Idée d'aventure
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Kael
- Dragon d'or
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- Univers de D&D préféré : Mystara
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- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
Idée d'aventure
Bonjour,
je vous propose une idée que j'ai utilisée récemment avec mes joueurs, dont les personnages vivent dans Glantri:
un mage, qui étudie les humanoïdes pour prouver que dans un environnement sans danger, ceux-ci seraient pacifiques (au moins autant que les humains, à tort ou à raison), souhaite recruter les personnages.
Il a capturé il y a une dizaine d'années un clan de gobelins et les a installés dans un recoin de ses terres, isolés du monde par des montagnes sur 3 côtés, des gardes s'occupant du 4ème. Il leur a fourni des animaux à élever, et de quoi faire des cultures, sans compter un espace vital important où pêcher, chasser et cueillir sont possibles.
Tout se passait bien, sauf que depuis peu les gobelins se sont frottés aux gardes, pour récupérer des provisions. Les gardes simulent la fuite pour laisser les gobelins s'approvisionner suivant les ordres donnés (ils doivent juste éviter que les gobelins partent hors de leur secteur).
Il demande donc aux personnages d'infiltrer le camp des gobelins, sans être identifiables comme n'étant pas des gobelins, de vérifier ce qu'il se passe, et enfin d'aider les gobelins à traiter leur problème.
Aux joueurs donc de trouver un moyen de rejoindre les gobelins et de gagner leur confiance (ce qui prendra forcément du temps) pour pouvoir les aider.
je vous laisse imaginer l'origine des problèmes (personnellement, ce fut l'arrivée d'un monstre invoqué par un mage ennemi qui a causé le problème, je compte faire de ce mage un ennemi récurrent des personnages).
Mes joueurs ont aimé devoir jouer des "gobelins" et favoriser certaines factions internes du clan pour avancer dans leur aventure.
Je serai ravi de lire si vous utilisez cette idée les modifications/adaptations/complications que vous y aurez apportées, et le ressenti de vos joueurs.
je vous propose une idée que j'ai utilisée récemment avec mes joueurs, dont les personnages vivent dans Glantri:
un mage, qui étudie les humanoïdes pour prouver que dans un environnement sans danger, ceux-ci seraient pacifiques (au moins autant que les humains, à tort ou à raison), souhaite recruter les personnages.
Il a capturé il y a une dizaine d'années un clan de gobelins et les a installés dans un recoin de ses terres, isolés du monde par des montagnes sur 3 côtés, des gardes s'occupant du 4ème. Il leur a fourni des animaux à élever, et de quoi faire des cultures, sans compter un espace vital important où pêcher, chasser et cueillir sont possibles.
Tout se passait bien, sauf que depuis peu les gobelins se sont frottés aux gardes, pour récupérer des provisions. Les gardes simulent la fuite pour laisser les gobelins s'approvisionner suivant les ordres donnés (ils doivent juste éviter que les gobelins partent hors de leur secteur).
Il demande donc aux personnages d'infiltrer le camp des gobelins, sans être identifiables comme n'étant pas des gobelins, de vérifier ce qu'il se passe, et enfin d'aider les gobelins à traiter leur problème.
Aux joueurs donc de trouver un moyen de rejoindre les gobelins et de gagner leur confiance (ce qui prendra forcément du temps) pour pouvoir les aider.
je vous laisse imaginer l'origine des problèmes (personnellement, ce fut l'arrivée d'un monstre invoqué par un mage ennemi qui a causé le problème, je compte faire de ce mage un ennemi récurrent des personnages).
Mes joueurs ont aimé devoir jouer des "gobelins" et favoriser certaines factions internes du clan pour avancer dans leur aventure.
Je serai ravi de lire si vous utilisez cette idée les modifications/adaptations/complications que vous y aurez apportées, et le ressenti de vos joueurs.
- Zedafty
- Dracoliche
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Re: Idée d'aventure
Une idée d'immersion en territoire "gobelin" intéressante 
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
- Cyric421
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Re: Idée d'aventure
Wahou
J'aime assez mais ça ne se adresse pas à tous les joueurs ; pour les miens, certains qu'ils se fendraient la poire à en être.
J'aime assez mais ça ne se adresse pas à tous les joueurs ; pour les miens, certains qu'ils se fendraient la poire à en être.
Les apparences sont une illusion.
- LLyr
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Re: Idée d'aventure
La question ne se pose pas chez nous, les Gobelins sont nos amis, on peut les jouer aussi 
- Zedafty
- Dracoliche
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Re: Idée d'aventure
Les petits pôas tu veux dire ? Incontestables amis de Mireille Mathieu 
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