dernier message de la page précédente :
porphyre77 a écrit :Je rappelle aussi que , dans les règles d'AD&D, on peut gagner des points de vie temporaires en se bourrant la gueule

C'est où ça, c'ets bien !!! euh c'est bein, hip !

Re: Mortalité dans D&D
Publié : Lun 3 Déc 2012 16:09
par Helowyn
pour Porph
Yep... Donc en low fantasy tu inventes une règle pour ne pas rendre le jeu impossible (ou alors les PJs aiment souffrir, ou le MD jongle avec les dés pour garder l'équilibre) et en high fantasy tu compte sur le p'tit revendeur du coin...
Porph': C'est une solution très low fantasy ça, picoler

Re: Mortalité dans D&D
Publié : Lun 3 Déc 2012 16:10
par porphyre77
Chania a écrit :porphyre77 a écrit :Je rappelle aussi que , dans les règles d'AD&D, on peut gagner des points de vie temporaires en se bourrant la gueule

C'est où ça, c'ets bien !!! euh c'est bein, hip !

C'est dans les règles du Guide du Maître sur les effets de l'alcool et drogues
http://forum.donjondudragon.fr/viewtopi ... 161#p21660
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Lun 3 Déc 2012 16:13
par Helowyn
ah oui mais là tu récupères pas des pvs, tu augmentes temporairement ton max comme un berserk, non?
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Lun 3 Déc 2012 16:19
par porphyre77
Ça revient au même.
Moi j'irais plus loin, en faisant de l'alcool une potion de soins mineure: 1d3 ou 1d4 pv récupérés seulement, par exemple, et un risque d'effets secondaires...
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Lun 3 Déc 2012 16:20
par Fencig
Il serait peut être bon de decouper le topic en deux files differentes non ?
Parce que çà part sur la mortalité ( avec comme raison l'application du resultat des dés) et çà derive sur les PV et leur récup.
J'ai rien contre mais deux files différentes seraient plus facile à suivre.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Lun 3 Déc 2012 22:21
par jello195
Je pense que la récupération des PV est fortement lié à la mortalité, c'est ça le truc. La balance entre la récupération de PV et la perte de PV doit être ajusté pour que le groupe récupère assez d'une aventure à l'autre mais ait quand même peur de mourir. Parler du taux de mortalité sans abordé la vitesse de récupération des PV c'est éviter le sujet.
Moi perso ma règle maison est simple. Le sommeil est réparateur. les personnages peuvent dormir dans 4 conditions différentes:
1- Médiocres: ça c'est genre dans le bois avec une couverture et c'est tout.
2- Moyennes: ça c'est dans l'auberge, ou chez un roturier quelconque.
3- Luxueuses: ça c'est l'auberge ou tu paye 10po par nuit et qui vient avec le repas inclus.
4- Ultra-luxueuses: ça c'est quand le roi ou le khalife t'invite à passé une nuit chez lui.
Pour chaque condition je redonne des PV. Médiocre=1d4, Moyen=1d8, Luxueux=2d8, Ultra-luxueux=3d8. Dans tous les cas ton minimum ne bouge pas trop, mais le maxime augmente juste assez pour laisser les PJ soufflé un peu et éviter de passé tous les sorts de soins en début de journée. Évidement les PJ ne peuvent dormir lorsqu'ils viennent de se réveiller. Quand ils se réveil ils ont de l'énergie à dépensé et doivent resté debout pour une journée d'aventure que je (MD) juge adéquate. Cette journée peut être réduite en temps s'ils font plein de choses dangereuses et qu'il frole la mort, après tout à chaque fois que j'ai frôler la mort dans ma vie j'étais crevé après alors je suppose que les PJ aussi.
Ce système en plus d'être fonctionnel, est logique avec le fait que j'essaye de donné une chance au début mais pas passé un certain niveau. la plupart du temps les persos dorment dans des conditions médiocres ou moyennes, ainsi un voleur avec 5pv(totaux) est particulièrement heureux de recevoir 3pv en dormant mais un paladin avant 45pv(totaux) comprend qu'avec sa guérison de 4pv il ne repart pas en courant dans la crypte ou il s'est fait casser la gueule.
Je pense que c'est un juste milieu, car redonner tous les PV ou une majeur partie des PV me semble abusif quand même. Pour reprendre l'exemple du Paladin à 45pv, il est presque mort et hop il se reprend 34pv, ma réaction serait "Ah! bin c'était juste un Beholder alors..."
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Lun 3 Déc 2012 23:20
par squilnozor
Je ne trouve pas ça si logique comme système. OK, si tu dors à la dure, tu récupères moins bien que dans des bonnes conditions. Mais ça atteint vite une limite. En ce qui me concerne, je suis sûr que je récupère plus de pdv dans mon lit de classe moyenne bobo que chez le calife (surtout après s'être gavé de trucs gras et sucrés (chez le calife)).
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Lun 3 Déc 2012 23:40
par jello195
Chez le calife tu as un traitement hors du commun. Le repos c'est pas que dormir, c'est la détente qui l'entoure. Mais si tu n'aime pas les degrés y a rien qui t'empêche de mettre que Médiocre et Pas Médiocre (ou de ne pas t'en servir du tout). Mais moi j'ai constaté que cette règle permet aux joueurs de bas niveau d'avoir un plus haut taux de survie alors que ceux de haut niveau ça change pas grand chose et c'est l'effet que je recherchais.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mar 4 Déc 2012 07:42
par RichardIV
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mar 4 Déc 2012 08:02
par squilnozor
jello195 a écrit :Chez le calife tu as un traitement hors du commun. Le repos c'est pas que dormir, c'est la détente qui l'entoure.
Oui et bin, pareil pour la détente ; je serai plus détendu sur mon canapé à regarder une connerie à la télé qu'à mater les danseuses du calife en bouffant des loukoums. Enfin, je comprends le principe quand même, mais je ne le trouve pas logique. Sans compter que comme R4, je trouve que 3d8, ça commence à faire vraiment beaucoup.