Des jets de moral ?

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elendil
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Message par elendil »

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Sylvaticus
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Message par Sylvaticus »

Les jets de moral sont valables pour les monstres 'intelligents' aussi bien que pour le groupe de PJ.

Nous en faisons dans quelques cas :
- mort au premier round d'un des opposants (peu importe de quel côté il est, PJ ou adversaires)
- 50 % des effectifs sont hors de combat (morts, blessés, inanimés, paralysés, assommés, en fuite,...)
- chaque opposant qui perd + de 50 % de ses PV en 1 round (celui qui fuit peut donc générer un jet pour le groupe si le groupe passe en-dessous de 50 %)
- chaque opposant qui perd + de 75 % de ses PV (pareil, un fuyard peut donc générer un jet pour le groupe si le groupe passe en-dessous de 50 %)

Pour les animaux, cela dépendra des circonstances, en général, à 50 % de ses PV, l'animal tentera de s'échapper (mais sans test de moral), sauf s'il est acculé bien sûr.
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Outsider
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Message par Outsider »

Pour résumer la vidéo, les adversaires s'ils sont en difficulté ont tout intérêt à fuir plutôt que lutter à mort. Ainsi ils pourront user de soins, appeler des renforts, monter un embuscade, profiter de la présence de monstre balaises au prise avec les aventuriers pour attaquer à revers.

AMHA, un MD doit faire raisonner des adversaires intelligents. Un groupe adverse rompu au combat pourra garder des combattants en réserve ou en recueil pour faire face si l'escarmouche avec les PJ tourne mal. Le but consiste à tester leur puissance et déterminer leur faiblesse pour préparer une attaque ultérieure. Par exemple identifier ainsi les jeteurs de sorts qui seront pris par la suite comme cibles prioritaires.
Les règles sur le moral sont quand même lourdes avec de nombreux jets de dés. Ce que suggère Sylvaticus est bien suffisant. Le premier mort jette toujours un froid et à moitié de pertes le jet de moral est nécessaire. Chaque partenaire s'enfuyant augment la panique de la troupe et j'applique un malus progressif au test de moral par "ami" qui s'enfuit. Mais souvent je joue le moral au feeling en fonction du type d'adversaire (suivant l'alignement, un L sera plus fiable qu'un C, suivant l'entrainement un combattant d'élite sera plus fiable qu'une recrue).
Il n'y a pas que la fuite, l'ennemi peut aussi se rendre avec les cas de conscience que cela entraine. Que faire des 4 brigands ? les garder avec soi, les abandonner désarmés en zone hostile, les exécuter, les laisser attachés en zone hostile ? J'ai remarqué que les prisonniers posaient toujours plus de problèmes que des morts pour les PJ. Surtout que les prisonnier pourront essayer de déjouer la surveillance, voir se libérer.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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elendil
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Message par elendil »

Je fais des jets de moral pour les PNJs, mais pas pour les PJs, sauf si ceux-ci sont sous l'emprise d'un sort nécessitant un JS (type ("peur", etc). J'estime que les PJs doivent garder leur libre-arbitre, et assumer les conséquences de leurs actes, quels qu'ils soient. L'avantage en plus est que si ça tourne mal, les joueurs ne pourront pas s'en prendre au méchant MD, mais qu'à eux-mêmes :mrgreen: :siffle:
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Message par Arkhan »

elendil a écrit :Je fais des jets de moral pour les PNJs, mais pas pour les PJs
Pareil pour moi. Les PJ agissent en leur âme et conscience.
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Message par Sylvaticus »

Pour les PJ, en cas de test raté, j'indique au joueur que son perso se dit "houla, ça chauffe..." (ou un truc du genre).
Après, au joueur de choisir ce qu'il fait, il peut très bien se dire que ça va passer :cdesmalades:
...parfois c'est le cas, parfois non... :lol:
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Message par kalibos »

Idem pour moi que Sylvaticus
Un petit "Houla tu dérouilles" ... je pense qu'il faut laisser le libre arbitre aux joueurs
Juste avant de mourir, j avalerai un sac de grains de maïs..
Histoire de mettre de l'ambiance au crématorium...
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Message par sinok »

Outsider a écrit :QR_BBPOST les garder avec soi, les abandonner désarmés en zone hostile, les exécuter, les laisser attachés en zone hostile ? J'ai remarqué que les prisonniers posaient toujours plus de problèmes que des morts pour les PJ.
Quelle magnifique remarque, les alignements des pj jouent un grand rôle dans le destin de ces prisonniers, les laisser sans armes ou attacher en zone hostile viendrait probablement à les tuer, aussi froidement qu'un coup d'épée. C'est probablement l'une des situations les plus complexe pour les joueurs et même pour le md.
( Ce sujet mériterait un post à lui.)

Pour le moral je me rabat sur les dés lorsque la bataille est vraiment serrée, mais je préfère le bon sens plutôt qu'à n'importe quelle règle, aucune créature va se sacrifier ou aucun groupe va se faire décimé jusqu'au dernier, à moins d'y être contraint.
Le moral de base d'une créature en dit beaucoup sur le genre d'adversaire qu'il est.
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Message par Helowyn »

J avoue que pour le moral je fais à la louche en fonction des circonstances plutôt que par des jets de dés... - Apres tout pourquoi un kobold irait se sacrifier si son chef est mort .. Mais le moral peut flancher bien avant qu les pjs sont en force et font mal dès le début du combat
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Message par Hallacar »

comme Elendil pas de jet pour mes joueurs sauf conditions indiquées
pour les NPCs j'ai fais souvent fuir dans la mesure du possible, même se rendre
c'est pas le jet qui me le dicte mais la situation du combat mais aussi général
un orc en visuel de son nécromant de maître ne se comportera pas de la même façon s'il est hors contrôle par sa hierarchie
Un orc ne se rendra pas un elfe car globalement il connait le sort réservé mais il tentera de fuir
pourquoi mourir c'est ce que doit se poser comme question le monstre doué d'intelligence (même réduite)
Les animaux ont un instinct de survie et préfère la fuite à la mort sauf à défendre sa progéniture par exemple
en cela je rejoint les intervention de Helowyn et outsider
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