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détection

Publié : Mer 18 Déc 2013 22:31
par shorr
Salut les Masters,

J'ai un souci. Mon groupe est coincé dans le S4 et un personnage seul a été téléporté dans une salle avec des "armures enchantées". Or ce personnage dispose d'une robe de dissimulation qu'il utilise abondamment pour ce fondre avec le décor. Je n'ai pas encore joué la scène mais je suppose qu'il va me dire qu'il utilise sa robe pour se dissimuler. A votre avis les "armures enchantées" peuvent elles le détecter ? Je pense que oui mais dans un esprit de justice, j'aimerai votre avis.

Dungeon Master Shorr.

Re: détection

Publié : Mer 18 Déc 2013 22:32
par shorr
Une précision : c'est dans du Donj first edition !
A+
Shorr

Re: détection

Publié : Mer 18 Déc 2013 23:31
par snorri
Pour les chances de détecter l'invisibilité, c'est DMG p. 56 en VF (selon les DV et l'intelligence). Mais pour la dissimulation, tu peux aussi décider que les armures "sentent la vie" ou "détectent le mouvement" plutôt que de voir. Sans chercher à le tuer, juste pour voir par quelle ruse il va s'enfuir :twisted:

Re: détection

Publié : Jeu 19 Déc 2013 10:28
par tizun thane
Je relirai la description de la robe de dissimulation pour être sûr. S'il est dit qu'il échappe aux regards, bah c'est dommage, parce que les objets animés n'ont pas le sens de la vue comme on l'entend.

Même chose si on parle d'illusions, qui nécessite un esprit à abuser.

En fait, ça me paraît évident que ça ne marche pas...

Re: détection

Publié : Jeu 19 Déc 2013 17:39
par Outsider
Les objets animés n'utilisent à priori pas la vue comme moyen de perception. La robe de dissimulation si je ne me trompe pas à un effet caméléon. Donc cela ne fonctionne pas pour se soustraire à la perception des armures magiques.

Mais tu es le MD, tu as donc le dernier mot dans la matière. Le sort d'animation de ces armures est forcément de haut niveau et chaque animation peut avoir été formulée différemment. Donc tu fais au mieux pour ton scénario.

Tu as le chois pour la perception, infravision, détection du mouvement, détection du bruit, vision, odorat, magie.

Cela peut être amusant des armures enchantées qui détectent la magie et attaquent tout porteur d'objet magique. Comme ce sont des créature magiques, je supposes qu'il faut une arme magique pour les toucher. L'usage de sorts fera reconnaitre le lanceur comme une créature magique qui sera attaquée (sinon, c'est trop facile). Ces créatures laisseront passer un PJ sans objets magiques. A voir avec ce que dit le scénario. Il faut savoir surprendre les PJ avec de petits détails sur l'interprétation des créatures magiques.

Re: détection

Publié : Jeu 19 Déc 2013 19:36
par shorr
Merci les ami(e)s !

A+
Shorr