Modules d'initiation

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Dr_Macabre
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Re: Modules d'initiation

Message par Dr_Macabre »

Dernier message de la page précédente :

tu peux trouver deux bons scénarios old-school pour débutant dans le n° 12.5 gratuit de jeu de role magazine dispo ici http://jeu-de-role-magazine.fr/Voir-det ... -12.5.html et le n° 19 de jeu de role magazine, qui n'est plus en kiosque mais que tu peux commander sur le site de jdr mag.
Traduction terminée : N5 - Under Illefarn
En règle générale, les hommes civilisés sont plus malpolis que les sauvages car ils savent qu'ils peuvent se montrer grossiers sans se faire fendre le crâne pour autant.
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Samael1103
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Re: Modules d'initiation

Message par Samael1103 »

"In search of the unknown"B1 a été mon premier pas dans D&D 'et dans le JDR tout court,en initiation tant que joueur(avec mon gnome guerrier) puis en tant que MJ pour me faire la main sur mon premier scénar!
c'est le module idéal à mon sens!
dommage que je n'ai plus la traduction en photocopie dudit module que mon MJ de l'époque m'avait filé...elle a disparu avec plein d'autres trésors rolistiques lors de mes divers déménagements :(
"Her sisters bend above their looms
And gnaw their moldy crumbs:
But she rides forth in silk and steel
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-The Ballad of Dark Agnès-(Robert E.Howard)
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Hanteus Cadaver
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Re: Modules d'initiation

Message par Hanteus Cadaver »

Moi je conseille le B2.
II offre une bonne base de départ (lieu sur) et permet d'avoir des personnages importants pour développer plus tard le chateau fort. C'est un bon petit PMT très pratique.
Sa structure permet beaucoup de choses, je kiffe le truc, pour initier c'est cool.
Un aventurier prudent est un aventurier vivant... Ou du moins... Mort-Vivant AH AH AH AH !!!
Parangon du Dieu Thorin le pourvoyeur de ludothèque.
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