Des I.A pour aider les MJ
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Re: Des I.A pour aider les MJ
Dernier message de la page précédente :
Voilà, j'ai retrouvé le nom, c'est SORA.Développé par OpenAI, les mêmes que ChatGPT.
Sinon, je suis comme vous, l'imagination des joueurs sera toujours supérieure, car sans limite, à toute vidéo.
Par contre, pour les AP (actual play), ça risque de faire fureur.
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Re: Des I.A pour aider les MJ
J'ai été voir Sora. Quand même vraiment cool...
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Re: Des I.A pour aider les MJ
Oui d'après les revues spécialisées, ils ont mis une claque à tous les autres développeurs, les reléguant déjà au passé.
Ça me fait parfois un peu penser à ces films où les gens ne sortent plus de chez eux car ils sont maîtres de tout créer selon leurs désirs.
Pas certain que Sora soit destinée à toutes les mains.
D'autant qu'elle va encore progresser et qu'on pourra créer le film au fur et à mesure de nos envies.
Au niveau JDR, je la vois plutôt en après partie, pour avoir un film de ce qu'ont vécu les persos (enfin quand Sora permettra cette longueur), il suffira de lui donner la description des persos et le déroulé de leurs aventures.
Ça fera de superbes souvenirs... mais est-ce bien indispensable...non ^^
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Re: Des I.A pour aider les MJ
J'avoue que ça peut être cool en fin de module et/ou de campagne un mini film...... En espérant ne pas écraser ou décevoir les joueurs !
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Re: Des I.A pour aider les MJ
Seedance a déjà été proposé par Zothlike sur le Discord si je ne me trompe pas
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"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. "
"On ne discute pas avec un con, ça l'instruit" Michel Audiard
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sunluna668
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Re: Des I.A pour aider les MJ
Je complète la liste avec un outil utile pour préparer une scène avant la séance :
Seedance 2.5 AI — transformer une image de PNJ ou de lieu et une courte description de scène en petite séquence vidéo : https://seedance2video.io/seedance-2-5
Conseil : une image de référence nette et une description en deux ou trois phrases (action, ambiance, cadrage) donnent un résultat plus cohérent. Gardez aussi les droits sur les images utilisées.
Seedance 2.5 AI — transformer une image de PNJ ou de lieu et une courte description de scène en petite séquence vidéo : https://seedance2video.io/seedance-2-5
Conseil : une image de référence nette et une description en deux ou trois phrases (action, ambiance, cadrage) donnent un résultat plus cohérent. Gardez aussi les droits sur les images utilisées.
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sunluna668
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Re: Des I.A pour aider les MJ
Pour prolonger la liste, deux outils à tester avant une séance :
Kling 4.0 (https://kling4.tv/) : génération de vidéo à partir d'un texte ou d'une image fixe. Idéal pour un petit plan d'ouverture, une porte qui s'ouvre ou une créature qui approche, à projeter sur un écran pendant que les joueurs arrivent. Le site indique encore « Access coming soon », donc vérifiez l'accès avant de le prévoir dans votre préparation.
Seedance 2.5 (https://seedance2-5.com/) : à partir d'une illustration de carte, d'un portrait de PNJ ou d'une photo de décor, il peut produire une séquence pouvant aller jusqu'à 30 secondes en un seul passage. Pratique pour tester une transition entre deux lieux.
Pour un MJ, la méthode la plus simple : générez d'abord une image fixe avec vos propres illustrations, puis animez-la pour créer un indice visuel ou une scène d'introduction. Une fois la vidéo choisie, gardez-la comme aide de jeu et non comme support de présentation, pour que la table reste maîtresse de l'ambiance.
Kling 4.0 (https://kling4.tv/) : génération de vidéo à partir d'un texte ou d'une image fixe. Idéal pour un petit plan d'ouverture, une porte qui s'ouvre ou une créature qui approche, à projeter sur un écran pendant que les joueurs arrivent. Le site indique encore « Access coming soon », donc vérifiez l'accès avant de le prévoir dans votre préparation.
Seedance 2.5 (https://seedance2-5.com/) : à partir d'une illustration de carte, d'un portrait de PNJ ou d'une photo de décor, il peut produire une séquence pouvant aller jusqu'à 30 secondes en un seul passage. Pratique pour tester une transition entre deux lieux.
Pour un MJ, la méthode la plus simple : générez d'abord une image fixe avec vos propres illustrations, puis animez-la pour créer un indice visuel ou une scène d'introduction. Une fois la vidéo choisie, gardez-la comme aide de jeu et non comme support de présentation, pour que la table reste maîtresse de l'ambiance.
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Re: Des I.A pour aider les MJ
Une image pour montrer c'est bien, une vidéo, suffit que les joueurs changent tous les projets et tu peux garder ta vidéo dans tes dossiers
j'aime bien dessiner, mais clairement, pour toutes les prépa je n'ai pas franchement le temps de sortir une feuille blanche... j'essaie au max de montrer les images des modules, si besoin google... si vraiment rien... chatgpt 
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Re: Des I.A pour aider les MJ
Malheureusement, on est nombreux dans ce cas. Faut être honnête, même quand on pourrait dessiner soi-même, à quoi bon passer 4 heures pour une image qui n'aura d'utilité que 4 minutes dans une partie de JdR (hormis peut-être pour le plaisir de le faire et la joie de partager son travail)... Après, pour des illustrations qui sont destinées à être publiées et utilisées par d'autres ou vues dans le cadre d'un évènement collectif les choses sont différentes et la question de l'utilisation bonne ou non de l'IA se pose réellement.
Les vidéos produites par IA sont généralement courtes d'après ce que j'ai vu, ce qui peut limiter la “casse”. Il me semble d'ailleurs que Zothike, qui s'investit énormément pour créer du contenu afin d'enrichir son monde de Xitragupten grâce aux IA vidéo, avait fait l'expérience d'une séance où il avait préparé des trucs de dingue en vidéo et où finalement ses joueurs ont préféré botter en touche dans la trame scénaristique, ce qui a relégué toute sa préparation aux oubliettes
Les vidéos produites par IA sont généralement courtes d'après ce que j'ai vu, ce qui peut limiter la “casse”. Il me semble d'ailleurs que Zothike, qui s'investit énormément pour créer du contenu afin d'enrichir son monde de Xitragupten grâce aux IA vidéo, avait fait l'expérience d'une séance où il avait préparé des trucs de dingue en vidéo et où finalement ses joueurs ont préféré botter en touche dans la trame scénaristique, ce qui a relégué toute sa préparation aux oubliettes
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Re: Des I.A pour aider les MJ
Je vais radoter, mais moi je n'aime pas ça...
Après, je suis un MJ 'à l'ancienne', donc à part un plan quadrillé effaçable, j'ai peu de supports visuels, et la plupart sont fournis, soit dans le bouquin, soit dans la boite, donc je n'ai pas tant à me casser la tête que ça.
Pour les rencontres aléatoires, étant grand amateur de J-RPG depuis l'ère des consoles 16bits, je me suis acheté il y a un bail un bouquin de cartes quadrillées qui propose plusieurs environnement, et j'utilise donc le 'zoom in' pour illustrer au mieux le combat.

Et pour le reste, bah ça ne me dérange pas de mettre la main à la pâte... Alors je suis une bille en dessin, donc oui, ça me prend des plombes pour obtenir un résultat satisfaisant, mais franchement, je préfère. Et mes joueureuses ont d'avantage un sentiment d'investissement de ma part que si je me pointais avec des photocopies à peine retouchées ou des images d'IA.

Après, je suis un MJ 'à l'ancienne', donc à part un plan quadrillé effaçable, j'ai peu de supports visuels, et la plupart sont fournis, soit dans le bouquin, soit dans la boite, donc je n'ai pas tant à me casser la tête que ça.
Pour les rencontres aléatoires, étant grand amateur de J-RPG depuis l'ère des consoles 16bits, je me suis acheté il y a un bail un bouquin de cartes quadrillées qui propose plusieurs environnement, et j'utilise donc le 'zoom in' pour illustrer au mieux le combat.

Et pour le reste, bah ça ne me dérange pas de mettre la main à la pâte... Alors je suis une bille en dessin, donc oui, ça me prend des plombes pour obtenir un résultat satisfaisant, mais franchement, je préfère. Et mes joueureuses ont d'avantage un sentiment d'investissement de ma part que si je me pointais avec des photocopies à peine retouchées ou des images d'IA.

"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
George Bernard Shaw
- Elnakirr
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- Version de D&D préférée : D&D3.5
- Univers de D&D préféré : Planescape
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Athéna
Re: Des I.A pour aider les MJ
Bonsoir,
J'utilise l'IA couramment pour mes campagnes.
Je me suis faite une base de connaissance Planescape et lorsque j'ai besoin de retrouver une référence (soit je sais qu'elle existe je ne me rappelle pas exactement sa localisation, soit j'ai besoin d'un concept, d"un PNJ, d'une divinité etc.. et plutôt que de créer, je préfère utiliser ce qui existe déjà histoire qu'il n'y ait pas de doublon incohérent), je fais une recherche par IAg et elle me la remonte. C'est très pratique quand on est confronté à un foisonnement d'infos.
Concernant les illustrations, je réalise des visuels des PJ sur la base de description qu'on me donne. Je ne génère rien pour la partie elle-même sauf des petits visuels PNJ récurrents que j'ai présenté en amont dans un doc de background. J'enrichis ce doc au fur et à mesure des rencontres.
Par contre, en fin de partie, j'encourage les PJ a produire un court résumé de ce qu'ils et elles ont vécu (XP supplémentaires à la clé). Cela peut être deux phrases ou 2 pages entières, cela n'a pas d'importance. L'essentiel c'est de contribuer afin que chacune et chacun apporte sa pierre. Ensuite, je génère quelques scènes emblématiques de ce qu'ils ont vécu et je package l'ensemble dans un doc que j'exporte en PDF et que je partage sur le site du club. Chaque partie est donc un petit chapitre qui permet aux PJ de suivre l'histoire.
Je fonctionne actuellement avec 6 places à la table de jeu pour 10 joueurs/joueuses. Le fait de faire ça permet des entrées-sorties sans perte de suivi sur l'histoire centrale que je souhaite cohérente.
Pour la génération d'image j'utilise Magnific (ex. Freepik) qui est un fournisseurs de divers services de génération d'images (Seedream, Flux, Mystic, Runway, ...). Avec un abonnement il est possible aussi de télécharger des images de banque déjà existante ou de générer des vidéos et de la musique mais je n'en ai pas l'usage. Ou plutôt, cela prend un peu trop de temps pour moi.
J'utilise l'IA couramment pour mes campagnes.
Je me suis faite une base de connaissance Planescape et lorsque j'ai besoin de retrouver une référence (soit je sais qu'elle existe je ne me rappelle pas exactement sa localisation, soit j'ai besoin d'un concept, d"un PNJ, d'une divinité etc.. et plutôt que de créer, je préfère utiliser ce qui existe déjà histoire qu'il n'y ait pas de doublon incohérent), je fais une recherche par IAg et elle me la remonte. C'est très pratique quand on est confronté à un foisonnement d'infos.
Concernant les illustrations, je réalise des visuels des PJ sur la base de description qu'on me donne. Je ne génère rien pour la partie elle-même sauf des petits visuels PNJ récurrents que j'ai présenté en amont dans un doc de background. J'enrichis ce doc au fur et à mesure des rencontres.
Par contre, en fin de partie, j'encourage les PJ a produire un court résumé de ce qu'ils et elles ont vécu (XP supplémentaires à la clé). Cela peut être deux phrases ou 2 pages entières, cela n'a pas d'importance. L'essentiel c'est de contribuer afin que chacune et chacun apporte sa pierre. Ensuite, je génère quelques scènes emblématiques de ce qu'ils ont vécu et je package l'ensemble dans un doc que j'exporte en PDF et que je partage sur le site du club. Chaque partie est donc un petit chapitre qui permet aux PJ de suivre l'histoire.
Je fonctionne actuellement avec 6 places à la table de jeu pour 10 joueurs/joueuses. Le fait de faire ça permet des entrées-sorties sans perte de suivi sur l'histoire centrale que je souhaite cohérente.
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