Besoin d'aide scenario
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Harfang
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Re: Besoin d'aide scenario
Dernier message de la page précédente :
AD&D 2. implémenté de modifications personnelles. Le minotaure est issu du guide complet des humanoïdes. Je l'ai reprise by the book.odyssee a écrit :Oups Minotaure ?! c'est quelle version AD&D que tu joues ?
Bon, l'aventure s'est déroulé, bien je ne sais mais en tous cas les joueurs avaient l'air content et au moins deux d'entre eux se sont particulièrement amusé.
Durant le voyage nos amis ont d'abord descendu le glacier pendant trois jours, avant de profiter d'un bivouac pour une vrai discussion avec Duggarson où il fut question des anciennes citées naines du Sud, de la chaîne du mur de feu qui clôt le glacier et marque une espèce de frontières avec le plateau des orks, ainsi que de la chaine des griffes du dragon. Il fut aussi question de la citadelle de Gunrut dont les méthodes peu orthodoxes, emploi de mercenaires humains, accueil de réfugiés barbares posent question a certains nains.
Chemin pris vers l'est, ils se perdirent, comme prévu et Duggarson escalada une crête en compagnie de Wirren le noir, le demi-elfe. Tous deux se laissèrent baigné par la beauté des paysages avant que de voir s'étendre a l'infini la principauté de Sylve, royaume elfique couvert de verdoyantes forêt. La vision de colonne de fumée sur l'est de la forêt ne rassura personne si ce n'est le demi-elfe, snobant cette race qui "n'a pas su évoluer et est voué à l'extinction".
Le voyage s'avéra rude pour Omnos le vieux prêtre... jusqu'a ce que Ordun le rouge ne décide le hisser sur ses épaules sans plus de difficultés que celà.
Au bout du douzième jour, la rencontre avec l'adolescent, paniqué, permit par le truchement de la langue elfique qu'il partageait avec Wirren, d'apprendre le massacré opérait par les soudards au services d'Aladel. La discussion s'orienta et vers Aladel et vers les Huvaliniens et Zadhuliens.
Laissant Duggarson au col et gardant les poneys de bâts les quatres compagnons et le jeune homme arrivèrent sur la scène du carnage, hommes cloué a des arbres, femmes et filles violés, oreilles taillés en points, cabanes incendiés... Avec une horreur indicible ils découvrirent le massacre et, avec un sens de la stratégie proche du néant, Frère Mikaelus le paladin et Ordun le guerrier, tout deux rendus furieux par le spectacle et encore en forme malgré la marche forcée de la journée se jetèrent dans la nuit, suivant le flair d'Ordun qui suivait une flagrance d'encens découverte près du cadavre martyrisé d'une jeune fille. Le prêtre, épuisé resta auprès de l'enfant, abruti de douleur par cette vision... ensemble ils rassemblèrent toute la nuit les cadavres, édifièrent des cairns et Omnos pria l'inexorable pour le repos des âmes tandis que l'adolescent s'effondrait, abruti de fatigue. Wirren, fourbu, décida de suivre bien à distance nos deux guerriers mais fut laché en route.
A l'heure blanche, les deux guerriers virent le campement ennemi endormi, où flottait la bannière a la spirale bleu d'Aladel ainsi qu'une autre bannière, un serpent pourpre sur champ d'argent hissé auprès d'un pavillon pourpre et sable. Douze prisonniers était également bloqué par des chaines passé à leurs cous et deux sentinelles étaient blottis près du feu
Ils hésitèrent... et le paladin commença a vouloir penser stratégie. Presque convaincu de l'impossibilité de battre une vingtaine de soldat, accompagné de prêtres et d'un chef Huvaliniens, il envisageait d'attendre du renfort ou de revenir chercher de l'aide... et puis... Le minotaure chargeant en hurlant hache haute vers la tente centrale.
La surprise fut totale, la tente éventré le minotaure tomba sur le chevalier Huvaliniens vêtu de son seul gambison qui venait de se saisir de son épée.
Effaré, dépité et faisant fi de toute intelligence, le Paladin suivit le minotaure "Mithra m'ait en pitié, une bête ne saurait montré plus de courage qu'un homme!"
Le combat contre l'Huvalinien fut d'une fulgurante violente; Au premier échange le minotaure voyait son visage ouvert d'un revers d'épée longue (12 de dégats), tandis qu'il éventrait l'Huvalien d'un coup de hache ( critique: 28 de dégats) et lui pulvérisait une rotule d'un coup de sabot ( 7 points de dégats). L'instant d'après il jetait l'huvalinien au sol d'un formidable coup de hache ( 12 de dégâts) et, ignorant deux gardes entrant par la porte, visait d'un coup de sabot le crâne de l'Huvalinien au sol (coup visée, critique, 10 points de dégars), faisant explosé la boite crânienne du chef des mauraudeurs. le paladin lui intervenait enfin bloquant l'arme d'un soldat.
La suite du combat fut à l'avenant. Les soldats se rassemblaient autour d'un prêtre tandis qu'un deuxième incantait une bénédiction. Durant un moment de flottement, le combat resta tendu puis, fendant les rangs et alors que la paladin fixait le plus gros des troupes, il se rua sur l'un des prêtres. Désarmé durant le combat, il acheva celui-ci en lui arrachant la tête a coup de corne ( critique encore avec le max de dégats...)
Les prisonnier furent libéré par le paladin qui s'était saisi des clefs idoines... la discussion a peine troublé par les regards troublés des barbares en voyant le minotaure arrachait le bras de l'Huvalinien pour le manger.
Ce fut le coup de grâce. Les soldats survivants, une bonne quinzaine fuir, tandis que le dernier prêtre lui était rattrapé et pulvérisé par le minotaure.
Quelques heures plus tard, tout le monde se retrouvait sur la scène du premier massacre, autour du cairn élevé par Omnos et le gamin.
Ils accompagnèrent les familles, choquées, jusqu'au col ou se trouvait duggarson. Le minotaure donna l'épée longue lanceolé prise sur le corps de l'Huvalinien, Omnos et frère Mikaelus les enjoignirent a rejoindre l'accueillante citadelle de Gunrut sise a Quinze jours de marches et Wirren s'impatienta se retenant de souffler devant les remerciements éternels du gamin. Malgré les doutes de ses compagnons Mikaelus emmena le destrier trouvé sur place expliquant qu'un paladin sans cheval c'était comme un minotaure sans corne et un demi-elfe sans mauvais esprit...
(suite à venir)
Dernière édition par Harfang le Sam 29 Nov 2014 14:18, édité 1 fois.
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Harfang
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Re: Besoin d'aide scenario
Quelques jours plus tard, ils rencontrèrent deux éclaireurs elfes. Malgré le comportement cordiales des lefes ils durent subit l'agressivité notable de Wirren le noir, au fut et a mesure qu'ils expliquaient la situation actuelle d'Egonzhastan; En l'espèce que devant l’énième rébellion du partie des marches, de nouveau impôts avaient été levé contraire à la charte liant la principauté se Sylve aux marches. de fait, la principauté avait renié tout lien avec les marches et repris son indépendance, déclenchant des assauts venant d'Egonzhastan la basse.
Wirren s'emporta contre la folie des elfes et leurs caractères hautains et leurs inutilités...
Omnos pris toutefois à part l'éclaireur après que celui-ci lui ait appris qu'effectivement il savait où se trouvait le temple de l'ultime quintessence, lui expliquant ses visions, la mort du Roi-dieu, le risque que le sceau ne brise la trame de la réalité etc... L'elfe exprima son respect mais aussi son incompétence a comprendre toute celà mais invité le prêtre a venir expliquer ses thèses a la cour elfique, qu'il se chargerait de l'y amener. Et l'elfe leur ouvrit donc la route.... malgré le dépit et les piques incessantes de Wirren.
Quelle ne fut pas leur surprise en découvrant le monastère accolé à la falaise, tenu par les orks et assiégé par les goblins...
( à suivre)
Wirren s'emporta contre la folie des elfes et leurs caractères hautains et leurs inutilités...
Omnos pris toutefois à part l'éclaireur après que celui-ci lui ait appris qu'effectivement il savait où se trouvait le temple de l'ultime quintessence, lui expliquant ses visions, la mort du Roi-dieu, le risque que le sceau ne brise la trame de la réalité etc... L'elfe exprima son respect mais aussi son incompétence a comprendre toute celà mais invité le prêtre a venir expliquer ses thèses a la cour elfique, qu'il se chargerait de l'y amener. Et l'elfe leur ouvrit donc la route.... malgré le dépit et les piques incessantes de Wirren.
Quelle ne fut pas leur surprise en découvrant le monastère accolé à la falaise, tenu par les orks et assiégé par les goblins...
( à suivre)
- odyssee
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Re: Besoin d'aide scenario
Je comprends pourquoi je suis allergique à la version 2 et nos persos encore plus, nous chassons le minotaure...
(rien de personnel Harfang, juste que dans nos contrée reculées le minotaure n'est pas une espèce protégée
Cependant nous ne vivons pas dans le même monde
)
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Re: Besoin d'aide scenario
En fait, c'est la première fois qu'un joueur joue autre chose qu'un humain, un nain ou en demi-elfe a ma table.( je suis très humanocentré dans mes campagnes et je ne vois pas l’intérêt de jouer un nain, un elfe ou un hobbit sans faire ressortir vraiment quelque chose de différent)odyssee a écrit :Je comprends pourquoi je suis allergique à la version 2 et nos persos encore plus, nous chassons le minotaure...
(rien de personnel Harfang, juste que dans nos contrée reculées le minotaure n'est pas une espèce protégéeCependant nous ne vivons pas dans le même monde
)
Je serais contre toute tendance zoologique et débile à la DD3 au niveau des races. En l'espèce, par contre, avec un caractère unique et des origines oscillant entre la bête de foire et le monstre ( aucune idée sur ses parents, a toujours été éduqué pour devenir un gladiateur et ayant passé quinze ans des les arènes), ça donne, vraiment un très, très bon RP, mise en scène a merveilles par un joueur très doué à ce niveau. Pour le coup entre la sauvagerie inhérente, ses envies de rédemption, les réactions de rejet et la quête des origines c'est bluffant et une vraie plus-valu en plaisir de jeu.
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Re: Besoin d'aide scenario
En ADD² de base, tu ne joues pas de minotaure. Ceci est apparu surement après la sortie du manuel des humanoïde après 1995, date de mon retrait momentané des jeux de rôles.odyssee a écrit :Je comprends pourquoi je suis allergique à la version 2 et nos persos encore plus, nous chassons le minotaure...
J'avoue aussi ne pas trop aimer ses non humains qui arrivent finalement trop souvent comme PJ : au moins deux fois dans les campagnes que nous suivant ici.
nb : même s'il y a des minotaures, ces campagnes sont intéressantes à suivre.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Besoin d'aide scenario
(Suite)
Or donc nos quatre héros, Frère Mikaelus, le paladin de Mithra, Père Omnos prêtre de 'linexorable et assesseur au temple du crâne, Ordun le rouge, minotaure guerrier et Wirren le noir, demi-elfe, fouineur à laelith, se retrouvaient devant le monastère de l'ultime quintessence accompagné de Duggarson leur guide nain et Sirié un patrouilleur elfe.
Problème, le monastère était assiégé par une armée de 200 goblins et le monastère occupé par 50 orks et deux ogres, les deux troupes étant en conflit...
Ce fut la période la plus ennuyeuse de la partie où les joueurs passèrent beaucoup de temps à se décider, ne pas réussir à se décider, réfléchir et globalement peut faire avance rle schmilblick.
J'ai du faire intervenir un deus ex machina, en l'occurence, après qu'ils aient tué un vivandier goblin, c'est le chef goblin qui, pendant le tour de garde d'Ordun s'est révélé à lui pour lui proposer une alliance pour vaincre les orques...
S'en suivirent quelques moments de joyeuses répartis et RP, avec un frère Omnos jouant les ingénieur pour expliquer à kilol le chef-brico des gobelins comment construire un toit sur leur bélier pour éviter de se faire canarder par les orcs, ou le paladin rongeait son frein, où Wirren, ahuri par la tournure des événements préféré aller faire un tour plutôt que d'empaler le chef goblin au milieu de ses hommes et ou Ordun banquetait avec les goblins.
Enfin, l'assaut eu lieu selon une stratégie simple. Deux assauts, l'un en diversion sur la porte, l'autre au bélier sur un coin affaibli. Ordun attaqua au centre dès qu'une brèche fut ouverte et liquidant un ogre au passage, le paladin chargeant a travers la brèche pour culbuter la piétaille et piquer vers le cloitre, Omnos s'introduisant par un cordage et lancant sanctuaire pour foncer, aussi vers L'Eglise, et Wirren, passé, aussi par les cordages piquant vers le cloitre après avoir fléché le chef ork
La fin de la partie fut plus elliptique ( malgré une erreur de maîtrise consistant à les faire galérer bêtement sur un passage secret dans l'église) et ils trouvèrent les douze moines survivants dont SveinOlaf
Epilogue, débrief personnel inclus, je lache donc mes joueurs sur:
Ordun, Mikaelus et wirren, accompagné de Duggarson remontent vers Laelith, Frère Omnos restant songeur par rapport à la théologie de l'ultime quintessence et décidant de rester au monastère le temps de réfléchir et s'instruire dans la bibliothèque, le tout attendu par Sirië.
Top be continued au prochain épisode.
Ceci dit, j'ai dosé bêtement les périodes creuses. Je pense qu'il faut vraiment que je scripte plus mes scenarios.
Points positifs: baston bien rythmé, intrigue globale qui avance, quelques bons moments de role play, immersion voyage bien rendu
Points négatifs: RP un peu envahissant des persos tendant a nuir à la cohésion d'équipe, phases creuses dans certains passages, mauvaise gestion - de ma part - de l'énigme, gestion du temps de jeu médiocre ( j'ai fait 50% de ce qui était prévu)
Du coup pour la prochaine partie je vais devoir embrayer sur un 1/3 de scenar qui sera la fin de celui-ci, et un tout petit scenar dans le deuxième arc, avec leurs autres personnages.
Or donc nos quatre héros, Frère Mikaelus, le paladin de Mithra, Père Omnos prêtre de 'linexorable et assesseur au temple du crâne, Ordun le rouge, minotaure guerrier et Wirren le noir, demi-elfe, fouineur à laelith, se retrouvaient devant le monastère de l'ultime quintessence accompagné de Duggarson leur guide nain et Sirié un patrouilleur elfe.
Problème, le monastère était assiégé par une armée de 200 goblins et le monastère occupé par 50 orks et deux ogres, les deux troupes étant en conflit...
Ce fut la période la plus ennuyeuse de la partie où les joueurs passèrent beaucoup de temps à se décider, ne pas réussir à se décider, réfléchir et globalement peut faire avance rle schmilblick.
J'ai du faire intervenir un deus ex machina, en l'occurence, après qu'ils aient tué un vivandier goblin, c'est le chef goblin qui, pendant le tour de garde d'Ordun s'est révélé à lui pour lui proposer une alliance pour vaincre les orques...
S'en suivirent quelques moments de joyeuses répartis et RP, avec un frère Omnos jouant les ingénieur pour expliquer à kilol le chef-brico des gobelins comment construire un toit sur leur bélier pour éviter de se faire canarder par les orcs, ou le paladin rongeait son frein, où Wirren, ahuri par la tournure des événements préféré aller faire un tour plutôt que d'empaler le chef goblin au milieu de ses hommes et ou Ordun banquetait avec les goblins.
Enfin, l'assaut eu lieu selon une stratégie simple. Deux assauts, l'un en diversion sur la porte, l'autre au bélier sur un coin affaibli. Ordun attaqua au centre dès qu'une brèche fut ouverte et liquidant un ogre au passage, le paladin chargeant a travers la brèche pour culbuter la piétaille et piquer vers le cloitre, Omnos s'introduisant par un cordage et lancant sanctuaire pour foncer, aussi vers L'Eglise, et Wirren, passé, aussi par les cordages piquant vers le cloitre après avoir fléché le chef ork
La fin de la partie fut plus elliptique ( malgré une erreur de maîtrise consistant à les faire galérer bêtement sur un passage secret dans l'église) et ils trouvèrent les douze moines survivants dont SveinOlaf
Epilogue, débrief personnel inclus, je lache donc mes joueurs sur:
Ordun, Mikaelus et wirren, accompagné de Duggarson remontent vers Laelith, Frère Omnos restant songeur par rapport à la théologie de l'ultime quintessence et décidant de rester au monastère le temps de réfléchir et s'instruire dans la bibliothèque, le tout attendu par Sirië.
Top be continued au prochain épisode.
Ceci dit, j'ai dosé bêtement les périodes creuses. Je pense qu'il faut vraiment que je scripte plus mes scenarios.
Points positifs: baston bien rythmé, intrigue globale qui avance, quelques bons moments de role play, immersion voyage bien rendu
Points négatifs: RP un peu envahissant des persos tendant a nuir à la cohésion d'équipe, phases creuses dans certains passages, mauvaise gestion - de ma part - de l'énigme, gestion du temps de jeu médiocre ( j'ai fait 50% de ce qui était prévu)
Du coup pour la prochaine partie je vais devoir embrayer sur un 1/3 de scenar qui sera la fin de celui-ci, et un tout petit scenar dans le deuxième arc, avec leurs autres personnages.




