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Re: Mortalité dans D&D
Publié : Dim 2 Déc 2012 18:15
par Thorin
Dernier message de la page précédente :
Fencig a écrit :Disons un style de jeu de gros tricheur qui arrange les dés et le scenar pour que les joueurs crèvent pas trp souvent ( voir même jamais).

Çà vous va mieux ?
Ah, ok, là je comprends ce que tu veux dire
Sauf que moi j'appelle plutôt ça le "style de jeu du gars qui a envie de passer un bon moment avec ses potes en leur faisant vivre une aventure qu'ils apprécieront et dont ils reparlerons après entre eux en étant heureux de s'en être sorti"
Mais comme tu dis, chacun sa vision du jeu hein, le but est de se faire plaisir

Re: Mortalité dans D&D
Publié : Dim 2 Déc 2012 18:16
par Fencig
La aussi j'aurai du faire un sondage.
Zut.
Occasion loupée.
Ça me semble pourtant important car, plus que les discussion sur ce qui est Old School ou non, cela donne vraiment une idée de la répartition entre les deux grandes écoles:
_ Les dés c'est les dés
et
_ Les Dés ne servent qu'a faire du bruit.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Dim 2 Déc 2012 18:20
par Thorin
Oui, mais il y a aussi ceux qui sont au milieu, on applique les résultats des dés mais on les rabote un peu lorsque c'est nécessaire (moi j'ai toujours fais comme ça, j'ai toujours appliqué le résultat du jet de dé pour toucher, ensuite je rabote un peu les dégâts s'ils sont trop "durs")
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Dim 2 Déc 2012 18:20
par Fencig
Thorin a écrit :
Sauf que moi j'appelle plutôt ça le "style de jeu du gars qui a envie de passer un bon moment avec ses potes en leur faisant vivre une aventure qu'ils apprécieront et dont ils reparlerons après entre eux en étant heureux de s'en être sorti"
Aussi.
Si tu veux.
Narrativiste và...

Re: Mortalité dans D&D
Publié : Dim 2 Déc 2012 18:28
par Fencig
Thorin a écrit :Oui, mais il y a aussi ceux qui sont au milieu, on applique les résultats des dés mais on les rabote un peu lorsque c'est nécessaire (moi j'ai toujours fais comme ça, j'ai toujours appliqué le résultat du jet de dé pour toucher, ensuite je rabote un peu les dégâts s'ils sont trop "durs")
En gros c'est la deuxième catégorie non?
Tant que les résultats des dés te conviennent tu les appliques, sinon tu les changes.
Mais bon... Je vais essayer de fermer ma gueule car le but du post est de savoir comment
vous jouez.
Pas de donner l'impression que telle ou telle façon est meilleure qu'une autre.
Donc il faut que je fasse gaffe que ma mauvaise foi légendaire n'influe pas sur le sondage.

Re: Mortalité dans D&D
Publié : Dim 2 Déc 2012 18:28
par Troumad
Thorin a écrit :Et c'était déjà comme ça en 1983, donc si c'est ça que vous appelez un style de jeu "moderne", bin moi ça me parait quand même vieux (ou alors j'avais un style de jeu "précurseur"

)
Ben oui...
C'est comme le background, on a des visions différentes.
Mais tant que
Thorin a écrit :Mais comme tu dis, chacun sa vision du jeu hein, le but est de se faire plaisir

tout va bien !
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Dim 2 Déc 2012 18:29
par Thorin
Fencig a écrit :Narrativiste và...

Bin non, raté, moi je fais du PMT

, j'ai toujours adoré le PMT, mes joueurs ont toujours eu droit à leur lot de souterrains, temples et ruines à visiter, mais c'est pas pour autant qu'ils devaient laisser la moitié de leur groupe sur le carreau, je trouve plus sympa de gratter un peu le résultat du dé pour que le gars meurs pas et voir sa tête soulagé que le faire crever d'un coup.
Si je veux jouer comme ça avec des pertes élevées, je joue alors à Heroquest
Et puis je trouve que tu classes rapidement les gens dans des catégories, avec toi on est blanc ou noir et pis c'est tout.
Bin non, il y en a qui sont gris aussi

Re: Mortalité dans D&D
Publié : Dim 2 Déc 2012 18:33
par Samael1103
Thorin a écrit :
Ah, ok, là je comprends ce que tu veux dire
Sauf que moi j'appelle plutôt ça le "style de jeu du gars qui a envie de passer un bon moment avec ses potes en leur faisant vivre une aventure qu'ils apprécieront et dont ils reparlerons après entre eux en étant heureux de s'en être sorti"
Mais comme tu dis, chacun sa vision du jeu hein, le but est de se faire plaisir


Thorin,tu as tout résumé!
Thorin a écrit :Et puis je trouve que tu classes rapidement les gens dans des catégories, avec toi on est blanc ou noir et pis c'est tout.
Bin non, il y en a qui sont gris aussi
et là tu m'as retiré le mot de la bouche...ou plutot le post du clavier!

Re: Mortalité dans D&D
Publié : Dim 2 Déc 2012 18:45
par Fencig
Samael1103 a écrit :
Thorin a écrit :Et puis je trouve que tu classes rapidement les gens dans des catégories, avec toi on est blanc ou noir et pis c'est tout.
Bin non, il y en a qui sont gris aussi
et là tu m'as retiré le mot de la bouche...ou plutot le post du clavier!

C'est vrai.
Mais il y a une raison ( même si cela parait réducteur).
Alors laissons les autres s'exprimer.
Blanc ou noir?
Euh... Pardon...
_ Les dés c'est les dés. Quand t'as pas de bol, même si t'as bien joué ton perso crève.
Ou:
_ Les Dés ne servent qu'a faire du bruit. La réussite de ton perso ne tient qu'a ta façon de jouer et pas au hasard.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Dim 2 Déc 2012 20:25
par zenthriletar
Ben, je vais t'ennuyer Fencig, mais pour moi, c'est un peu des deux...
Je laisse faire les dés dans 99% des cas, mais sur le 1% ou cela me parait injuste/inapproprié, j'adapte en "rognant" les dégats par exemple où en faisant réussir un jet de save raté.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Dim 2 Déc 2012 20:27
par Troumad
Et jamais dans l'autre sens ? Je rogne dans les deux sens...