Le royaume de Gidéaire
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Re: Le royaume de Gidéaire
Dernier message de la page précédente :
Théo,Je n'ai regardé que les images mais afin d'éviter tout procès sur le droit à l'image, je te propose cette version du Chancelier Steph et Anne Behrn qui selon moi, me semble être de bon aloi !
- Théodal
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Re: Le royaume de Gidéaire
Excellent, merci 
Je cite le créateur du personnage : "oh putain, elle est parfaite"
Bien joué
Je cite le créateur du personnage : "oh putain, elle est parfaite"
Bien joué
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
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Friedrich Nietzche
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Re: Le royaume de Gidéaire
Je te laisse constater par toi même
Sinon concernant tes blasons
je te donne une description héraldique qui pourrait convenir
de gueules à une cockatrice de gueules pleine, sur un sautoir d'or
Ecartelé en sautoir de sinople et d'or, un livre d'argent avec une plume de sable posé en 1, un arbre de sinople posé en 2 et 3
- Théodal
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Re: Le royaume de Gidéaire
Ça va... Il y a pire : les italiens
Aller, je continue avec un point sur les races présentes dans cet univers, mais c'est surtout un prétexte pour plus de worldbuilding ^^
Les races (ou espèces intelligentes) :
Il existe bien-sûr les cinq races classiques de D&D, à savoir les humains, les elfes, les nains, les gnomes et les tinigen (j'aime bien cette appellation pour les semi-hommes
)
Il y a également d'autres races présentes dans D&D, quoique pas toujours jouables : des orques, des gobelins, des kuo-toa, des loups-garous, des vampires, des licornes et des dragons. Il y a également des créatures supérieures, les anges et les démons qui ont été détaillés dans le fichier "L'histoire de l'univers et des dieux", mais il y aura ici un peu plus de précisions.
Les Orques
(J'vais pas vous les présenter, vous savez ce que c'est. Mais ils ressemblent plus aux orques de Skyrim que de D&D)
Les orques ont une structure hiérarchisée basée sur la force : le plus fort du clan est le chef et a la majorité des femelles du clan. Mais la gouvernance est partagée en trois : le chef (le plus fort), le chaman (le plus sage = un druide/prêtre), le sorcier (le plus intelligent = un mage/sorcier)
Les orques se trouvent naturellement dans la toundra et taïga au centre-nord du continent, mais les seuls qui y vivent encore sont des tribus barbares.
La grande majorité des orques vit au sein de diasporas dans les cités-Etats, ou des compagnies de mercenaires appelées "lansquenorques" employées par ces mêmes cités-Etats.
La cité comptant la plus grande concentrations d'orques est Aval. Le Tyran d'Aval était un orque.
Les Goblins
Aussi appelés "gobelin", "goublin" et "gorhbol" dans certaines contrées, on peut parfois entendre le terme "gobo" ou "Trou-vert" par les nains. Ces dernières appellations sont considérées comme péjoratives.
Les goblins sont des humanoïdes de petite taille, de taille comparable aux nains, mesurant environ au maximum 1m10. Ayant une peau verte, des yeux rouges et un visage ovale, avec des corps fins et des mains griffées. Ils sont issu du nord du continent des montagnes d'Hairpangée, à côté de leur rival ancestraux, les nains. Ses montagnes, hostiles et dangereuses, ont crées deux sociétés différentes.
Ceux des monts sont élevés pour survivre, avec des sociétés complexes et hiérarchiques. Ils ont souvent des rois et des seigneurs qui les gouvernent. Malgré leur réputation d'être des animaux et de mentir aussi souvent qu'il respire, les goblins des monts sont en réalité formé pour être rusé et cynique, ne comptant que sur les résultats plus que les moyens pour atteindre leur objectif.
Les goblins des plaines, issues des montagnes et ayant fuit à cause des conflits nano-goblines mais aussi de la Terreur de la Forêt, les goblins des plaines se sont répandus à travers le continent comme une classe marchande et ouvrière qui à garder cette culture cynique, devenant de grand comédien dans ce monde fantastique.
Kuo-Toas
Hommes-poissons issus d'une exposition trop grande aux plans extérieurs. Une conséquence intéressante de cette exposition est leur capacité de créer des avatars de leur dieux à partir d'une croyance collective. Individuellement, ceci se traduit par des légers pouvoirs psioniques.
Licornes
Créatures extrêmement pures et intelligentes, les licornes ont accès sans limite à la magie de ce monde, certain disent qu'elles ont été créées par Arcana elle-même. Naturellement pacifique elle peuvent toute foi devenir violente si elle se sente en danger ou si on respecte pas certaine règle. Ces règles sont la plupart du temps des règles de respect et de politesse, mais on a pu en observé d'autre sans savoir si cela venait de l'individu ou si c'était plus général.
Les licornes sont des créatures rare car malgré leur longue longévité chaque individu à peu ou pas de descendant. Une légende existe sur des créature encore plus rare : Les alicornes. Mais leur existence n'a jamais été prouvée.
Malgré les tabou et malédiction a propos de la chasse a la licorne, celle-ci est bien réelle. Pour cause les produit issus d'une licorne sont de bon ingrédient en magie. Par exemple leur corne est un amplificateur magique. Leur sang quand à lui a communément des vertus de longévité, mais maudit le buveur. Si bien que celle des créatures déjà maudites telles que les Vampires le recherche car il leurs permet de s'exposer au soleil un temps.
Dragons
Il existe deux sortes de dragons, les métalliques et les chromatiques. Les métalliques ont tendance a aider les races humanoïdes tandis que les chromatiques cherchent à les dominer.
Depuis des millénaires, les dragons métalliques ont l'habitude d'aider les humains face à des catastrophes, mais cette tendance s'est accentuée il y a plusieurs millénaires lors de la peste draconique sur le continent de la Virandie.
Après ça, ils ont décidé de jouer un rôle d'arbitre sur les autres continents.
Les dragons qui jouent de rôle d'arbitre et de protecteur sont appelés "dracosires" et sont particulièrement respectés. Les royaumes assez vastes ont généralement leur propre dracosire, mais beaucoup de cités-États partagent le même dracosire qui arbitre leur différents et les protège des menaces plus grandes.
Un accord entre les dragons, dieux et démons a été instauré également pour mettre la Virandie en quarantaine et ainsi éviter que ne se propage la peste draconique (aujourd'hui disparue faute de porteurs) ou les idées athées et technologiques virandiennes.
Loups-Garous
ces êtres, ennemis de longue date des vampires, ont la faculté de se transformer en loup. Cependant lors de la pleine lune (une journée durant), lorsque leurs capacités sont à leur summum, ils retournent à leurs instincts.
Sous forme humaine rien ne les distingue d'humains sauf peut-être leur dents acérées. Ce sont des êtres loyaux et fiers en général. Seuls les vampires sont capables de sentir une odeur de "chien mouillé" sur eux les jours de pluie.
De plus les capacités de ces derniers (vitesse, agilité, force, ... Mais pas l'intelligence) croissent et décroissent avec la lune. Il en va de même pour leur irascibilité.
Vampires
Ils ne sont pas une race à proprement parler, plutôt des créatures intelligentes qu'un autre vampire a fait le choix de transformer, créant ainsi un puissant mort-vivant esclave de sa volonté. Il est possible de se libérer de cette emprise si le vampire initial meurt définitivement ou choisit de libérer son esclave. En gros les vampires, c'est une pyramide de Ponzi mais avec des morts-vivants.
Les vampires se nourrissent de sang, qui leur permet de se régénérer à une vitesse phénoménale, mais leur permet également de se camoufler parmi les vivants, car un vampire nourri quotidiennement est presque indiscernable d’un vivant ordinaire, si ce n’est un teint très pâle et un visage émacié, ses canines pointues étant rétractables À l’inverse, un vampire affamé a une apparence monstrueuse, il paraît beaucoup plus vieux, sa peau devient grise et parcheminée, ses dents s’allongent, ses yeux rougissent et des griffes lui poussent.
Le sang en question est généralement celui d'humanoïdes , avec des goûts différents en fonction des vampires. Ils peuvent également se nourrir d'animaux en dernier recours, mais l'efficacité est bien moindre. Le sang des démons, comme des anges, leur est impossible à digérer.
Pouvoirs détaillés : Les vampires peuvent apposer une marque sur leurs esclaves humains afin de les protéger des autres morts-vivants et éviter qu'ils soient transformés par d'autres vampires.
Flemme de détailler, mais grosso-modo les pouvoirs des vampires dans D&D.
Faiblesses : flemme de détailler, mais les trucs classiques (ail, soleil, pieux dans le coeur) je suppose...
Anges
Peuple vivant à Acropola, au service direct des dieux. Ennemis jurés des démons. Ils craignent les malédictions et accordent les bénédictions aux mortels. Selon la confiance que les dieux leur accorde, le pouvoir qui leur ai accordé est plus ou moins grand, ce dernier pouvant leur être retiré à tout moment.
Le titre le plus haut qui peut être conféré à un ange est celui d'archange.
Démons
Peuple dominant les enfers d'une longévité moyenne de 1000 ans. Un démon est, par nature, cruel et sanguinaire. Ils mesurent en moyenne 1m80 pour les femmes et 1m95 pour les hommes. Ils sont répartis en 6 classes et l'on reconnaît leur rang au nombre de losanges porté par leur front. Un rang supérieur a tout autorité sur les rangs inférieurs.
Union L'union se fait par mélange du sang des deux partis. Elle permet le partage des forces et faiblesses. Le démon de rang le plus bas obtient celui de son uni(e). Cette union est irrévocable, c'est de la vie à la mort. Si l'un des deux meurt, le second suit.
Famille royale : Seul le/la souverain(e) est de rang 6. Ses descendants et son/sa uni(e) sont de rang 5.
L'eau bénite peut les tuer, mais ils craignent l'eau et les bénédictions en général
Outre ces races classiques, il y a également des races plus "exotiques", essentiellement des animaux anthropomorphisés.
Amphabis
Cette race est la race majoritaire du Royaume de Skyel, une île au sud du continent principal. Elle est très religieuse et vit dans une société hiérarchisée. Ils se divisent en 4 catégories : Nobles, Gardien, Prêtre et Moyen. Le Moyen est le plus nombreux mais est mal-aimé par les 3 autres. Ce sont de farouches adversaires des ibhubesi. Aragne
Cette créature est pour certain ignare de simple grosse araignées des cavernes, mais elle sont en réalité plus que cela. Elle possède leur propre langue et société. Victimes de la méconnaissance elles vivent entre elles et sont particulièrement agressives envers les intrus. Elles vivent également au cœur de la forêt des damnés.
Atlantes
Aussi connus sous le nom de Sirènes et Tritons. Il s'agit de créatures aquatiques au buste humain avec une puissante queue de poisson. On les voit rarement à la surface mais si c'est le cas, c'est souvent signe qu'un malheur arrive. En effet leur chant, sans effet sur leurs semblables, a un effet hypnotique puissant menant en général l'auditoire à la noyade. Il s'agit pourtant de la parade nuptiale de ce peuple.
Cait Sith
Cette race créer autrefois par mage, est une race métamorphe d'homme-chat. Ils sont connus principalement pour deux choses : En solitaire, etre les compagnon de sorcière et En groupe, etre particulièrement territorial et agressif. On leur connait quatre formes distinctes, bien qu'ils peuvent ne changer qu'une partie de leur corps d'un forme a l'autre.
- Forme humaine : Un corp souvent gracile, avec comme signe distinctif des oreilles de chat et un queue ce qui les rend facilement différenciable des simple humain. C'est un forme qu'il prenne rarement quand il ne sont pas entre eux.
- Forme panthère : Grosse panthère redoutable. Forme principalement adopter par les Cait Sith vivant en groupe.
- Forme chat : Forme la plus commune, rien ne les différencies de chat. Ils sont très agile et rapide sont cette forme mais peu fort.
- Forme Hybride : Forme la plus puissante ce présentant comme un etre humanoïde couvert de poil, avec un museau félin et des membres terminés par des griffes acérées. Ils combine force, agilité et vitesse sous cette forme. Le jeune sont souvent incapable de contrôlé cette forme et perde leur raison.
Ils sont très discret, si bien qu'on ne sait pas grand chose de plus sur eux et leur pouvoir.
Ils ont normalement le poil gris sombre ou noir, mais un individu singulier au poil roux vit à proximité de Rôle-City, elle est la protectrice de la forêt des damnés et ne quitte que très rarement les bois. Elle se nomme Mayne Coonra. Ibhubesi
(Ibhubesi, Hommes-lions, Asjul, Léonins)
Appelés "Hommes-Lions" par les humains, considéré comme une insulte raciste par les Léonins. Être appelé "homme" est insultant pour un léonin, ils préfèrent le terme "mâle" et "femelle", voire "lion" ou "lionne".
Les ibhubesi sont une race humanoïde d'une grande intelligence et d'une grande force physique. Ils ressemblent à un hybride entre un homme et un lion et possèdent des caractéristiques communes aux deux races.
Ils sont bipèdes et peuvent manier des objets complèxes grâce à leurs pouces opposables comme des humains, mais ils possèdent 6 à 10 mamelons qui gonflent uniquement lors de l'allaitement, des griffes rétractiles et une gueule garnie de dents acérées. L'ibhubesi moyen est nettement plus fort qu'un humain moyen, et est doté en plus d'armes naturelles particulièrement dangereuses.
Les ibhubesi se considèrent comme l'aboutissement de la création en raison de leur intelligence similaire voire supérieure et de leur puissance physique bien supérieure.
La majorité des ibhubesi vivent dans un empire au sud du continent car les populations expatriées font souvent l'objet de stigmatisation et de préjugés. En effet, l'empire Umbuso est connu pour pratiquer l'esclavage par le commerce avec les royaumes voisins, mais aussi pour dévorer des humains dont ils font l'élevage. Cet empire est florissant, illustrant la complexité de la culture ibhubesi : beaucoup vivent dans des grandes villes au sud du continent et sont bien loin de l'image des sauvages qu'on s'en fait souvent. Seuls les tribus des Marches de l'Ouest peuvent s'approcher d'une culture "primitive", mais c'est encore une fois bien relatif. Odger
Peuple mi-loutre, mi-blaireau. Mesurant environ 1.2 m, bipède et vivant dans de large ville en bordure de mer. Ils vivent souvent nus, mais sont capable de porter des armures et d'utiliser des outils. De fins pêcheurs, ils troquent leur bien en échange de roche précieuse. La plupart des Odger vivent dans la contrée appelée "Gueule du Dragon", à l'ouest du continent, mais s'aventurent fréquemment en Gidéaire pour faire du troc. Et voilà ! Ça fait beaucoup de texte xD
Rassurez-vous, c'est surtout du copier-coller. Je ne vais pas me casser la tête alors que je ne sais même pas si on me lit
La prochaine fois, je développerais les cités-Etats.
Aller, je continue avec un point sur les races présentes dans cet univers, mais c'est surtout un prétexte pour plus de worldbuilding ^^
Les races (ou espèces intelligentes) :
Il existe bien-sûr les cinq races classiques de D&D, à savoir les humains, les elfes, les nains, les gnomes et les tinigen (j'aime bien cette appellation pour les semi-hommes
Il y a également d'autres races présentes dans D&D, quoique pas toujours jouables : des orques, des gobelins, des kuo-toa, des loups-garous, des vampires, des licornes et des dragons. Il y a également des créatures supérieures, les anges et les démons qui ont été détaillés dans le fichier "L'histoire de l'univers et des dieux", mais il y aura ici un peu plus de précisions.
Les Orques
(J'vais pas vous les présenter, vous savez ce que c'est. Mais ils ressemblent plus aux orques de Skyrim que de D&D)
Les orques ont une structure hiérarchisée basée sur la force : le plus fort du clan est le chef et a la majorité des femelles du clan. Mais la gouvernance est partagée en trois : le chef (le plus fort), le chaman (le plus sage = un druide/prêtre), le sorcier (le plus intelligent = un mage/sorcier)
Les orques se trouvent naturellement dans la toundra et taïga au centre-nord du continent, mais les seuls qui y vivent encore sont des tribus barbares.
La grande majorité des orques vit au sein de diasporas dans les cités-Etats, ou des compagnies de mercenaires appelées "lansquenorques" employées par ces mêmes cités-Etats.
La cité comptant la plus grande concentrations d'orques est Aval. Le Tyran d'Aval était un orque.
Les Goblins
Aussi appelés "gobelin", "goublin" et "gorhbol" dans certaines contrées, on peut parfois entendre le terme "gobo" ou "Trou-vert" par les nains. Ces dernières appellations sont considérées comme péjoratives.
Les goblins sont des humanoïdes de petite taille, de taille comparable aux nains, mesurant environ au maximum 1m10. Ayant une peau verte, des yeux rouges et un visage ovale, avec des corps fins et des mains griffées. Ils sont issu du nord du continent des montagnes d'Hairpangée, à côté de leur rival ancestraux, les nains. Ses montagnes, hostiles et dangereuses, ont crées deux sociétés différentes.
Ceux des monts sont élevés pour survivre, avec des sociétés complexes et hiérarchiques. Ils ont souvent des rois et des seigneurs qui les gouvernent. Malgré leur réputation d'être des animaux et de mentir aussi souvent qu'il respire, les goblins des monts sont en réalité formé pour être rusé et cynique, ne comptant que sur les résultats plus que les moyens pour atteindre leur objectif.
Les goblins des plaines, issues des montagnes et ayant fuit à cause des conflits nano-goblines mais aussi de la Terreur de la Forêt, les goblins des plaines se sont répandus à travers le continent comme une classe marchande et ouvrière qui à garder cette culture cynique, devenant de grand comédien dans ce monde fantastique.
Kuo-Toas
Hommes-poissons issus d'une exposition trop grande aux plans extérieurs. Une conséquence intéressante de cette exposition est leur capacité de créer des avatars de leur dieux à partir d'une croyance collective. Individuellement, ceci se traduit par des légers pouvoirs psioniques.
Licornes
Créatures extrêmement pures et intelligentes, les licornes ont accès sans limite à la magie de ce monde, certain disent qu'elles ont été créées par Arcana elle-même. Naturellement pacifique elle peuvent toute foi devenir violente si elle se sente en danger ou si on respecte pas certaine règle. Ces règles sont la plupart du temps des règles de respect et de politesse, mais on a pu en observé d'autre sans savoir si cela venait de l'individu ou si c'était plus général.
Les licornes sont des créatures rare car malgré leur longue longévité chaque individu à peu ou pas de descendant. Une légende existe sur des créature encore plus rare : Les alicornes. Mais leur existence n'a jamais été prouvée.
Malgré les tabou et malédiction a propos de la chasse a la licorne, celle-ci est bien réelle. Pour cause les produit issus d'une licorne sont de bon ingrédient en magie. Par exemple leur corne est un amplificateur magique. Leur sang quand à lui a communément des vertus de longévité, mais maudit le buveur. Si bien que celle des créatures déjà maudites telles que les Vampires le recherche car il leurs permet de s'exposer au soleil un temps.
Dragons
Il existe deux sortes de dragons, les métalliques et les chromatiques. Les métalliques ont tendance a aider les races humanoïdes tandis que les chromatiques cherchent à les dominer.
Depuis des millénaires, les dragons métalliques ont l'habitude d'aider les humains face à des catastrophes, mais cette tendance s'est accentuée il y a plusieurs millénaires lors de la peste draconique sur le continent de la Virandie.
Après ça, ils ont décidé de jouer un rôle d'arbitre sur les autres continents.
Les dragons qui jouent de rôle d'arbitre et de protecteur sont appelés "dracosires" et sont particulièrement respectés. Les royaumes assez vastes ont généralement leur propre dracosire, mais beaucoup de cités-États partagent le même dracosire qui arbitre leur différents et les protège des menaces plus grandes.
Un accord entre les dragons, dieux et démons a été instauré également pour mettre la Virandie en quarantaine et ainsi éviter que ne se propage la peste draconique (aujourd'hui disparue faute de porteurs) ou les idées athées et technologiques virandiennes.
Loups-Garous
ces êtres, ennemis de longue date des vampires, ont la faculté de se transformer en loup. Cependant lors de la pleine lune (une journée durant), lorsque leurs capacités sont à leur summum, ils retournent à leurs instincts.
Sous forme humaine rien ne les distingue d'humains sauf peut-être leur dents acérées. Ce sont des êtres loyaux et fiers en général. Seuls les vampires sont capables de sentir une odeur de "chien mouillé" sur eux les jours de pluie.
De plus les capacités de ces derniers (vitesse, agilité, force, ... Mais pas l'intelligence) croissent et décroissent avec la lune. Il en va de même pour leur irascibilité.
Vampires
Ils ne sont pas une race à proprement parler, plutôt des créatures intelligentes qu'un autre vampire a fait le choix de transformer, créant ainsi un puissant mort-vivant esclave de sa volonté. Il est possible de se libérer de cette emprise si le vampire initial meurt définitivement ou choisit de libérer son esclave. En gros les vampires, c'est une pyramide de Ponzi mais avec des morts-vivants.
Les vampires se nourrissent de sang, qui leur permet de se régénérer à une vitesse phénoménale, mais leur permet également de se camoufler parmi les vivants, car un vampire nourri quotidiennement est presque indiscernable d’un vivant ordinaire, si ce n’est un teint très pâle et un visage émacié, ses canines pointues étant rétractables À l’inverse, un vampire affamé a une apparence monstrueuse, il paraît beaucoup plus vieux, sa peau devient grise et parcheminée, ses dents s’allongent, ses yeux rougissent et des griffes lui poussent.
Le sang en question est généralement celui d'humanoïdes , avec des goûts différents en fonction des vampires. Ils peuvent également se nourrir d'animaux en dernier recours, mais l'efficacité est bien moindre. Le sang des démons, comme des anges, leur est impossible à digérer.
Pouvoirs détaillés : Les vampires peuvent apposer une marque sur leurs esclaves humains afin de les protéger des autres morts-vivants et éviter qu'ils soient transformés par d'autres vampires.
Flemme de détailler, mais grosso-modo les pouvoirs des vampires dans D&D.
Faiblesses : flemme de détailler, mais les trucs classiques (ail, soleil, pieux dans le coeur) je suppose...
Anges
Peuple vivant à Acropola, au service direct des dieux. Ennemis jurés des démons. Ils craignent les malédictions et accordent les bénédictions aux mortels. Selon la confiance que les dieux leur accorde, le pouvoir qui leur ai accordé est plus ou moins grand, ce dernier pouvant leur être retiré à tout moment.
Le titre le plus haut qui peut être conféré à un ange est celui d'archange.
Démons
Peuple dominant les enfers d'une longévité moyenne de 1000 ans. Un démon est, par nature, cruel et sanguinaire. Ils mesurent en moyenne 1m80 pour les femmes et 1m95 pour les hommes. Ils sont répartis en 6 classes et l'on reconnaît leur rang au nombre de losanges porté par leur front. Un rang supérieur a tout autorité sur les rangs inférieurs.
Union L'union se fait par mélange du sang des deux partis. Elle permet le partage des forces et faiblesses. Le démon de rang le plus bas obtient celui de son uni(e). Cette union est irrévocable, c'est de la vie à la mort. Si l'un des deux meurt, le second suit.
Famille royale : Seul le/la souverain(e) est de rang 6. Ses descendants et son/sa uni(e) sont de rang 5.
L'eau bénite peut les tuer, mais ils craignent l'eau et les bénédictions en général
Outre ces races classiques, il y a également des races plus "exotiques", essentiellement des animaux anthropomorphisés.
Amphabis
Cette race est la race majoritaire du Royaume de Skyel, une île au sud du continent principal. Elle est très religieuse et vit dans une société hiérarchisée. Ils se divisent en 4 catégories : Nobles, Gardien, Prêtre et Moyen. Le Moyen est le plus nombreux mais est mal-aimé par les 3 autres. Ce sont de farouches adversaires des ibhubesi. Aragne
Cette créature est pour certain ignare de simple grosse araignées des cavernes, mais elle sont en réalité plus que cela. Elle possède leur propre langue et société. Victimes de la méconnaissance elles vivent entre elles et sont particulièrement agressives envers les intrus. Elles vivent également au cœur de la forêt des damnés.
Atlantes
Aussi connus sous le nom de Sirènes et Tritons. Il s'agit de créatures aquatiques au buste humain avec une puissante queue de poisson. On les voit rarement à la surface mais si c'est le cas, c'est souvent signe qu'un malheur arrive. En effet leur chant, sans effet sur leurs semblables, a un effet hypnotique puissant menant en général l'auditoire à la noyade. Il s'agit pourtant de la parade nuptiale de ce peuple.
Cait Sith
Cette race créer autrefois par mage, est une race métamorphe d'homme-chat. Ils sont connus principalement pour deux choses : En solitaire, etre les compagnon de sorcière et En groupe, etre particulièrement territorial et agressif. On leur connait quatre formes distinctes, bien qu'ils peuvent ne changer qu'une partie de leur corps d'un forme a l'autre.
- Forme humaine : Un corp souvent gracile, avec comme signe distinctif des oreilles de chat et un queue ce qui les rend facilement différenciable des simple humain. C'est un forme qu'il prenne rarement quand il ne sont pas entre eux.
- Forme panthère : Grosse panthère redoutable. Forme principalement adopter par les Cait Sith vivant en groupe.
- Forme chat : Forme la plus commune, rien ne les différencies de chat. Ils sont très agile et rapide sont cette forme mais peu fort.
- Forme Hybride : Forme la plus puissante ce présentant comme un etre humanoïde couvert de poil, avec un museau félin et des membres terminés par des griffes acérées. Ils combine force, agilité et vitesse sous cette forme. Le jeune sont souvent incapable de contrôlé cette forme et perde leur raison.
Ils sont très discret, si bien qu'on ne sait pas grand chose de plus sur eux et leur pouvoir.
Ils ont normalement le poil gris sombre ou noir, mais un individu singulier au poil roux vit à proximité de Rôle-City, elle est la protectrice de la forêt des damnés et ne quitte que très rarement les bois. Elle se nomme Mayne Coonra. Ibhubesi
(Ibhubesi, Hommes-lions, Asjul, Léonins)
Appelés "Hommes-Lions" par les humains, considéré comme une insulte raciste par les Léonins. Être appelé "homme" est insultant pour un léonin, ils préfèrent le terme "mâle" et "femelle", voire "lion" ou "lionne".
Les ibhubesi sont une race humanoïde d'une grande intelligence et d'une grande force physique. Ils ressemblent à un hybride entre un homme et un lion et possèdent des caractéristiques communes aux deux races.
Ils sont bipèdes et peuvent manier des objets complèxes grâce à leurs pouces opposables comme des humains, mais ils possèdent 6 à 10 mamelons qui gonflent uniquement lors de l'allaitement, des griffes rétractiles et une gueule garnie de dents acérées. L'ibhubesi moyen est nettement plus fort qu'un humain moyen, et est doté en plus d'armes naturelles particulièrement dangereuses.
Les ibhubesi se considèrent comme l'aboutissement de la création en raison de leur intelligence similaire voire supérieure et de leur puissance physique bien supérieure.
La majorité des ibhubesi vivent dans un empire au sud du continent car les populations expatriées font souvent l'objet de stigmatisation et de préjugés. En effet, l'empire Umbuso est connu pour pratiquer l'esclavage par le commerce avec les royaumes voisins, mais aussi pour dévorer des humains dont ils font l'élevage. Cet empire est florissant, illustrant la complexité de la culture ibhubesi : beaucoup vivent dans des grandes villes au sud du continent et sont bien loin de l'image des sauvages qu'on s'en fait souvent. Seuls les tribus des Marches de l'Ouest peuvent s'approcher d'une culture "primitive", mais c'est encore une fois bien relatif. Odger
Peuple mi-loutre, mi-blaireau. Mesurant environ 1.2 m, bipède et vivant dans de large ville en bordure de mer. Ils vivent souvent nus, mais sont capable de porter des armures et d'utiliser des outils. De fins pêcheurs, ils troquent leur bien en échange de roche précieuse. La plupart des Odger vivent dans la contrée appelée "Gueule du Dragon", à l'ouest du continent, mais s'aventurent fréquemment en Gidéaire pour faire du troc. Et voilà ! Ça fait beaucoup de texte xD
Rassurez-vous, c'est surtout du copier-coller. Je ne vais pas me casser la tête alors que je ne sais même pas si on me lit
La prochaine fois, je développerais les cités-Etats.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: Le royaume de Gidéaire
Rassures-toi j'ai l'habitude. Je vais faire ça par étape. J'espère pouvoir tenir le rythme d'un paragraphe par jour. Heureusement il y en a plein ! 
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Re: Le royaume de Gidéaire
En fait on avait plusieurs salon "encyclopédie" sur le serveur, dans lesquels on écrit des infos sur telle race, faction ou espèce.
Donc quand je dis "copier-coller" c'est juste que je prends les entrées de ces salons, qui ont été rédigées par d'autres ou par moi, puis je recontextualise pour vous. Donc c'est pas que du copier-coller en vérité
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
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Re: Le royaume de Gidéaire
Chose promise chose due, un développement sur les cités-Etats.
Les Cités-États du sud d'Hairpangée :
Je vous invite à jeter un oeil à nouveau sur cette carte : Aussi appelées "Les royaumes de l'Est" par les Gidéairiens, ces cités recouvrent une vaste zone géographique qui va de la frontière est de Gidéaire à l'océan à l'est du continent, et du sud des terres ancestrales des orques jusqu'à la frontière nord-ouest de l'empire Umbuso.
Elles vénèrent dans l'ensemble le culte des Quinze.
Une cité-État est un petit État indépendant composé d'une ville et de la campagne qui l'entoure. Cette indépendance est cependant à géométrie variable puisque certaines cités sont alliées à d'autres, certaines sont ennemies, rivales, certaines exercent leur domination sur une autre cité, constituant alors un État plus grand dont la cité la plus puissante est la capitale. On trouve également des fédérations de cités, formant un État plus grand de façon plus égalitaire.
On trouve de très nombreuses cités, souvent très rapprochées dans cette région, mais seules quelques unes seront développées ici.
Ces cités sont divisées en 5 principaux groupes culturels. Au plus près de Gidéaire, on trouve la culture d'Albanna, elle-même divisée en Albanna-sud et Albanna-Nord.
Celle du sud est bordée par l'océan Merkikri au sud, ce qui induit une culture fortement liée à la mer. Les austro-albaniens ont une culture martiale très organisée et sont d'excellents marchands et navigateurs. Ils construisent des bâtiments en pierre, le plus souvent claire, avec des toits peu pentus, le plus souvent en tuiles. [H-J : cette culture est visuellement inspirée des italiens/romains médiévaux].
Villes connues : Bord-d'Eaux ; Caragreb Un austro-albannien, Onaryc de Caragreb
Les boréo-albanniens ont une culture similaire mais sans l'influence de la mer. Le climat d'Albanna nord est également plus froid et pluvieux, ce qui entraîne une architecture un peu différente (et notamment des toits plus pentus). Enfin, la proximité des terres orques a induit une plus forte immigration et un mélange culturel, ce qui implique une prééminence de la "loi du plus fort" dans la culture des boréo-albanniens.
Villes connues : Aval ; Arr-Ogan Un boréo-albannien, Merja d'Arr-Ogan
Plus à l'est encore, on trouve un groupe culturel distinct, [qui n'a pas de nom pour l'instant, mais grosso-modo il s'inspire de culture du proche orient ancien (la mésopotamie : babylone, l'assyrie, israël...)]
Au sud de cet espace, et au sud-est d'Albanna se trouvent deux ensembles culturels proches puisque le second dérive du premier : la culture d'Ithaka et celle d'Utopos. Cependant, la culture utopienne a tellement dérivé qu'on la considère aujourd'hui distincte. Les Ithakants sont des gens très bronzés aux cheveux sombres et bouclés et avec une culture maritime forte. Le terrain d'Ithaka est très accidenté, ce qui rend les déplacements difficiles. Ce sont des gens pieux et résilients qui font preuve d'une grande discipline au combat. En raison de la chaleur qui règne là-bas, des hommes portent souvent des tuniques laissant leurs jambes nues, et les femmes de longues tuniques très amples. Les collines d'Ithake sont cependant favorables à la culture du vin et de l'olive ce qui leur apporte également prospérité. [H-J : cette culture est esthétiquement inspirée des grecs antiques et médiévaux] Un ithakant, Jigga Shaad
À l'est et au sud-est des peuplades ithakantes se trouvent deux péninsules habitées par des gens de la culture d'Utopos. Cette culture se base sur celle d'une ville aujourd'hui en ruine d'Ithaka, Utopia. S'ils sont très semblables du point de vue physique avec les ithakants, ils sont très différents d'un point de vue philosophique et métaphysique. Ils ont tendance à être extrêmement rationnels, à tout questionner et à élaborer des stratégies et méthodes complexes pour résoudre leurs problèmes. Leurs systèmes politiques sont particulièrement innovants mais difficilement compréhensibles pour des néophytes. Deux cités sortent du lot : Hexapola et Lavatore. Ce sont deux rivales qui ont choisi deux chemins très différents.
Villes connues : Lavatore ; Hexapola
Bien évidemment, les limites de tous ces groupes culturels n'ont pas vraiment de sens, et entre les différents espaces, les cultures se mêlent.
Et voilà pour ces généralités sur les Cités-États. La prochaine fois, je publierais des spécificités sur chacune des cités déjà évoquées.
Les Cités-États du sud d'Hairpangée :
Je vous invite à jeter un oeil à nouveau sur cette carte : Aussi appelées "Les royaumes de l'Est" par les Gidéairiens, ces cités recouvrent une vaste zone géographique qui va de la frontière est de Gidéaire à l'océan à l'est du continent, et du sud des terres ancestrales des orques jusqu'à la frontière nord-ouest de l'empire Umbuso.
Elles vénèrent dans l'ensemble le culte des Quinze.
Une cité-État est un petit État indépendant composé d'une ville et de la campagne qui l'entoure. Cette indépendance est cependant à géométrie variable puisque certaines cités sont alliées à d'autres, certaines sont ennemies, rivales, certaines exercent leur domination sur une autre cité, constituant alors un État plus grand dont la cité la plus puissante est la capitale. On trouve également des fédérations de cités, formant un État plus grand de façon plus égalitaire.
On trouve de très nombreuses cités, souvent très rapprochées dans cette région, mais seules quelques unes seront développées ici.
Ces cités sont divisées en 5 principaux groupes culturels. Au plus près de Gidéaire, on trouve la culture d'Albanna, elle-même divisée en Albanna-sud et Albanna-Nord.
Celle du sud est bordée par l'océan Merkikri au sud, ce qui induit une culture fortement liée à la mer. Les austro-albaniens ont une culture martiale très organisée et sont d'excellents marchands et navigateurs. Ils construisent des bâtiments en pierre, le plus souvent claire, avec des toits peu pentus, le plus souvent en tuiles. [H-J : cette culture est visuellement inspirée des italiens/romains médiévaux].
Villes connues : Bord-d'Eaux ; Caragreb Un austro-albannien, Onaryc de Caragreb
Les boréo-albanniens ont une culture similaire mais sans l'influence de la mer. Le climat d'Albanna nord est également plus froid et pluvieux, ce qui entraîne une architecture un peu différente (et notamment des toits plus pentus). Enfin, la proximité des terres orques a induit une plus forte immigration et un mélange culturel, ce qui implique une prééminence de la "loi du plus fort" dans la culture des boréo-albanniens.
Villes connues : Aval ; Arr-Ogan Un boréo-albannien, Merja d'Arr-Ogan
Plus à l'est encore, on trouve un groupe culturel distinct, [qui n'a pas de nom pour l'instant, mais grosso-modo il s'inspire de culture du proche orient ancien (la mésopotamie : babylone, l'assyrie, israël...)]
Au sud de cet espace, et au sud-est d'Albanna se trouvent deux ensembles culturels proches puisque le second dérive du premier : la culture d'Ithaka et celle d'Utopos. Cependant, la culture utopienne a tellement dérivé qu'on la considère aujourd'hui distincte. Les Ithakants sont des gens très bronzés aux cheveux sombres et bouclés et avec une culture maritime forte. Le terrain d'Ithaka est très accidenté, ce qui rend les déplacements difficiles. Ce sont des gens pieux et résilients qui font preuve d'une grande discipline au combat. En raison de la chaleur qui règne là-bas, des hommes portent souvent des tuniques laissant leurs jambes nues, et les femmes de longues tuniques très amples. Les collines d'Ithake sont cependant favorables à la culture du vin et de l'olive ce qui leur apporte également prospérité. [H-J : cette culture est esthétiquement inspirée des grecs antiques et médiévaux] Un ithakant, Jigga Shaad
À l'est et au sud-est des peuplades ithakantes se trouvent deux péninsules habitées par des gens de la culture d'Utopos. Cette culture se base sur celle d'une ville aujourd'hui en ruine d'Ithaka, Utopia. S'ils sont très semblables du point de vue physique avec les ithakants, ils sont très différents d'un point de vue philosophique et métaphysique. Ils ont tendance à être extrêmement rationnels, à tout questionner et à élaborer des stratégies et méthodes complexes pour résoudre leurs problèmes. Leurs systèmes politiques sont particulièrement innovants mais difficilement compréhensibles pour des néophytes. Deux cités sortent du lot : Hexapola et Lavatore. Ce sont deux rivales qui ont choisi deux chemins très différents.
Villes connues : Lavatore ; Hexapola
Bien évidemment, les limites de tous ces groupes culturels n'ont pas vraiment de sens, et entre les différents espaces, les cultures se mêlent.
Et voilà pour ces généralités sur les Cités-États. La prochaine fois, je publierais des spécificités sur chacune des cités déjà évoquées.
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Re: Le royaume de Gidéaire
Super mais si chaque jour tu publies une douzaine de paragraphes je m'en sortirais pas... 
J'ai lu le plus petit chapitre de 5 lignes sur les mésopotamiens et après j'ai questionné mes amis.
D'abord mon Chat QAP*. Voici le résultat
PhilouCerise : Bonjour, peux-tu me donner un nom d'un peuple mésopotamien de type babylone, assyrie et israël.
Mon Chat QAP : Les Sumériens sont également un peuple mésopotamien qui a précédé les Babyloniens et les Assyriens, mais ils sont souvent inclus dans la même catégorie en raison de leur proximité géographique et culturelle.
PhilouCerise : Un nom imaginaire
Mon Chat QAP : Voici un nom imaginaire pour un peuple mésopotamien : Les Nalurites.
Deuxièmement bien sûr mon Midou.
Prompt Midjourney : Man and Woman Faces, Mesopotamian people of the Babylonian, Assyrian and Israeli. Middle Ages
Nos Nalurites semblent adeptes des tatouages bien visibles sur le visage. La femme a un petit air d'invitation mais l'homme je sais pas trop...
J'ai lu le plus petit chapitre de 5 lignes sur les mésopotamiens et après j'ai questionné mes amis.
D'abord mon Chat QAP*. Voici le résultat
PhilouCerise : Bonjour, peux-tu me donner un nom d'un peuple mésopotamien de type babylone, assyrie et israël.
Mon Chat QAP : Les Sumériens sont également un peuple mésopotamien qui a précédé les Babyloniens et les Assyriens, mais ils sont souvent inclus dans la même catégorie en raison de leur proximité géographique et culturelle.
PhilouCerise : Un nom imaginaire
Mon Chat QAP : Voici un nom imaginaire pour un peuple mésopotamien : Les Nalurites.
Deuxièmement bien sûr mon Midou.
Prompt Midjourney : Man and Woman Faces, Mesopotamian people of the Babylonian, Assyrian and Israeli. Middle Ages
Nos Nalurites semblent adeptes des tatouages bien visibles sur le visage. La femme a un petit air d'invitation mais l'homme je sais pas trop...
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Re: Le royaume de Gidéaire
Ha ha, promis je me calme alors
J'enverrai la suite plus tard
Je viens de me rendre compte en me relisant de l'énormité de ce que j'ai écris. Je ne suis pas sûr qu'on puisse considérer les Hébreux comme un peuple mésopotamien, parce que pour mériter ce qualificatif, il faut être dans l'espace "entre les deux fleuves", littéralement (c'est ce que veut dire "mésopotamie", les fleuves en question sont le Tigre et l'Euphrate). Ceci dit, le royaume d'Elba est considéré comme faisant partie de la Mésopotamie alors qu'il n'est pas situé à proximité d'un des deux fleuves... Bref, pour être plus exact j'aurais dû dire "proche-orient ancien"
J'enverrai la suite plus tard
Je viens de me rendre compte en me relisant de l'énormité de ce que j'ai écris. Je ne suis pas sûr qu'on puisse considérer les Hébreux comme un peuple mésopotamien, parce que pour mériter ce qualificatif, il faut être dans l'espace "entre les deux fleuves", littéralement (c'est ce que veut dire "mésopotamie", les fleuves en question sont le Tigre et l'Euphrate). Ceci dit, le royaume d'Elba est considéré comme faisant partie de la Mésopotamie alors qu'il n'est pas situé à proximité d'un des deux fleuves... Bref, pour être plus exact j'aurais dû dire "proche-orient ancien"
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: Le royaume de Gidéaire
C'est toujours ce qui m'interpelle dans certains mondes imaginaires. Pourquoi toujours revenir et se rattacher à quelque chose de connu venant de chez nous. Mais que font la mésopotamiens ici ? C'est un peu comme tes blasons. L'art héraldique* est-il basé sur les lois de la physique. Notre histoire nous a déjà démontré par le passé que certaines lois universelles sont parfois remisent en cause. Donc le mieux pour un monde imaginaire de jeu de rôle c'est bien de s'écarter de notre monde existant. N'est-il pas ?
*Attention je ne remets pas en question les connaissances en la matière de tonton Llyr. Je dis simplement qu'on peut avoir une autre vision de la chose.
Etonnant de voir qu'en enlevant Israeli du prompt notre couple de Nalurites semblent moins riches et celle qui semblait nous inviter semble moins open !
*Attention je ne remets pas en question les connaissances en la matière de tonton Llyr. Je dis simplement qu'on peut avoir une autre vision de la chose.
Etonnant de voir qu'en enlevant Israeli du prompt notre couple de Nalurites semblent moins riches et celle qui semblait nous inviter semble moins open !




