Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

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elendil
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par elendil »

Dernier message de la page précédente :

Si un perso meurt alors que le groupe est d'un certain niveau, recommencer un autre perso niveau 1 n'est pas raisonnable pour la survie du bonhomme, voire suicidaire pour son espérance de vie. Dans ce cas, je fais retirer au joueur un perso du même niveau que les autres, voire juste un niveau en-dessous.
C'est certes dommage, parce que le joueur n'a pas le plaisir de voir son perso progresser depuis le niveau 1. C'est donc un peu frustrant, mais ce le serait beaucoup plus pour lui si son perso se fait éclater dès le premier coup du premier combat, là où les autres persos, de plus haut niveau, peuvent survivre sans trop de problème.
De manière générale, ça pose surtout la question du taux de mortalité constaté dans une campagne. S'il est trop élevé, il est impossible de faire une campagne, tout simplement, car une campagne suppose une continuité dans les rapports entre PJs et PNJs, et entre les PJs. Il est même impossible parfois de passer niveau 2. Au MJ donc de bien doser le niveau des adversaires de ses joueurs, s'il ne veut pas voir sa campagne ruinée régulièrement, et des heures de travail partir en fumée, sans plaisir pour les joueurs, ni pour le MJ.
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Seldnor
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Seldnor »

:+1:
mon expérience de jeu m'a montré que dans le déroulement d'une campagne, l'écrasante majorité des morts survenaient pendant les 5 premiers niveaux, le "début" et la mise en place de la campagne, après les gens sont plus prudents, les soins plus nombreux et les réponses aux poisons et autre maladies aussi (sans compter les res' etc).
du coup sauf malentendu (il est quand même largement possible de mourir définitivement niveau 9), le fait de donner un perso de niveau convenable mais vierge d'objets magiques permet de reprendre la campagne, de se rééquiper et de créer une histoire décente (bref, un sentiment d'attachement) avant d'arriver au niveau élevés (pour moi élevé = 8-9).

l'autre solution que l'on a pratiqué dans notre groupe parfois, c'est de créer effectivement une campagne type "club", qui est en fait une suite de scénarios ou l'on rentre les personnages que l'on veut. Chaque joueur a à ce moment là ,un panel de 3-4 persos équipés et dotés d'une histoire propre prêt a rentrer dans le scénar en cas de coup dur.
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Père T.T.Kornhauer
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Père T.T.Kornhauer »

Comme je l'ai dit plus haut , en principe les nouveaux perso commencent avec un niveau relativement bas par rapport aux autres PJ et doivent trouver le moyen d'intégrer le groupe .
Mes joueurs , il y a quelques années ,avaient trouvé le moyen de contourner la difficulté .
Ayant accumulé un pécule conséquent , il avaient décidé d'en consacrer une partie au paiement d'un éventuel Raise Dead et donc devaient prévoir de conserver le corps de l' "assuré" . Dans un premier temps , il se sont baladés avec un tonneau de 200 litres d'alcool pur dans leur chariot d'intendance , jusqu'à ce qu'ils constatent que ce genre de tonneau réagit assez mal au feu et que quand ça saute , non seulement on est mort , mais en plus il n'y a plus de quoi conserver le mort . Cette fois-là , c'etait un PJ secondaire qui menait le chariot et ils se sont assez vite consolés .
Ils ont ensuite utilisé un cercueil rempli de sel mais ont trouvé que c'était lourd et peu pratique ; en ayant trouvé un , ils ont remplacé le cercueil par un trou portable , ce qui est plus léger , avant de se faire bêtement détrousser dans une auberge un soir de saoulographie . Le voleur a du se dire qu'il fallait être complètement à l'ouest pour remplir un TP de sel , le contenant valant 100 fois le contenu .
La seule fois où ils ont profité de leur pécule , ils avaient amassé assez pour une Résurection , qui ne nécessite pas le corps entier . Après avoir mis le mort à poil sans tenir compte des protestations venant de l'au-delà et du joueur malchanceux , ils l'ont proprement débité en morceaux et enfoui dans des fourmilières . Revenus le mois suivant , ils ont retrouvé assez d'os bien nettoyés pour récupérer le bonhomme qui dans l'affaire a gagné un niveau et quelques phobies , se souvenant plus ou moins de son décès et de ce qui s'était passé après .
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Outsider »

:lol:, les déboires des joueurs.

Il faudra que je regarde, mais pour le rappel à la vie, il faut juste que le corps date de moins du niveau en jours et moins de 10 ans par niveau pour le résurrection.
Je ne me rappelle pas avoir lu quelque chose sur l'état du corps.

Mais d'un point de vue pratique se promener avec un cadavre de plus de cinq jour doit être intéressant comme concept (je n'ai pas vu de sorts qui protègent des odeurs). Je comprend leur désir de limiter la décomposition.

Je suis preneur par MP des solutions retenues, socialement correctes, par les joueurs pour faire face à ce problème.

Dans tous les cas, je retiens l'idée. Un mort se décompose et par l'odeur attiré, des charognards rappliquent pour le festin (en fonction des lieux). :twisted:
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par squilnozor »

Il y a un scéna rigolo dans Repose sans paix avec des cultistes qui essaient de trimbaler un cadavre en douce.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
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Rackhir
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Rackhir »

Outsider a écrit ::lol:, les déboires des joueurs.

Il faudra que je regarde, mais pour le rappel à la vie, il faut juste que le corps date de moins du niveau en jours et moins de 10 ans par niveau pour le résurrection.
Je ne me rappelle pas avoir lu quelque chose sur l'état du corps.

Mais d'un point de vue pratique se promener avec un cadavre de plus de cinq jour doit être intéressant comme concept (je n'ai pas vu de sorts qui protègent des odeurs). Je comprend leur désir de limiter la décomposition.

Je suis preneur par MP des solutions retenues, socialement correctes, par les joueurs pour faire face à ce problème.

Dans tous les cas, je retiens l'idée. Un mort se décompose et par l'odeur attiré, des charognards rappliquent pour le festin (en fonction des lieux). :twisted:
resurrection a écrit :Un prêtre de niveau 19 pourra ainsi rendre substance et vie aux ossements d'une personne morte depuis moins de 190 ans.
Un squelette suffit. On peut extrapoler qu'il faut juste une infime partie du corps (rognures d'ongles, mèches de cheveux, etc.)...
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Vinceloup »

C'est peut-être un peu facile, mais on peut inventer pour son monde une substance, magique ou non, qui préserve les corps ou n'importe quoi d'autres d'ailleurs.
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Sylvaticus »

Salut,

Ou utiliser un sort du genre "stase temporelle" ou "Animation suspendue"...
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par porphyre77 »

"Si Joseph d'Arimathie a pas été trop con, vous pouvez être sûr que le Graal, c'est un bocal à anchois".
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Troumad »

Et vous n'avez pas parlé du nombre d'XP attribué au personnage rentrant de niveau supérieur à 1. Il m'arrivait régulièrement de les mettre à 0 XP même si le niveau en exigeait plus.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Message par Outsider »

Comme je l'ai lu plus haut, accorder quelques avantage au nouveau personnage qui débute niveau 1-2 est une solution que je pratique aussi.

D'un point de vue scénaristique ou pour les besoin d'une campagne, certaines morts s'avèrent nécessaires ; enfin, peuvent s'avérer nécessaires du point de vue du personnage ou du MD.
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C'est toujours dur à avaler pour le joueur, mais une compensation sur le prochain personnage aide largement à rétablir sa bonne humeur. Même chose pour des morts héroïques ou qui ne peuvent laisser indifférent le MD.

C'est donc l'occasion en fonction des capacités de chaque joueur de leur faire endosser des classes particulières, comme introduire l'assassin en biclassage ou certaine classe pas forcément officielles.

Ce peut être aussi la possibilité d’offrir un ou deux points de destin au nouveau créé, de proposer un titre de noblesse ou une particularité de la campagne (personnage qui sera déterminant à un moment donné) comme un fils de grande famille ayant été élevé par des pêcheurs et qui sera amené au gré des aventures à revendiquer son trône. Le joueur découvrant au gré du jeu le passé de son PJ.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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