Traverser un pont
- Dadou13
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Traverser un pont
Bonjour, alors voilà. Je souhaite faire traverser une grande distance à mes pjs à cheval. Mais pour étoffer le scénar et immerger complètement les joueurs je veux que, pour rejoindre un lieu à un autre il se passe des choses (je ne veux pas me contenter de dire " vous chevauchez vos chevaux et après quelques heures vous parvenez a votre lieu de destination"). Aussi en regardant les cartes de Faérun (ou tout autre carte) j'ai vu des passages au dessus de rivières (des ponts) et je me suis dit qu'il y avait peu être quelque chose à faire (pas forcément une embuscade car trop prévisible) mais autre chose. J'ai pensé par exemple à un serpent qui fait peur au cheval et le pj doit le maitriser sous peine de tomber dans l'eau ou affolé par un dragon je cheval s'emballe et le pj tombe dans l'eau au moment ou il passe le pont...Bef, si vous avez d'autres idées de petites aventures qui attendent nos héros hors de la trame originale je suis preneur...
- Sylvaticus
- Dracoliche
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TRAVERSER UN PONT
Salut,
Tu peux mettre un péage au pont (soit des hommes du dirigeant local qui sont chargés de récolter une taxe de passage pour 'rembourser' la construction du pont; soit des gars qui se serviront du même alibi pour ramasser des sous, et éventuellement détrousser les voyageurs).
Tu peux remplacer le pont (emporté par la dernière débacle printanière) par un bac, et il peut se passer un tas de choses quand le bac est au milieu : des bandits coupent la corde et le bac part au fil de l'eau, les traversiers rançonnent les passagers ou les jettent à l'eau, un monstre dans l'eau attaque le bac,...
A toi de voir aussi l'état du cours d'eau : calme, en crue (et un énorme arbre déraciné arrive quand ils arrivent au milieu), large comme le Mississippi,...
Un pont couvert, un gros orage et quelques personnes qui attendent que ça passe sous le toit du pont, parmi eux il peut y avoir ce que tu veux, un voleur, un représentant d'un culte opposé,...
Tu peux mettre un péage au pont (soit des hommes du dirigeant local qui sont chargés de récolter une taxe de passage pour 'rembourser' la construction du pont; soit des gars qui se serviront du même alibi pour ramasser des sous, et éventuellement détrousser les voyageurs).
Tu peux remplacer le pont (emporté par la dernière débacle printanière) par un bac, et il peut se passer un tas de choses quand le bac est au milieu : des bandits coupent la corde et le bac part au fil de l'eau, les traversiers rançonnent les passagers ou les jettent à l'eau, un monstre dans l'eau attaque le bac,...
A toi de voir aussi l'état du cours d'eau : calme, en crue (et un énorme arbre déraciné arrive quand ils arrivent au milieu), large comme le Mississippi,...
Un pont couvert, un gros orage et quelques personnes qui attendent que ça passe sous le toit du pont, parmi eux il peut y avoir ce que tu veux, un voleur, un représentant d'un culte opposé,...
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- Dadou13
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Ecellent, j'adore 
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TRAVERSER UN PONT
Le péage est classique pour traverser un pont. C'est soit officiel par le seigneur local soit par des voleurs. C'est aussi un classique pour les chevaliers en mal d'adversaire qui défieront tout guerrier désirant traverser.
Il doit y avoir dans le manuel des joueurs une sorcière qui vit près des cours d'eau et qui peut prendre l'apparence qu'elle veut. C'est l'occasion de faire rencontrer une jeune femme en détresse et leur faire établir le camp pour la nuit près de la rivière pour que les autres sorcières attaquent quand tout le monde dort.
Le pont fortifié avec une tour et des gardes. Un des gardes interpelle le non humain du groupe en disant "toi tu passes pas".
Il n'y a pas que les ponts, il existe aussi les gués pour passer avec de l'eau à mi jambes. regarder les différents poissons. Il doit y en avoir qui sont plats avec des piquants sur le dos. c'est l'occasion de diminuer la vitesse de déplacement du joueur et de pouvoir attaquer plusieurs fois celui qui traverse. Si tu ne trouves pas de poisson correspondant dans les règles, créés le. Il y a des règles dans le C&T sur le combat avec de l'eau à hauteur de genoux ou de taille.
Il doit y avoir dans le manuel des joueurs une sorcière qui vit près des cours d'eau et qui peut prendre l'apparence qu'elle veut. C'est l'occasion de faire rencontrer une jeune femme en détresse et leur faire établir le camp pour la nuit près de la rivière pour que les autres sorcières attaquent quand tout le monde dort.
Le pont fortifié avec une tour et des gardes. Un des gardes interpelle le non humain du groupe en disant "toi tu passes pas".
Il n'y a pas que les ponts, il existe aussi les gués pour passer avec de l'eau à mi jambes. regarder les différents poissons. Il doit y en avoir qui sont plats avec des piquants sur le dos. c'est l'occasion de diminuer la vitesse de déplacement du joueur et de pouvoir attaquer plusieurs fois celui qui traverse. Si tu ne trouves pas de poisson correspondant dans les règles, créés le. Il y a des règles dans le C&T sur le combat avec de l'eau à hauteur de genoux ou de taille.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Mr PyF
TRAVERSER UN PONT
Je suis étonné que personne ne l'ai dit, mais il y aussi le classique du pont qui lâche quand le groupe est dessus ou qui risque visiblement de lâcher si on y va n'importe comment.
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TRAVERSER UN PONT
Dans de nombreuses histoires , on parle de trolls ( pas vraîment ceux d'ADD ) qui vivent sous ou dans les ponts et en contrôlent le passage de façon plus ou moins aimable .
Il y a aussi le Vieux des Monty Pythons qui interdit le franchissement d'une passerelle branlante au milieu de nulle-part à moins de répondre correctement à une question qu'il pose , par exemple " A quelle vitesse vole une hirondelle qui chasse ? " , ceux qui répondent mal étant précipités dans la gorge enjambée par le pont .
PTTK .
Il y a aussi le Vieux des Monty Pythons qui interdit le franchissement d'une passerelle branlante au milieu de nulle-part à moins de répondre correctement à une question qu'il pose , par exemple " A quelle vitesse vole une hirondelle qui chasse ? " , ceux qui répondent mal étant précipités dans la gorge enjambée par le pont .
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d'ailleurs celui qui pose la question se fait prendre a son propre piège 
- Sylvaticus
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Tu peux aussi faire de petites scènes : le carrosse/chariot d'un noble (ou l'un des cavaliers qui l'accompagnent) arrive à fond de train et fait tomber quelqu'un (PJ, PNJ,...) dans l'eau, ou dégagent le passage en jetant à l'eau la marchandise d'un marchand, le troupeau d'un berger,...des cavaliers arrivent et trouvent dans les PNJ un(e) esclave qui s'est échappé(e) (ou ils reconnaissent un des PJ comme tel)...
L'Archiviste
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TRAVERSER UN PONT
Avec un sphinx polymorphé en vieil humain cela le fait.
Les trolls s'est un classique des comtes, mais en zone civilisée c'est plus compliqué à justifier leur présence sans qu'ils aient été éradiqués ; à moins qu'ils ne soient pas nombreux et se cachent à proximité et attaquant seulement pour se nourrir cela peut le faire.
Si le groupe est bon, il fera le nécessaire pour sauver un PNJ suicidaire avec une corde et une pierre attachée à lui. La raison, il est poursuivi par une malédiction. Chaque fois qu'une personne l'aide, elle est mortellement attaquée par un démon dans la semaine. Le suicidaire a détruit un lieu de culte chaotique mauvais tel un calvaire à une croisée de chemin. Le seul moyen de vaincre la malédiction, c'est de détruire le démon qui attaque.
Bonne idée que ce sujet pour un brainstorming. Cela permet de varier les plaisirs. Faut pas oublier qu'il existe des ponts sans incidents, mais c'est quand même un point de passage, donc un bon lieu pour une embuscade.
Les trolls s'est un classique des comtes, mais en zone civilisée c'est plus compliqué à justifier leur présence sans qu'ils aient été éradiqués ; à moins qu'ils ne soient pas nombreux et se cachent à proximité et attaquant seulement pour se nourrir cela peut le faire.
Si le groupe est bon, il fera le nécessaire pour sauver un PNJ suicidaire avec une corde et une pierre attachée à lui. La raison, il est poursuivi par une malédiction. Chaque fois qu'une personne l'aide, elle est mortellement attaquée par un démon dans la semaine. Le suicidaire a détruit un lieu de culte chaotique mauvais tel un calvaire à une croisée de chemin. Le seul moyen de vaincre la malédiction, c'est de détruire le démon qui attaque.
Bonne idée que ce sujet pour un brainstorming. Cela permet de varier les plaisirs. Faut pas oublier qu'il existe des ponts sans incidents, mais c'est quand même un point de passage, donc un bon lieu pour une embuscade.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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TRAVERSER UN PONT
Dans le module l'épée des Vaux, il y a un pont où les PJs rencontrent Barde, qui les défie pour le sport... Lis la rencontre si tu veux.
Gorwann dans les Mystères du Nyrond
Himura Ichirô dans Aventures Orientales
Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
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